Wschodzi Krwawy Księżyc – finał sagi Myreque w Old School RuneScape
Jagex zapowiada The Blood Moon Rises – ostatni quest z linii Myreque, nową krainę Vampyrium oraz szereg nagród i aktywności, które trafią do gry latem 2026.
Wschodzi Krwawy Księżyc
Zanim wampiry stały się jednym ludem, było ich wiele. Rozproszone klany rządziły pod szkarłatnym niebem Vampyrium, pogrążone w niekończącej się rywalizacji, w której krew była walutą, a siła – prawem. Z tego chaosu wyłonił się klan Drakan – dominujący dzięki brutalności, związany jednym świętym rytuałem: Night of the Blood Moon.
Próba rzezi, w której jeden wojownik wyrastał ponad pozostałych, koronowany nie rodowodem, lecz masakrą. Noszenie tytułu Blood Moon oznaczało panowanie nad Vampyrium samym strachem.
Minęły wieki od ostatniej koronacji, lecz jej dziedzictwo przetrwało. Lord Lowerniel Vergidiyad Drakan, ostatni posiadacz tytułu, budzi się ponownie. Jego cel jest prosty: odzyskać Vampyrium, przywrócić panowanie wampirów i wyssać żywy świat do cna.
Morytania drży, gdy noc się pogłębia. Dla Drakan to ostateczna rozgrywka. A księżyc… już wschodzi.
Finał sagi Myreque
Saga, która rozpoczęła się questem In Search of the Myreque, dobiega wreszcie epickiego końca. The Blood Moon Rises to najciemniejszy quest klasy Grandmaster w historii gry – gracze zmierzą się z pełną potęgą wampirycznego lorda, Lord Lowerniel Drakan.
Gracz zbierze resztki Myreque, odkryje ukryte sekrety i przekroczy granicę Gielinor, wkraczając do Vampyrium, gdzie los ludzi i wampirów zostanie rozstrzygnięty raz na zawsze.
Termin premiery
Niektórzy spostrzegawczy gracze mogli zauważyć, że The Blood Moon Rises zaplanowano teraz na lato 2026, a nie na początek roku, jak wcześniej zapowiadano.
Z uwagi na start Deadman w styczniu oraz rangę questu jako kulminacji całej sagi Myreque, zespół chce dać temu projektowi odpowiednią ilość czasu i uwagi. Dodatkowy okres developerski pozwoli dopracować jakość, tempo narracji i zapewnić, że całość – od samego questu po aktywności po jego ukończeniu w Vampyrium – będzie godna podróży, którą gracze odbywali od In Search of the Myreque.
Wymagania questu
Aby podjąć wyzwanie, trzeba mieć ukończone questy Sins of the Father oraz A Night at the Theatre, kilka umiejętności na poziomie 70+ oraz rekomendowany combat level 110+. Pełna lista wymagań zostanie potwierdzona bliżej premiery.
Ostrzeżenie przed spoilerami
Poniższe sekcje omawiają nagrody z questu oraz treści dostępne po jego ukończeniu. Szczegóły zostały udostępnione, aby gracze mogli świadomie głosować w ankietach. Osoby unikające spoilerów powinny pominąć dalszą część artykułu do momentu premiery.
Nagrody z questu
Każdy quest klasy Grandmaster potrzebuje skarbów na miarę wyzwania – The Blood Moon Rises nie jest wyjątkiem.
Flail Upgrade
Wykuta z pozostałości Blisterwood Flail, ta ulepszenie to najlepsza broń przeciwko wampirom. Tworzona w trakcie questu, niewymienialna, symbolizuje zwieńczenie walki Myreque. Choć niektóre bazowe statystyki różnią się od Blisterwood Flail, szybkość i celność specyficzna dla wampirów sprawiają, że Upgraded Flail to definitywny best-in-slot do zabijania wampirów.
Pytanie ankietowe nr 1: Czy Flail Upgrade, szybsza i potężniejsza wersja Blisterwood Flail odblokowana w trakcie questu, powinna zostać dodana do gry zgodnie z opisem?
Nowa broń z atakiem specjalnym
Na końcu questu gracz otrzyma niewymienialna broń dwuręczną z atakiem specjalnym – Seeking Lunge. Atak kosztuje 50% energii specjalnej i zawsze zadaje 70% maksymalnych obrażeń przy trafieniu. Jeśli pozostałe HP celu są niższe od tej wartości, atak zamiast tego rzuca dokładnie 70% maksymalnej celności, co czyni go niezawodnym narzędziem do kończenia trudniejszych przeciwników.
W praktyce broń ta doskonale sprawdza się przy polowaniu na Blood Shard. W połączeniu z Flail Upgrade do zwykłych ataków, atak specjalny nagradza graczy, którzy podmieniają broń pod koniec walki. Poza walką z wampirami broń ma sytuacyjne zastosowanie jako niezawodne narzędzie wykańczające. W razie utraty można ją odzyskać za opłatę porównywalną z innymi niewymienianymi brońmi wysokiego poziomu.
Pytanie ankietowe nr 2: Czy nowa dwuręczna broń z atakiem specjalnym, przyznawana na końcu questu, powinna zostać dodana do gry zgodnie z opisem?
Kraina Vampyrium
W trakcie questu gracze wreszcie przekroczą granice Gielinor i wkroczą do Vampyrium – praojczyzny wampirów. Świat przesiąknięty krwią, rządzony głodem i nietknięty przez ludzkość… do teraz. W jego głębinach czekają dziwne i niepokojące formy flory i fauny, tchnące życie w ten dawno zapomniany świat.
Vampyrium jest nieco większe niż Stranglewood z Desert Treasure II i pełne niebezpieczeństw, tajemnic oraz nowych sposobów trenowania umiejętności dla tych, którzy odważą się tam wyruszyć.
Bloodwood Trees
Pośród szkarłatnych lasów rosną Bloodwood Trees, których kora sączy bogaty w żelazo czerwony sok pod wieczną nocą Vampyrium. Pozyskiwanie tych drzew wymaga nowej metody Woodcutting, przeznaczonej dla graczy z poziomem Woodcutting w okolicach 70+, nastawionej przede wszystkim na wartościowy surowiec, a nie na najwyższe stawki XP.
Przy niższej intensywności klikania Bloodwood Trees oferują ok. 50–60 tys. XP Woodcutting na godzinę. Gracze preferujący bardziej aktywne podejście mogą osiągnąć 80–90 tys. XP na godzinę dzięki zwiększonej uwadze i optymalizacji. Aktywność została zaprojektowana wokół spektrum zaangażowania, podobnie jak Oathplate smelting.
Woodcutting i PvM
Choć Woodcutting jest podstawowym sposobem pozyskiwania soku z Bloodwood, PvM w Vampyrium będzie go wspierać, ale nie zastępować. Niektóre nagrody z walk pozwolą pomnożyć zebrane zasoby, a bossowie mogą dostarczać ograniczone ilości soku bezpośrednio. Ten połączony design sprawia, że gracze angażujący się zarówno w skilling, jak i combat, zobaczą szybszy postęp, ale Bloodwood Trees pozostaną sercem produkcji soku.
Pytanie ankietowe nr 3: Czy Bloodwood Trees powinny zostać dodane do Vampyrium zgodnie z opisem? Nagrody zostaną ustalone w osobnej ankiecie.
Seeker Arrows
Seeker Arrows to potężne ulepszenie amunicji dystansowej. Zamiast zastępować istniejące strzały, działają jako warstwa ulepszenia – można je nałożyć na dowolny standardowy grot (w tym Dragon, Amethyst, Rune i inne).
Po zastosowaniu Seeker Arrows zapewniają:
- +23 Ranged Accuracy
- Bonus do minimalnego trafienia +2, podnosząc minimalne obrażenia z 1 do 3
Dodatkowa celność w połączeniu z wyższym minimalnym trafieniem sprawia, że walka dystansowa staje się bardziej niezawodna wszędzie tam, gdzie używa się standardowych strzał.
Pozyskiwanie Seeker Arrows
- Zbierz sok z Bloodwood Trees.
- Opcjonalnie pomnóż sok materiałami z PvM w Vampyrium.
- Potraktuj kłody sokiem, a następnie wystrugaj je w Seeker Arrow Shafts – nakładając dowolne groty.
- Kłody wyższego poziomu (np. Redwoods) dają więcej shaftów, zwiększając ich wartość jako zasobu endgame.
- Alternatywnie nałóż sok na istniejące strzały, aby je przekonwertować w tym samym tempie co standardowe kłody – ulepszając obecną amunicję bez zaczynania od zera.
- Sok można również nałożyć na Arrow Shafts w tym samym tempie co na standardowe kłody.
- Uwaga: Seeker Arrows będą niekompatybilne z trucizną.
Systemy te zostały zaprojektowane tak, aby Seeker Arrows można było pozyskać naturalnie i szybko podczas ogólnej rozgrywki w Vampyrium. Zespół będzie obserwować feedback przed ewentualnym głosowaniem.
Stymphikes
Krążące wysoko nad pokręconym baldachimem Vampyrium Stymphikes to drapieżne ptaki, które zniżają się tylko w odpowiednich warunkach. Ich łapanie wprowadza nową metodę Hunter opartą na dwuetapowym procesie łowieckim.
Pierwsza faza polega na zbieraniu mniejszych stworzeń jako przynęty za pomocą box trap (wymaga 76 Hunter) i jest bardziej aktywna. Gracze na kontach głównych mogą kupić te stworzenia w Grand Exchange, pomijając ten etap. Z przynętą w ręku można zwabić Stymphikes z nieba (wymaga 82 Hunter) – ta faza jest bardziej relaksująca i przyjazna dla AFK.
Pod względem XP, aktywniejszy etap z box trap oferuje stawki porównywalne z Red Chinchompas, a faza wabiąca – nieco niższe w zamian za spokojniejsze doświadczenie. Stymphikes nie są zaprojektowane wokół dużych nagród przedmiotowych – nacisk położony jest na XP z Hunter.
Pytanie ankietowe nr 4: Czy Stymphikes powinny zostać dodane jako nowe stworzenie Hunter i aktywność po queście w Vampyrium?
Leechfins
Pod powierzchnią szkarłatnych rzek pływają Leechfins – stworzenia przypominające minogi, żywiące się krwią wszystkiego, co wejdzie do ich wód. Łowienie Leechfins jest przeznaczone dla graczy z poziomem Fishing w okolicach 70+ i oferuje ok. 60 tys. XP Fishing na godzinę. Metoda mieści się w przedziale średniej interakcji – podobnie jak aktywność Fishing w Moons of Peril dungeon.
Pytanie ankietowe nr 5: Czy Leechfins powinny zostać dodane jako nowa metoda Fishing w Vampyrium zgodnie z opisem? Nagrody zostaną ustalone w osobnej ankiecie.
Pożywienie z tej aktywności nie jest uniwersalne – jest zaprojektowane tak, by było szczególnie potężne w konkretnych sytuacjach.
Leechfin Sandwich
Po złapaniu Leechfins można z nich przygotować nowy rodzaj jedzenia: Leechfin Sandwich – potężne, niszowe pożywienie, które posuwa granice leczenia bez mikstur.
Leechfin Sandwich ma się plasować między tradycyjnym hard food a Saradomin brews. Po zjedzeniu:
- Leczy 16 HP natychmiast.
- Zwiększa opóźnienie następnego ataku o 2 ticki (podobnie jak Karambwan).
- Ustawia opóźnienie następnego jedzenia na 9 ticków (trzykrotnie dłużej niż standardowe jedzenie).
- Powoduje, że następne udane trafienie w walce wręcz leczy dodatkowe 16 HP.
Dodatkowe leczenie musi zostać wywołane w ciągu 12 sekund. Jeśli gracz nie trafi w tym czasie, bonus przepada. Efekt nie kumuluje się, a Leechfin Sandwich nie może być użyty jako combo food.
Przygotowanie Leechfin Sandwich
Do przygotowania potrzeba:
- Leechfin (złowiony w Vampyrium)
- Bread
- Premium lub Fine Fish Offcuts
Stanowiska do przygotowania będą dostępne w znanych lokacjach: Lumbridge Kitchen, Hosidius Kitchen i Cooks’ Guild. Stanowiska można zaopatrzyć w chleb za pomocą bank notes, a następnie aktywować jednym kliknięciem.
PvM i Slayer
Venators
Wśród najgroźniejszych mieszkańców Vampyrium są Venators – wampiryczne bestie stadne hodowane do krwawych łowów. Wymagają poziomu 74 Slayer i stanowią alternatywę dla graczy przydzielonych do zadań Vampyre Slayer, a nie zupełnie nowe zlecenie.
Rozwiązuje to odwieczny problem zatłoczenia Vampyre Sentinels, szczególnie dla graczy polujących na Blood Shard. Venators dają dedykowaną alternatywę bez wymuszania zmiany stylu gry.
Aktualnie Venators są planowane jako:
- Głównie starcia w single-combat.
- Bardziej nastawione na nagrody niż na XP.
- Bardziej intensywna alternatywa dla standardowych wampirów.
W zamian za większe niebezpieczeństwo Venators mają być hojniejszym źródłem Blood Shard.
Polowanie na Venators poza zadaniem
Gracze, którzy pomogą kontrolować populację Stymphikes, mogą zyskać dostęp do ograniczonych możliwości polowania na Venators poza zleceniami Slayer. System ten oferuje elastyczność bez podważania samego Slayer.
Pytanie ankietowe nr 6: Czy Venators, nowe stworzenie Slayer wymagające poziomu 74 Slayer, powinny zostać dodane do gry zgodnie z opisem?
Ur-Maggots
Spośród wszystkich obrzydliwości Vampyrium żadna nie jest bardziej odrażająca niż Ur-Maggots – pasożytnicze potwory łączące najgorsze cechy larw, pijawek i równonogów. Istnieją w przerażającym cyklu infestacji i odrodzenia: ich jaja czepią się zwłok, larwy wylęgają się w żywicielach, żywią się ich krwią, aż jeden przetrwa. Dojrzały Ur-Maggot zakotwicza się w układzie nerwowym żywiciela i przechodzi poczwarczenie. Gdy się wyłoni – zabija gospodarza, lecz nigdy go naprawdę nie opuszcza, posługując się ciałem jak marionetką. W tej formie, zwanej Progenitor, poluje, zabija i składa jaja na nowo.
The Maggot King
Głęboko w Vampyrium czai się Ur-Maggot niezrównany mocą: Progenitor o potężnej sile – The Maggot King. To solowa instancjowana walka testująca precyzję, wytrzymałość i determinację. Gracze celujący w Inferno lub będący w trakcie grindowania Phosani’s Nightmare poczują się tu jak u siebie.
Pytanie ankietowe nr 7: Czy The Maggot King, nowa solowa walka z bossem, powinna zostać dodana do gry zgodnie z opisem? Nagrody zostaną ustalone w osobnej ankiecie.
Nagrody z The Maggot King
Po pokonaniu The Maggot King gracze zdobędą Crimson Bludgeon i Necklace of Pursuit – bronie czystej brutalności, wykute z najobrzydliwszych głębin Vampyrium.
Crimson Bludgeon
Rzadki drop z The Maggot King, Crimson Bludgeon wypełnia lukę jako prawdziwa broń z atakiem specjalnym skupiona na Crush. Stanowi alternatywę dla Dragon Claws i Voidwaker, gdy liczy się surowa siła.
Z szybkością ataku 4 ticki, wysokim Strength i wyjątkową celnością Crush, Crimson Bludgeon ma się wyróżniać przeciw wrogom szczególnie podatnym na Crush, zachowując konkurencyjność w innych scenariuszach.
Atak specjalny – Brutal Swing
Kosztuje 50% energii specjalnej. Przy aktywacji wykonuje cztery osobne rzuty na celność w jednym trafieniu. Każdy udany rzut zwiększa obrażenia:
- 1 udany rzut: 70–110%
- 2 udane rzuty: 90–130%
- 3 udane rzuty: 110–150%
- 4 udane rzuty: 130–170%
Broń sprawdza się najlepiej przeciw celom słabym na Crush (Nightmare, Vet’ion, Araxxor). Przeciw wrogom o bardzo niskim Defence (Chambers of Xeric, Theatre of Blood) pozostaje konkurencyjna, ale nie dominująca. Przy czterech udanych rzutach maksymalne trafienie jest obniżone o 1 (analogicznie do Dragon Claws: 2 × max hit − 1), aby Crimson Bludgeon nie przewyższał Claws przeciw celom o 0 Defence.
Necklace of Pursuit
Nowy best-in-slot naszyjnik dystansowy, wytworzony z pozostałości najgroźniejszego stworzenia Vampyrium. Stanowi znaczące ulepszenie wszędzie tam, gdzie używa się standardowej walki dystansowej.
Necklace of Pursuit zapewnia:
- +22 Ranged Accuracy
- +8 Ranged Strength
- +3 bonus do Prayer
Zaprojektowany jako bezpośrednia progresja od Necklace of Anguish, wyrównuje slot naszyjnika dystansowego z ostatnimi ulepszeniami endgame w innych stylach walki.
Tworzenie Necklace of Pursuit
Proces tworzenia odzwierciedla Amulet of Rancour z dodatkowym krokiem:
- Zdobądź niewymienialne Alpha Venator Tooth z The Maggot King.
- Wyrzeźb ząb na poziomie 84 Crafting, tworząc wymienialny Etched Alpha Venator Tooth.
- Połącz z Necklace of Anguish (wymagane 84 Crafting).
Dodatkowy krok Crafting zachowuje znaczenie wysokiego poziomu tej umiejętności, unikając konieczności poświęcania dodatkowej biżuterii Zenyte do handlu czy przechowywania – bolączki zgłaszanej przy podobnych nagrodach w przeszłości. Zespół jest również zainteresowany opinią graczy, czy podobna funkcjonalność powinna zostać zastosowana do istniejących przedmiotów, takich jak Araxyte Fang i Amulet of Rancour.
Co dalej?
The Blood Moon Rises to prawdziwy finał sagi Myreque i początek czegoś znacznie mroczniejszego poza granicami Morytania.
Ankiety dotyczące aktywności skillingowych i The Maggot King zostaną otwarte pod koniec transmisji The Winter Summit. W nadchodzących miesiącach zespół udostępni blog z odpowiedziami na feedback dotyczący:
- Nagród z aktywności skillingowych w Vampyrium.
- Dropów i unikatów z The Maggot King.
Zanim którakolwiek z tych nagród trafi do ankiety, zespół chce poznać opinie graczy.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/the-blood-moon-rises---overview-?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Summer Sweep Up: Slayer i więcej
Aktualizacja Summer Sweep Up wprowadza indywidualne blocklisty u mistrzów Slayer, ujednolicone zadan...
Aktualizacja przeglądu XP w Sailing
Jagex przedstawia szczegóły zmian w tempie zdobywania doświadczenia w Sailing, przywracając część wa...
Świąteczny event 2025 w Old School RuneScape
W Gielinor nadszedł świąteczny sezon — gracze mogą wziąć udział w bożonarodzeniowym evencie 2025, od...