Aktualizacja przeglądu XP w Sailing
Jagex przedstawia szczegóły zmian w tempie zdobywania doświadczenia w Sailing, przywracając część wartości XP do poziomów sprzed nerfa i buforując Marlin Gwenith Glide.
Zespół Old School RuneScape opublikował osobny wpis poświęcony przeglądowi XP w Sailing, ponieważ zabrakło miejsca w środowym poście. Poniżej znajdziecie pełne podsumowanie zmian i hotfixów, które pojawiały się w ciągu trzech dni.
Hotfix – piątek, 5 grudnia, 18:10 GMT
Wdrożono kolejną poprawkę naprawiającą błąd, przez który Dragon Sheets nie otrzymywały prawidłowego bonusu do szansy na drop podczas zadania Slayer. Frost Dragons oraz Lava Strykewyrms powinny teraz upuszczać Dragon Sheets znacznie częściej, gdy gracze wykonują odpowiednie zadanie Slayer. Zespół przeprasza graczy, którzy w międzyczasie wydali punkty Slayer na pomijanie zadań w celu wylosowania tych potworów.
Informacja o błędzie – piątek, 5 grudnia, 16:30 GMT
Zespół zbadał zgłoszenia dotyczące nieprawidłowych drop rate’ów Dragon Sheets podczas zadań Slayer na Lava Strykewyrms i Frost Dragons. Potwierdzono, że bonus do szansy na drop nie działał poprawnie w trakcie zadania. Do czasu wdrożenia poprawki deweloperzy odradzali wydawanie punktów Slayer na pomijanie zadań w celu uzyskania tych potworów.
Aktualizacja – piątek, 5 grudnia, 15:40 GMT
Środowy wpis spotkał się z pozytywnym odbiorem, dlatego zespół pracował nad wprowadzeniem zmian jeszcze przed weekendem. W skrócie: Salvaging i Marlin Gwenith Glide zostały wzmocnione, a ich tempo XP zbliżone do poziomów sprzed korekty. Oto szczegóły zmian, które są już aktywne w grze:
- Zwiększono liczbę aktywnych wraków w każdym hotspocie Salvaging. Oznacza to, że każdy hotspot powinien mieć co najwyżej 2 nieaktywne wraki (zamiast 3 lub więcej), co poprawia uptime dla graczy korzystających z Salvaging.
- Przywrócono XP z sortowania salvage do poziomów sprzed korekty:
- Barracuda salvage z 13 XP do 15,5 XP.
- Large salvage z 20 XP do 24 XP.
- Pirate salvage z 26 XP do 31,5 XP.
- Mercenary salvage z 30 XP do 63,5 XP.
- Fremennik salvage z 32 XP do 75 XP.
- Merchant salvage z 34 XP do 95 XP.
- Poprawiono szybkość Salvaging gracza z 5 ticków (3 sekundy) do 4 ticków (2,4 sekundy).
- Zmniejszono modyfikator XP za salvage wyciągany przez załogę, aby przesunąć nacisk na samodzielne Salvaging:
- Modyfikator XP na poziomie 4 Deckhandiness zmniejszony z 70% do 40%.
- Modyfikator XP na poziomie 3 Deckhandiness zmniejszony z 60% do 30%.
- Dodano +1250 XP za ukończenie Marlin Gwenith Glide, co daje łącznie 16 050 XP za przejście. Wartość ta jest teraz modyfikowana przez Horizon’s Lure, co podnosi XP za ukończenie do 16 451.
Wyniki testów wewnętrznych
Zespół przeprowadził wielogodzinne testy, które wykazały następujące wyniki:
- 35–40 tys. XP/godz. przy pełnej godzinie AFK-owej metody sortowania na poziomie 97 Sailing z dwoma Dragon hooks i wszystkimi członkami załogi posiadającymi 4 Deckhandiness. Testerzy przyznali, że grali bardzo luźno, więc wyższe wyniki są prawdopodobne.
- 105–110 tys. XP/godz. przy bardziej aktywnym Salvaging z sortowaniem (zamiast wyrzucania) wyciągniętych przedmiotów na poziomie 87 Sailing z Rune hooks i załogą z 4 Deckhandiness.
- 85 tys. XP/godz. przy „aktywnym” Salvaging podczas pracy (co może być bardziej realistycznym punktem odniesienia) na poziomie 97 Sailing z dwoma Dragon hooks i załogą z 4 Deckhandiness.
Wszystkie testy przeprowadzono bez korzystania z Crystal Extractor. Indywidualne wyniki mogą się różnić w zależności od sprzętu i poziomu załogi. Zespół prosi o zgłaszanie wszelkich nieprawidłowości i zapowiada dalsze monitorowanie feedbacku.
Aktualizacja – czwartek, 4 grudnia, 17:00 UTC
Przeprosiny i kontekst
Środowa aktualizacja nie przebiegła tak gładko, jak oczekiwano. Zespół przeprosił społeczność, przyznając, że mimo dobrych intencji zmiany okazały się zbyt dotkliwe na wielu frontach. Deweloperzy spędzili tydzień na analizowaniu tempa XP i zachowań graczy, jednak ostatecznie „nie trafili” z kilkoma aspektami korekty.
Zidentyfikowane problemy
W oparciu o feedback społeczności zespół wskazał cztery główne problemy:
- Nerf XP za sortowanie był zbyt surowy. Choć miał osłabić skrajnie AFK-owe metody, uderzył również w graczy aktywnie korzystających z Salvaging. Rzadkość Dragon cannon barrel dodatkowo motywuje graczy do sortowania, a Iron-y czują się zmuszone to robić, uzyskując przy tym dużo gorsze wyniki.
- Salvaging „czuje się” gorzej. Spowolnienie cyklu Salvaging, wolniejsza załoga i zmiany hotspotów znacząco pogorszyły odczucia z rozgrywki.
- Gracze dający z siebie maksimum przy Gwenith Glide nie otrzymali żadnej rekompensaty XP. Wkładali taki sam wysiłek jak wcześniej, ale dostawali wyraźnie mniej doświadczenia.
- Crystal Extractor wciąż wydaje się obowiązkowy, ale daje mniej za obowiązkowe zaangażowanie. XP z Crystal Extractor jest wciąż na tyle wysoki, że zawsze warto z niego korzystać, a wielu graczy czuło się zmuszonych do jeszcze częstszego używania go.
Planowane zmiany
- Zwiększenie liczby aktywnych wraków o 1 w każdym hotspocie. Ma to poprawić uptime i zmniejszyć potrzebę zmiany światów.
- Przywrócenie XP za sortowanie do poziomów sprzed nerfa:
- Barracuda salvage z 13 XP do 15,5 XP.
- Large salvage z 20 XP do 24 XP.
- Pirate salvage z 26 XP do 31,5 XP.
- Mercenary salvage z 30 XP do 63,5 XP.
- Fremennik salvage z 32 XP do 75 XP.
- Merchant salvage z 34 XP do 95 XP.
- Zachowanie zwiększonej szansy na sukces Salvaging z aktualizacji z tego tygodnia.
- Przywrócenie tempa Salvaging gracza do 4 ticków (z 5 ticków). W połączeniu z zachowaną wyższą szansą na sukces powinno to dać odczuwalny wzrost XP przy samodzielnym Salvaging.
- Zmniejszenie modyfikatora XP załogi za Salvaging:
- Modyfikator XP na poziomie 4 Deckhandiness zmniejszony z 70% do 40%.
- Modyfikator XP na poziomie 3 Deckhandiness zmniejszony z 60% do 30%.
- Dodanie bonusu 1250 XP za ukończenie okrążenia Marlin Gwenith Glide. Celem jest utrzymanie XP na górnym pułapie w okolicach wartości sprzed nerfa.
Crystal Extractor
Crystal Extractor celowo pominięto w tej rundzie zmian. Zespół uznał, że jedną z głównych przyczyn problemów było jednoczesne modyfikowanie zbyt wielu mechanik. Deweloperzy chcą najpierw ustabilizować bazowe XP poszczególnych metod, zanim rozważą dalsze korekty Crystal Extractor.
Przewidywane wyniki po zmianach
| Metoda | XP przed korektą (%) | XP po środowej aktualizacji (%) | Przewidywane XP po zmianach (%) |
|---|---|---|---|
| AFK 2-crewmate Salvaging + Sorting | 100 | 60 | 70 |
| Self-Salvaging + Sorting | 100 | 75 | 95 |
| Port Tasks | 100 | 105 | 105 |
| Gwenith Glide Marlin | 100 | 85 | 100 |
Kwestia drop rate’ów
Zespół potwierdził, że szereg przedmiotów jest obarczonych błędem powodującym, że wypadają one częściej niż zamierzano. Po wewnętrznych dyskusjach podjęto decyzję o niezmniejszaniu tych szans – zamiast tego blog zostanie zaktualizowany o wartości bardziej odpowiadające danym zebranym przez społeczność na OSRS Wiki.
Aktualizacja – środa, 3 grudnia, 20:25 UTC
Zespół przeprosił za brak komunikacji w dniu wdrożenia zmian i wyjaśnił kierunek dalszych prac. Deweloperzy podkreślili, że rozgrywka AFK jest popularna i nie zamierzają jej całkowicie eliminować, jednak utrzymywanie wysokiego XP przy 20–30-minutowym braku aktywności nie jest zdrowym precedensem.
Główne zapowiedzi ze środowego wieczoru:
- Nerf XP za sortowanie został uznany za główny punkt bólu – gracze aktywnie korzystający z Salvaging odczuli większy spadek, niż to uzasadnione. Zespół obiecał poprawić XP dla aktywnej metody „self-salvage, self-sort”.
- Gwenith Glide miał otrzymać dodatkowe XP kompensujące nerf Crystal Extractor.
- Brak konkretnych planów zmian Port Tasks, ale zespół pozostawał otwarty na ewentualne wzmocnienie.
- Szczegóły zmian miały zostać opublikowane następnego dnia (czwartek).
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/an-update-on-the-sailing-xp-review?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Mapa drogowa Old School RuneScape na 2026 rok
Zespół Old School RuneScape przedstawił plan na 2026 rok — od nowego raidu i zakończenia linii quest...
HD i Plugin API: aktualizacja postępów
Jagex podsumowuje prace nad nowym rendererem i zbliżającą się HD Betą, ogłasza przejście dźwięków na...
Różne zmiany i dostosowania Yamy
Tygodniowe zmiany obejmują dostosowania Yamy oraz poprawki błędów!...