Leechfin Fishing — gdzie jesteśmy i co dalej
Po zakończeniu sondażu opinii Jagex rezygnuje z kanapki Leechfin i przedstawia nową propozycję aktywności wędkarskiej w Vampyrium nastawionej na XP skalowany zaangażowaniem gracza. Osobno zespół tłumaczy, dlaczego Blood vials nie trafią na razie do tej aktywności.
Po zakończeniu sondażu opinii dotyczącego Leechfin zespół Old School RuneScape rezygnuje z dotychczasowej nagrody i przedstawia zaktualizowaną wizję aktywności wędkarskiej w Vampyrium — tym razem nastawioną na doświadczenie (XP) skalowane intensywnością gry. Decyzja wraca pod głosowanie społeczności.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zajrzyj do wpisu z ogólnym przeglądem oraz do wpisu o nagrodach, by poznać więcej szczegółów.
Pytanie wyjściowe: co zamiast kanapki?
Po przejrzeniu wyników sondażu i szerszych dyskusji wokół Leechfin stało się jasne, że zwykła podmiana nagrody nie jest tak prostym krokiem, jak mogłoby się wydawać.
Zamiast pospiesznie wprowadzać zamiennik, za którym gracze wyraźnie się nie opowiedzieli, zespół zrobił krok w tył i przyjrzał się samej aktywności — jej miejscu w grze oraz temu, co miałoby sprawić, że będzie warta zachodu. To doprowadziło do zaktualizowanej, nastawionej na XP wersji Leechfin fishing, która nagradza wyższy poziom zaangażowania.
Zespół zdaje sobie sprawę, że dla części graczy będzie to dobra wiadomość, a dla innych rozczarowanie, dlatego tłumaczy, w jaki sposób doszedł do tej decyzji i dlaczego uważa ją za właściwy kierunek.
Dlaczego bez kolejnych iteracji?
Wyniki sondażu pomogły lepiej zrozumieć, czego gracze oczekują od tej aktywności, i pokazały, że nie ma zdecydowanej przewagi żadnego pojedynczego zamiennika.
Na pytanie o kierunek, w którym powinna pójść nagroda, odpowiedzi rozłożyły się następująco:
- 33,6% wskazało nagrodę inną niż jedzenie
- 32,9% wskazało brak nagrody i wyższy XP
- 29,8% wskazało przeprojektowane niszowe jedzenie
Podobnie rozproszone były odpowiedzi na pytanie, które kategorie nagród są najbardziej interesujące. To pokazało, że żaden pojedynczy zamiennik nie zdobył wystarczającego poparcia, by uznać go za oczywisty kolejny krok.
Sondaż potwierdził też coś, co było widać już w szerszej dyskusji: mocno wyspecjalizowane mechaniki jedzenia nie są kierunkiem, w którym większość graczy chce rozwijać tę przestrzeń nagród. Tylko 4,2% respondentów wskazało, że preferuje wysoce wyspecjalizowane mechaniki jedzenia, a potrawy powiązane z konkretnym stylem walki spotkały się z wyraźną niechęcią. Sondaż pokazał również silny sprzeciw wobec stacji przygotowawczych dla złożonych potraw, co utrudniłoby powrót do tego typu nagród bez napotkania tych samych problemów.
W efekcie zespół nie uważa, by właściwą reakcją było dalsze iterowanie ani pospieszne wypuszczanie zamiennika dla Leechfin sandwich. Następnym krokiem ma być ponowne spojrzenie na samą aktywność i zapytanie, czego potrzebowałaby Leechfin fishing, by obronić się samodzielnie.
Dlaczego warto wrócić do samej aktywności?
Choć opcja „wyłącznie XP” nie uzyskała przytłaczającej większości, wypadła niemal na równi z najpopularniejszą alternatywą i wyraźnie przed przeprojektowanym, niszowym jedzeniem. To sygnał, że istnieje wystarczające wsparcie, by Leechfin fishing stała się pełnowartościową aktywnością samą w sobie, zamiast kolejną próbą ratowania nagrody, za którą gracze się nie opowiedzieli.
Jeśli jednak Leechfin fishing ma iść do przodu jako aktywność nastawiona na XP, potrzeba jasności co do tego, jak to wygląda w praktyce, i pewności, że gracze akceptują ten kierunek.
Gdy Leechfin fishing była pierwotnie prezentowana, opisywano ją jako wędkowanie o średniej intensywności oferujące płaski XP rzędu około 60 tys. na godzinę. Bez Leechfin sandwich to pierwotne pozycjonowanie nie jest już wystarczająco mocne.
Zaktualizowana wersja, proponowana teraz, ma znacznie silniej stawiać na dobrowolną intensywność. Mówiąc prościej: im więcej wysiłku i uwagi wkładasz w aktywność, tym bardziej staje się opłacalna. Przy niskim zaangażowaniu inne metody wędkowania (jak Tempoross) powinny ją wyprzedzać. Przy wysokim zaangażowaniu Leechfin fishing ma konkurować z wymagającymi, wysoko-XP-owymi metodami treningu wędkowania (np. 3-tick Barbarian fishing).
Celem jest wyraźna nisza w ramach szerszej mety wędkowania: aktywność skalująca się z uwagą, jaką chcesz jej poświęcić, mieszcząca się nadal w przedziale od średniego do wysokiego 70. poziomu Fishing, jak pierwotnie proponowano, i bliska stylem do wędkowania znanego z Perilous Moons. Zamiast definiować ją jednym, płaskim tempem XP, Leechfin oferowałaby szeroki zakres XP na godzinę zależny od tego, jak aktywnie się w nią angażujesz.
Ta zaktualizowana propozycja ma dać graczom wędkarską aktywność z elastycznością i wyborem stylu gry, przy jednoczesnym zapewnieniu, że wyższe zaangażowanie jest odpowiednio nagradzane.
Ponieważ zrewidowana propozycja to istotna zmiana w stosunku do aktywności, która pierwotnie przeszła sondaż, zespół uważa, że decyzja powinna wrócić w ręce graczy poprzez ponowny sondaż.
Pytanie #1: Czy Leechfin fishing powinna zostać dodana jako zaktualizowana, bardziej aktywna metoda wędkowania w Vampyrium nastawiona na XP, z nagrodami w postaci doświadczenia skalowanymi poziomem aktywności i zaangażowania, zgodnie z opisem we wpisie?
A co z Blood vials?
Zespół odnosi się również do drugiego wątku, który przewijał się w dyskusji wokół Leechfin fishing — zarówno przed tą zmianą kierunku, jak i po niej: dlaczego ta nagroda nie mogła być alternatywnym źródłem Blood vials?
To kwestia, o którą gracze pytają od dawna. Obecnie Blood vials pochodzą wyłącznie z Theatre of Blood, a wielu graczy chciałoby większej różnorodności sposobów ich pozyskiwania, zamiast wiązać koszty utrzymania Scythe wyłącznie z jednym elementem zawartości.
Mimo to zespół nie uważa, by Leechfin fishing w obecnym kształcie była właściwym miejscem, by to zrealizować.
Nie dlatego, że sam pomysł jest zły czy że zespół go odrzuca — ale dlatego, że Blood vials zajmują znacznie bardziej wrażliwą część gry, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.
Bezpośrednie powiązanie Blood vials z ładunkami Scythe sprawia, że każda zmiana sposobu ich wprowadzania do gry ma efekt domina: wpływa na opłacalność Theatre of Blood, na koszty utrzymania Scythe, a w konsekwencji na szerszą ekonomię.
Zespół przeliczył to — jako punkt odniesienia wzięto bardziej pasywne aktywności, takie jak Sacred Eels. Dane pokazały, że nawet stosunkowo niewielki wzrost podaży Blood vials mógłby wpłynąć na ceny, a z drugiej strony — gdyby utrzymać podaż na tyle niską, by temu zapobiec — nagroda byłaby prawdopodobnie zbyt słaba, by pełnić rolę sensownego bonusu za Leechfin fishing.
Ta splątana złożoność sprawia, że nie jest to zwykła podmiana nagrody. Wszelkie zmiany musiałyby trafić we właściwy balans między ochroną wartości istniejącej zawartości, wsparciem dla szerszej ekonomii i odpowiedzią na oczekiwanie graczy dotyczące różnorodności źródeł Blood vials.
Wszystkie te argumenty są zasadne. Dlatego zespół nie chce przepychać zmiany tylko dlatego, że pasuje tematycznie. Ewentualne modyfikacje w tym obszarze wymagają solidnego balansowania i pracy projektowej.
Co jest badane
Choć Blood vials nie zastąpią nagrody Leechfin Sandwich, zespół aktywnie przygląda się temu zagadnieniu i szuka lepszego rozwiązania długoterminowego.
Obecnie iterowany jest pomysł odrębnego, nietradowalnego źródła Blood vials (lub systemu bliskiego takiemu rozwiązaniu). Zespół sądzi, że może to być sposób, by dać graczom oczekującym większej różnorodności pozyskiwania Blood vials nowe możliwości, przy jednoczesnym ograniczeniu wpływu na szerszą ekonomię gry.
Nie jest to jednak mała praca. Wsparcie takiego systemu oznaczałoby rozdzielenie Vyre well na ładunki tradowalne i nietradowalne, co wymaga głębszej pracy technicznej niż zwykłe dodanie nowego źródła. Zespół planuje zająć się tym po premierze Vampyrium, gdy będzie czas na rzetelną ocenę wydania i rozwiązanie ewentualnych problemów bezpośrednio po starcie. Zakładając pomyślne lądowanie, planowane jest przeprowadzenie sondażu, realizacja i dostarczenie tych prac w ciągu kilku miesięcy od premiery.
Zespół uznaje też, że gracze spodziewają się, iż Vampyrium zaoferuje przynajmniej jakąś podaż lub powiązanie z Blood vials. Tematycznie zbyt dobrze to pasuje, by nie wpleść tego w lootową ekonomię obszaru. Dlatego na premierze wprowadzona zostanie świadomie bardzo ograniczona podaż Blood vials w szerszej ekonomii Vampyrium. Nie ma to być pełne zastępstwo nagrody za Leechfin fishing ani znacząca nowa metoda farmy. Traktowane jest jako niewielka, tematyczna wstawka rozłożona po różnych stworach i aktywnościach Vampyrium, podczas gdy prace nad konkretnym rozwiązaniem długoterminowym trwają.
Podsumowanie
Wraz z rezygnacją z Leechfin Sandwich zespół wraca do samej Leechfin fishing, by upewnić się, że jest zgodny z graczami co do jej roli jako aktywności nastawionej na XP, która wyraźniej nagradza poziom zaangażowania.
W sprawie Blood vials zespół nie chce rozwiązania na szybko, które stworzyłoby więcej problemów długoterminowych, niż rozwiąże, dlatego potraktuje temat z należytą uwagą, zamiast doczepiać prowizoryczną łatkę do Leechfin fishing tylko dlatego, że to najbliższy, najbardziej oczywisty haczyk.
Zespół rozumie, że część graczy może być rozczarowana, ale woli być szczery teraz, niż składać obietnice bez pokrycia. Nawet jeśli wynik nie jest zgodny z oczekiwaniami każdego gracza, wszystkie opinie są doceniane i będą nadal analizowane.
Aktualizację można omawiać na 2007Scape subreddit, na forum Steam oraz w społecznościowym OSRS Discord na kanale #gameupdate. Więcej informacji o zawartości znajdziesz również na Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/leechfin-fishing—where-were-at?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Sailing już dostępne!
Nowa umiejętność Sailing trafiła do Old School RuneScape, przynosząc ponad 30 nowych wysp, świeże me...
Usprawnienia farmingu i autocastów
Aktualizacja wprowadza zmiany w systemie farmingu, autocastach, drobne poprawki w minigrze Castle Wa...
Ulepszenia dla nowych graczy — 2025 i dalej
Jagex zapowiada serię usprawnień dla nowych graczy w Old School RuneScape: od lekkich modyfikacji na...