The Fractured Archive - ankieta w sprawie nagród
Jagex otwiera głosowanie nad nagrodami z nadchodzącego rajdu The Fractured Archive. Na liście m.in. Rondache, Zorya's Tome, modlitwa Zeal, Ascension Crossbows i megarzadki Breaker.
Nadszedł czas głosowania nad nagrodami z The Fractured Archive! Jagex publikuje finalne propozycje - od ulepszeń zaklęć żywiołów, przez tarczę Rondache i księgę Zorya’s Tome, po megarzadki Breaker - i otwiera ankietę, która zdecyduje o ich losie.
Osoby śledzące pierwotny blog z propozycjami znają już większość szczegółów - twórcy odsyłają do niego po pełne uzasadnienia. Od ostatniej iteracji zaszło jednak kilka zmian.
Co się zmieniło od ostatniego razu?
- Breaker rzuca teraz domyślnie dwa rzuty na obrażenia, plus dodatkowy rzut za każdą obronę Melee przeciwnika wyższą niż Crush. Oznacza to cztery rzuty przeciwko wrogowi najsłabszemu na Crush.
- Dzięki temu wciąż deklasuje Scythe of Vitur przeciwko wrogom najsłabszym na Crush, ale jest też nieco bardziej konkurencyjny wobec NPC o neutralnych statystykach obronnych. Zdaniem twórców Scythe powinien nadal nieznacznie wygrywać na neutralnych NPC, ponieważ Breaker jest znacznie silniejszy w swojej niszy Crush niż Scythe w niszy Slash.
- Dodatkowo w ankiecie pojawi się pytanie z rankingiem preferencji, w którym zmierzą się trzy odrębne koncepty wyglądu Breaker.
- Gatekeeper’s Cane został zmieniony w guthixiańską księgę o nazwie Zorya’s Tome i jest teraz dwuręczną bronią Magic ze Special Attack.
- Special attack i późniejszy buff trafiają teraz ze 150% zwiększonej celności i 60% zwiększonych obrażeń, w górę ze 100% i 50%.
- W ramach rekompensaty za dwuręczność celność Magic wzrosła z 30 do 45, a obrażenia Magic z 0% do 15%.
- Zeal ma teraz dodatkowe wymagania 75 Attack i Strength, obok wcześniejszego odblokowania Piety. Zmiana ma zapobiec dalszemu zaburzeniu równowagi między niektórymi buildami PvP, ale nie powinna znacząco dotknąć większości graczy odblokowujących modlitwę.
Twórcy przyznają, że głosowanie może zaskakiwać na tym etapie, ale uważają fundament za mocny i chcą jak najszybciej ruszyć z implementacją nagród, które przejdą - lub z dalszymi poprawkami tych, które nie osiągną progu. Pozostają też otwarci na dalsze zmiany po premierze, podobnie jak stało się z Heka pierwotnie proponowaną dla Tombs of Amascut.
Niewymienialne - Elemental Fragments
Choć nie są to najbardziej przełomowe odblokowania konta, warto się po nie schylić: skonsumowanie jednego mote dla każdego z żywiołów zwiększa maksymalne obrażenia wszystkich zaklęć danego żywiołu o 2. Podobnie jak Jewels do Keris Partisan w Tombs of Amascut, mają być dość pospolite, z mechaniką „pity RNG“, dzięki której można je odhaczyć z listy w rozsądnym czasie.
Fabularnie gracz konsumuje łzę, którą Guthix uronił na pamiątkę żywiołu - by lepiej wykorzystywać słabości wrogów i zadawać większe obrażenia.
Pytanie nr 1: „Czy powinniśmy dodać Elemental Fragments, niewymienialne ulepszenia zaklęć żywiołów Magic, jako nagrodę z The Fractured Archive, zgodnie z opisem w blogu?“
Rondache
Rondache to starożytny artefakt Icyene, dzierżony w imię Saradomin, by obracać ciosy wrogów przeciwko nim - pochłania obrażenia, wzmacniając się do oddania ich z nawiązką magicznie ulepszonym Shield Bash!
Najważniejsze punkty:
- +2 płaskiej redukcji obrażeń (Flat Armour) i Magic Resist - oznacza to, że wszystkie przychodzące obrażenia (z wyjątkiem obrażeń typeless) są zmniejszane o 2. Idealne do niwelowania chip damage.
- Zniwelowane obrażenia są magazynowane jako ładunki, maksymalnie do 20.
- Ładunki można zużyć na wbudowany Special Attack tarczy: Shield Bash. Będzie można go używać obok broni głównej z własnym special attackiem - twórcy zapowiadają, że zadbają o wygodę tego rozwiązania, a wypracowany mechanizm spróbują potem przenieść na przykład na Dragonfire Shield.
- Shield Bash odpala się natychmiast, bez opóźnienia, podobnie jak Special Attack Granite Maul.
- Shield Bash rzuca na celność Crush z ładunków Rondache (+6 celności Crush za ładunek), biżuterii i pancerza. Rzut trafia w obronę Crush przeciwnika.
- Shield Bash zadaje x + x% obrażeń, gdzie x to liczba zużytych ładunków. Przy 20 ładunkach daje to 20 + 20%, czyli łącznie 24 - wzór ma zachęcać do zbierania maksymalnej liczby ładunków lub oszczędzania Shield Bash na dobicie celu.
- Rondache ma przyzwoite statystyki obronne i Strength na poziomie Avernic Defender, ale zero bonusów do celności - Avernic powinien więc niemal zawsze wygrywać tam, gdzie nie zależy nam na niwelowaniu chip damage.
- Twórcy zapowiadają, że będą obserwować Avernic i to, czy Rondache nie wpływa negatywnie na opłacalność Theatre of Blood jako źródła zarobku. Istnieją pomysły na połączenie obu tarcz w przyszłości, ale nie chcą przekombinować rozwiązania tam, gdzie oba przedmioty mają już osobne zastosowania.
Pytanie nr 2: „Czy powinniśmy dodać Rondache, tarczę niwelującą obrażenia z odwetowym special attackiem, jako nagrodę z The Fractured Archive, zgodnie z opisem w blogu?“
Zorya’s Tome
Zorya’s Tome to zaklęta księga pełna magicznej wiedzy, której pozazdrościliby mieszkańcy Wizard’s Tower. Otwarcie jej na właściwej stronie odpala potężny Special Attack, który nasyca gracza utrzymującą się mocą - szybkie obrażenia typu burst dla każdego czarodzieja w biegu.
Magic jako styl historycznie nie ma znaczących „DPS Speców“ - Volatile Nightmare Staff cieszy się niszową popularnością w PvP, ale brakuje mu celności w PvM. Większość używanych Special Attacków Magic skupia się na redukcji statystyk. Zorya’s Tome ma dostarczyć special attack nastawiony na DPS w nowatorski sposób.
Kluczowe punkty:
- Tome technicznie działa jak powered staff, ale rzadko będzie służyć jako broń DPS. Ma 3-tickowe tempo ataku i bazowy max hit 18, co plasuje go poniżej Eye of Ayak pod względem obrażeń.
- Tome błyszczy swoim Special Attack!
- Zorya’s Tome wystrzeliwuje atak ze 150% zwiększonej celności i 60% zwiększonych obrażeń. Jeśli pierwszy atak trafi, gracz zostaje nasycony arkaniczną energią, która wzmacnia jego trzy kolejne ataki z Tome.
- Wzmocnione trzy kolejne ataki z Tome również zyskują 150% zwiększonej celności i 60% zwiększonych obrażeń oraz atakują szybciej - co dwa ticki.
W efekcie „DPS-owa“ część tego Special Attack nie polega na jednym mocnym uderzeniu, lecz na wzmocnieniu samego gracza - a ponieważ obrażenia pochodzą z buffa, można je rozłożyć na wiele celów. Zorya’s Tome ma błyszczeć tam, gdzie zawodzi celność Dragon Claws lub gdzie Hitpoints przeciwnika są zbyt niskie dla Zaryte Crossbow.
Pytanie nr 3: „Czy powinniśmy dodać Zorya’s Tome, broń Magic ze Special Attack nastawionym na DPS, jako nagrodę z The Fractured Archive, zgodnie z opisem w blogu?“
Zeal
Po dwóch efektownych nagrodach Zeal wraca do podstaw i obiecuje wzrost mocy, który zabierze się wszędzie - dla stylu, który zwykle rozwija się wolniej od pozostałych.
Zeal to nakładka (override) na modlitwę Piety, zapewniająca +25% Attack, +28% Strength i +25% Defence. Do odblokowania potrzeba odblokowanego Piety oraz 84 Prayer, 75 Attack i 75 Strength.
Tempo drenowania jest takie samo jak w Piety, więc odblokowanie nie ma wad - w praktyce daje to bonusową celność i dodatkowe 6 poziomów Strength dla graczy z 99 Strength korzystających z Super combat potion.
To prostsza nagroda niż pozostałe, ale zdaniem twórców niezwykle wartościowa. Ponieważ wykracza poza istniejące tiery modlitw, planowane jest też bardziej uroczyste odblokowanie niż przeczytanie kartki przy banku - może klucz do komnaty w czeluściach Archive, może zwój wymagający pielgrzymki.
Pytanie nr 4: „Czy powinniśmy dodać Zeal, ulepszenie modlitwy Piety, jako nagrodę z The Fractured Archive, zgodnie z opisem w blogu?“
Ascension Crossbows
Wspominacie loadouty akimbo z Modern Warfare 2? OSRS to nie ta liga, ale i tu szykuje się propozycja dual-wield z gwarancją braku rdzy: Ascension Crossbows!
Te szybkostrzelne kusze to ulepszenie blowpipe w kategorii Heavy Ranged, które pozwoli zasypywać wrogów bełtami trzech rodzajów. Na start twórcy zdecydowali się tylko na kilka typów bełtów, by zachować przestrzeń na przyszły rework efektów bełtów i kusz: do wyboru będą „zwykłe“ bełty, przebijające pancerz Diamond bolts albo wysysające życie Onyx bolts dla lubiących ryzyko. Aby bełty korzystały z bonusów Dizana’s Quiver, muszą być założone.
Kusze mają być zamiennikiem Toxic Blowpipe na poziomie rajdowym (zwłaszcza przeciwko wytrzymalszym celom lub wrogom słabym na Heavy Ranged), z dużym potencjałem rozwoju, jeśli w przyszłości pojawią się nowe warianty Ascension Bolts z ciekawymi efektami.
Ascension Bolts będzie można wytwarzać z Ascension Shards, zdobywanych jako nagroda z The Fractured Archive lub wykopywanych w lobby rajdu w oczekiwaniu na drużynę - twórcom podoba się pomysł dawania graczom zajęć na „przerwy“ między podejściami, o niskiej presji na miejsce w ekwipunku.
Twórcy docenili też sugestię toporów Armadyl do rzucania i zachowali pomysł „szybkostrzelnych toporów do rzucania“ na przyszłość, jako opcję na mocną broń w kategorii Light Ranged - brawa dla /u/Kevinista za sugestię Law & Liberty.
Pytanie nr 5: „Czy powinniśmy dodać Ascension Crossbows, szybkostrzelne kusze dual-wield, jako nagrodę z The Fractured Archive, zgodnie z opisem w blogu?“
The Breaker
Tym razem broń celowo nie nazywa się TzHaar-Ket Breaker - twórcy zapoznali się z opiniami o dotychczasowej identyfikacji wizualnej i chcą dać graczom wybór.
Mod Jerv przygotował dodatkowe koncepty, które zachowują charakter Breaker, ale zmieniają jego motyw przewodni - tak, by nie budził już… niefortunnych skojarzeń. Funkcjonalnie Breaker będzie głosowany jako standardowe pytanie, ale koncepty wyglądu zmierzą się w pytaniu z rankingiem preferencji. Wszystkie da się z łatwością wpleść w narrację rajdu, nawet jeśli powiązania nie są teraz oczywiste - więcej twórcy nie zdradzają, by nie spoilerować fanom lore.
Trzy tożsamości do wyboru:
- The TzHaar-Ket Breaker: broń najwyraźniej pochodzenia TzHaar - ale czy używana przez TzHaar-Ket, czy przeciwko nim?
- The Titanic Breaker: tajemnicza broń spowita cieniem. Jej twórca i przeznaczenie dawno zaginęły w mrokach czasu…
- The Obligator: choć większość Guthixian unika konfliktów, obowiązek obrony archiwum mógł zmuszać Guthixian Archivists do sięgania od czasu do czasu po wyjątkowo potężną broń.
Niezależnie od wyglądu, Breaker ma działać tak, jak zapowiadano. Rzuca obrażenia dwukrotnie domyślnie, trzykrotnie, jeśli Crush jest drugą największą słabością wroga, i czterokrotnie, jeśli wróg jest najsłabszy na Crush. W efekcie Breaker jest zdecydowanie najlepszą opcją Crush przeciwko większym NPC, wyraźnie bijąc Scythe of Vitur, ale konkuruje nieco lepiej niż poprzednia propozycja przeciwko NPC o „neutralnej“ obronie. Scythe of Vitur nadal wygrywa w neutralnych scenariuszach - zdaniem twórców to rozsądne, skoro Breaker jest znacznie silniejszy w swojej niszy.
Breaker ma zasięg 1 kratki, ale przebija się przez cele w linii 3 kratek - można więc trafić do trzech celów naraz lub zyskać bonusowe 20%/40% obrażeń przeciwko większym przeciwnikom. Nie ma rekordowego max hita, ale średnie trafienie będzie stabilnie wysokie.
Podobnie jak drugi megarzadki przedmiot Melee, Scythe of Vitur, Breaker trzeba będzie ładować za pomocą runy jakiegoś rodzaju (jeszcze nie zdecydowano której - powodzenia w panicznym skupowaniu) oraz Ascension Shards, zdobywanych w samym rajdzie, podobnie jak Vials of Blood, lub w lobby przed nim.
Twórcy wiedzą też, że starsze wersje Breaker rozbudziły nadzieje na nową broń BiS na Nex, co zniknęło w kolejnych iteracjach. W ramach rekompensaty obrona Crush Nex zostanie obniżona, dzięki czemu Breaker stanie się tam nową najlepszą opcją i skorzysta ze wszystkich rzutów na obrażenia.
Pytanie nr 6: „Czy powinniśmy dodać Breaker, mocno bijący, najlepszy w slocie megarzadki przedmiot Crush, jako nagrodę z The Fractured Archive, zgodnie z opisem w blogu? Identyfikacja wizualna zostanie wyłoniona w pytaniu nr 7.“
Pytanie nr 7: „Blog pokazuje trzy koncepty identyfikacji wizualnej Breaker (TzHaar-Ket Breaker, Titanic Breaker, The Obligator) - uszereguj je od góry do dołu (od ulubionego do najmniej lubianego). Zwycięski projekt trafi do gry, choć pozostałe mogą wrócić w przyszłości jako ornament kity.“
Ankieta ma zostać otwarta 3 sierpnia, choć twórcy zastrzegają niewielką szansę przesunięcia terminu. Po głębsze uzasadnienia projektowe warto zajrzeć do pierwotnych blogów z propozycjami.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/the-fractured-archive---rewards-poll-blog?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Varlamore: poprawki błędów i więcej
Kompleksowe poprawki dla regionu Varlamore, ulepszenia interfejsu banku oraz zapowiedź stress testu ...

Sailing - techniczny pre-release
Do gry trafiła większość zawartości Sailing, lecz pozostaje zablokowana do 19 listopada (10:00 UTC)....

Sailing już dostępne!
Nowa umiejętność Sailing trafiła do Old School RuneScape, przynosząc ponad 30 nowych wysp, świeże me...