A Kingdom Divided
Wymagane misje
Rozpoczęcie questa
Quest rozpoczynasz rozmawiając z Martin Holt, który stoi na platformie na wschód od Kourend Castle w Kingstown, w pobliżu protestujących. Martin wyjaśni, że córka poprzedniego króla miała przejąć tron, lecz Kourend Council przejęła władzę. Zgódź się mu pomóc, aby rozpocząć quest.
Po rozmowie z Martinem udaj się na parter Kourend Castle i porozmawiaj z Commander Fullore. Powiedz “Let’s get going”, aby uruchomić przerywnik filmowy.
Wymagania
Ukończone questy
- The Depths of Despair
- The Queen of Thieves
- The Ascent of Arceuus
- The Forsaken Tower
- Tale of the Righteous
- Powyższe questy wymagają ukończenia Client of Kourend oraz X Marks the Spot
Wymagane poziomy umiejętności (nie można boostować)
- 54 Agility
- 52 Thieving
- 52 Woodcutting
- 50 Herblore
- 42 Mining
- 38 Crafting
- 35 Magic
Potrzebne przedmioty
Przedmioty wymagane
- Normal spellbook oraz runy do rzucenia fire spell (Fire Bolt lub lepszy)
- Dowolny axe
- Defence potion (3 lub 4 dawki)
- Volcanic sulphur
- Molten glass
- Dark essence block (lub pickaxe i chisel, aby go zdobyć na miejscu)
Przedmioty zalecane
- Combat level 70+
- 43 Prayer (dla overhead protection prayers)
- Ekwipunek Melee i Ranged (broń, zbroja, potiony, jedzenie) do pokonania przeciwników o poziomach 239, 168, 132, 91 i 75
- Stamina potion lub energy potion
- Antipoison
- Kharedst’s memoirs (bardzo przydatne do szybkiego podróżowania po Kourend)
- Xeric’s talisman
- Games necklace (teleport do Wintertodt)
- Skills necklace (teleport do Woodcutting Guild / Farming Guild)
- Rada’s blessing 3+ (teleport do Mount Karuulm)
- Dostęp do fairy rings
Przeciwnicy do pokonania
- Judge of Yama (poziom 168) — tylko melee
- 2× Assassin (poziom 132)
- Lizardman brute (poziom 75)
- Xamphur (poziom 239) — odporny na Magic
- Barbarian Warlord (poziom 91)
Przebieg questa
Część 1: Ucieczka zhańbionej radnej (The Disgraced Councillor’s Escape)
- Porozmawiaj z Martin Holt na wschód od Kourend Castle i zgódź się pomóc.
- Wejdź na parter zamku i porozmawiaj z Commander Fullore. Wybierz “Let’s get going” — uruchomi się przerywnik, w którym Tomas Lawry przejmuje śledztwo.
- Po przerwywniku wejdź do domu na północ od Twojej pozycji. Przeszukaj szuflady (drawers) przy drzwiach sypialni na pierwszym piętrze, aby znaleźć Receipt. To jedyny przedmiot wymagany do kontynuacji.
- Przeczytaj Receipt — wskazuje on na zamówienie łóżka w pubie The Deeper Lode.
- Porozmawiaj z Tomas Lawry przy różach w tym samym domu. Powiedz mu, że Sophia mogła udać się na Mount Quidamortem — łatwowiernie tam pojedzie.
- Wróć do Commander Fullore i przekaż jej, że Hughes prawdopodobnie jest w The Deeper Lode.
- Udaj się do pubu The Deeper Lode w Lovakengj (szybki sposób: teleport Kharedst’s memoirs → “Jewellery of Jubilation”, potem biegnij na wschód). Porozmawiaj z Fuggy — powie, że kobieta planowała złapać statek Veos w Port Piscarilius.
Część 2: Przed obliczem sędziego (Standing before the Judge)
Przygotuj się: jedzenie, ekwipunek melee do walki z Judge of Yama (poziom 168).
- Udaj się do statku Veos w Port Piscarilius i porozmawiaj z Cabin Boy Herbert.
- Rozpocznie się przerywnik: konfrontujesz Sophia Hughes, która przywołuje Judge of Yama. Demon spala ją, a następnie zwraca się przeciwko Tobie.
Walka z Judge of Yama (poziom 168)
- Odporny na Magic i Ranged — można go zranić wyłącznie atakami melee.
- Walka odbywa się na wąskim molo (4 pola szerokości). Demon wysyła trzy fale ognia w Twoją stronę — jedna kolumna pozostaje wolna.
- Strategia: Stój w bezpiecznym polu, unikaj fal ognia i podchodź do demona, by atakować melee. Demon będzie Cię okresowo teleportować na koniec mola — powtarzaj manewr.
- Gracze z 70+ Hitpoints mogą po prostu przebiegać przez fale i tankować obrażenia.
- Jeśli zginiesz, portal do ponownego wejścia pojawia się koło statku Veos.
Część 3: Ostatnia księżniczka Kourend (Kourend’s Last Princess)
Potrzebne: Axe, runy na Fire Bolt lub lepszy, ekwipunek bojowy.
- Po przerwywniku z Councillor Andrews udaj się na południe zamku, aby spotkać Commander Fullore (mała furtka w południowej ścianie zamku).
- Fullore opowie o Rose, córce starego króla. Poprosi Cię o zbadanie spisku rady.
- Porozmawiaj z Martin Holt (przy wejściu do zamku) — skieruje Cię do Arceuus Library.
- W bibliotece kliknij prawym przyciskiem na Archeio i wybierz teleport do Library Historical Archive.
- Okradnij (pickpocket) Istoria, aby zdobyć Bluish key.
- Użyj klucza na fioletowej gablocie w południowo-wschodnim rogu pokoju, aby zdobyć Rose’s diary.
- Przeczytaj dziennik, wróć do Martin Holt i porozmawiaj z nim trzymając dziennik. Z okładki wypadnie Rose’s note. Przeczytaj notatkę i porozmawiaj z Martinem ponownie.
Zagadka w Forthos Ruins
- Weź axe i udaj się do Forthos Ruins (na północny-wschód od Woodcutting Guild). Porozmawiaj z Martinem przy zachodniej stronie północnego wejścia.
- Przeszukaj cztery stone piles wokół ruin — każdy ma inskrypcję przypisującą liczbę do litery. Zapisz te liczby.
- Wytnij pnącza (vines) na południe od Martina i przeciśnij się przez nie.
- Sprawdź panel na wschodniej ścianie. Wprowadź kombinację liczbową odpowiadającą literom R-O-S-E (kombinacja jest unikalna dla każdego gracza).
- Otrzymasz kolejną notatkę. Przeczytaj ją i porozmawiaj z Martinem.
Settlement Ruins
- Weź runy na fire spell. Udaj się do Settlement Ruins na południowy-zachód od Wintertodt Camp (Games necklace → Wintertodt). Uważaj na agresywne Ice wolves, Ice giants i Ice spiders.
- Znajdź Martina w północno-zachodnim budynku ruin. Porozmawiaj z nim — zostaniesz zaatakowany przez Assassin (poziom 132).
- Pokonaj Assassina. Używa dragon dagger i dragon darts — modlitwy ochronne nie zablokują całego obrażenia. Możesz go safespotować za niskim murem, modląc się Protect from Missiles.
- Rzuć Fire Bolt (lub wyższy) na kawałki lodu (Ice chunks) na zachód od budynku, aby je stopić. Przeszukaj je i zdobądź Cold key.
- Sprawdź panel na zachodniej ścianie budynku koło Martina. Otrzymasz kolejną notatkę.
The Legless Faun
- Udaj się do pubu The Legless Faun na południowej krawędzi Port Piscarilius. Porozmawiaj z Martinem.
- Wspinaj się na filar (pillar) na zachód od Martina, aby dostać się na piętro.
- Sprawdź panel na północnej ścianie — zanotuj kolejność miast.
- Zejdź na dół i wciskaj (inspect) posągi w tej samej kolejności, jaka była na panelu.
- Wróć na piętro i sprawdź panel ponownie, aby otrzymać ostatnią notatkę.
- W przerwywniku Lawry aresztuje Martina. Przeczytaj notatkę — wskaże lokalizację małego domku na południe od Mount Karuulm (fairy ring CIR lub Skills necklace → Farming Guild, potem na północny-wschód).
- Przeszukaj łóżko w domku, aby znaleźć Tatty note. Przeczytaj ją, a następnie sprawdź skrzynie (crates) w północno-zachodnim rogu i zejdź ukrytą klapą.
- Obejrzyj przerywnik z Rose i Councillor Orson, który przyzna się do zabójstwa króla. Uwaga: Nie klikaj poza oknem dialogowym, bo przerywnik się przerwie (możesz go wznowić, sprawdzając skrzynie ponownie).
Część 4: Tajemniczy mag (The Mysterious Mage)
Przygotuj się: ekwipunek bojowy na walczyć z Xamphur (poziom 239), jedzenie, prayer potions, 1 wolne miejsce w ekwipunku. Zalecany ranged (np. Toxic blowpipe) lub melee (Abyssal whip lub lepszy). Zbroja z dobrą magic defence (np. Dragonhide armour). Teleport awaryjny.
- Udaj się do Lizardman Temple w Molch (Skills necklace → Farming Guild, potem na południowy-wschód). Wejdź przez wejście Lizard dwelling i idź na wschód środkowym korytarzem.
- Wejdź do pokoju na północ i porozmawiaj z Kaht B’alam. Poprosi Cię o odnalezienie jego ostatniego jajka.
- Wyjdź z świątyni przez strange hole na zachodnim końcu korytarza. Idź na zachód przez bagno, przejdź kamiennym mostem na południe i przeszukuj stosy jajek jaszczurów, aż znajdziesz właściwe. Zostaniesz zaatakowany przez Lizardman brute (poziom 75) — pokonaj go lub ucieknij.
- Wróć do Kaht z jajkiem. Otrzymasz Damp key. Otwórz małe drzwi na północnej ścianie korytarza (blisko Kaht). W małym pokoju otwórz bramę — rozpocznie się przerywnik, w którym Veos ujawnia się jako współpracownik Xamphur. Xamphur teleportuje Cię do swojej komnaty i atakuje.
Walka z Xamphur (poziom 239)
- Odporny na Magic. Zalecany ranged lub melee.
- Włącz Protect from Magic — znacznie zmniejszy obrażenia od podstawowego ataku.
- Marks of Darkness na podłodze — unikaj ich! Podwajają obrażenia i efekty Corruption.
- Wyłącz auto retaliate i bieganie (run). Wybierz jeden rząd kafelków i poruszaj się tylko po nim.
- Co 10 ataków Xamphur używa specjalnego ataku z jednym z dwóch komunikatów:
- “You will fall by my hand” → Z sufitu spadają ręce, zadając do 10 obrażeń na tick przez 5-10 sekund. Chodź po pokoju, unikając Marks of Darkness. Módl się Protect from Magic.
- “Your fate is in my hands” → Pojawiają się dwie Phantom Hands (12 HP). Zabij je jak najszybciej — mogą powodować Corruption. Módl się Protect from Melee, jeśli masz mało Prayer, aby uniknąć Corruption.
- Jeśli zginiesz lub się teleportujesz, wejście za drzwiami natychmiast wznawia walkę. Gravestone pojawi się przy drzwiach.
- Po pokonaniu Xamphur obejrzyj przerywnik. Przeszukaj stół na północnej ścianie pokoju, aby przeczytać notatkę.
- Wróć do Fullore w piwnicy domku koło Rose (fairy ring CIR, sprawdź skrzynie ponownie).
Część 5: Domy Kourend (The Houses of Kourend)
- W piwnicy obejrzyj przerywnik — Fullore ujawnia, że Rose była w stanie śmierci mózgowej od 20 lat. Fullore i gracz chowają Rose.
- Fullore sugeruje rozmowę z przywódcami pięciu Domów, aby obalić radę. Odwiedź każdego z nich i poproś o spotkanie w Xeric’s Lookout:
- Lord Arceuus — piętro Tower of Magic (na północny-zachód od Arceuus; teleport: Kharedst’s memoirs → “A Dark Disposition” lub fairy ring CIS)
- Lord Hosidius — rezydencja rodzinna w Hosidius (Xeric’s talisman → “Xeric’s Glade”)
- Lady Lovakengj — Lovakengj Assembly (Kharedst’s memoirs → “Jewellery of Jubilation” na zachód, lub Xeric’s talisman → “Xeric’s Inferno”)
- Lady Piscarilius — The Warrens pod Port Piscarilius (Kharedst’s memoirs → “The Fisher’s Flute”)
- Lord Shayzien — piętro War Tent w Shayzien Encampment (Kharedst’s memoirs → “History and Hearsay”, potem na północ)
- Po rozmowie ze wszystkimi udaj się do Xeric’s Lookout (Xeric’s talisman → “Xeric’s Lookout”) i porozmawiaj z Fullore. Obejrzyj przerywnik.
- Ważne: Odwiedź każde piętro Lookoutu i porozmawiaj z każdym przywódcą, aby poznać ich zadania. Po rozmowie z Lady Lovakengj MUSISZ porozmawiać z Commander Fullore i powiedzieć, że potrzebujesz pomocy z Lady Lovakengj. Dopiero potem możesz realizować zadania w dowolnej kolejności.
Zadanie Lady Lovakengj
Potrzebne: ekwipunek bojowy na Assassin (poziom 132).
- Lady Lovakengj (drugie piętro Lookoutu) chce zastąpić radę Councillor Unkar. Musisz udowodnić, że Unkar jest zamieszany w spisek.
- Porozmawiaj z Fullore o Lady Lovakengj. Skieruje Cię do Martin Holt w Shayzien Prison (na zachód od Graveyard of Heroes; blisko teleportu Kharedst’s memoirs → “History and Hearsay”).
- Zejdź po schodach i porozmawiaj z Martinem w celi. Martin poda Ci hasło: “Evil only triumphs when the good do nothing.”
- Idź do Graveyard of Heroes na wschód od więzienia i porozmawiaj z Jorra. Powiedz mu hasło.
- Zostaniesz zaatakowany przez kolejnego Assassin (poziom 132). Pokonaj go.
- Dokończ rozmowę z Jorrą, aby otrzymać Declaration. Przeczytaj ją.
- Wróć z Declaration do Lady Lovakengj — zgodzi się podpisać nowy układ.
Zadanie Lord Hosidius
Potrzebne: ekwipunek bojowy na Barbarian Warlord (poziom 91).
- Lord Hosidius (piwnica Lookoutu) prosi o zbadanie obozu barbarzyńców na południe od Lookoutu.
- Udaj się do barbarian camp w Kourend Woodlands (blisko teleportu Rada’s blessing → Kourend Woodland). Zejdź po drabinie przy południowej ścianie.
- Phileas Rimor odezwie się z celi. Zaatakuje Cię Barbarian Warlord (poziom 91). Pokonaj go.
- Porozmawiaj z Phileasem ponownie — opowie o porwaniu i skradzionym dzienniku króla.
- Wróć do Lord Hosidius — zgodzi się podpisać układ.
Zadanie Lord Shayzien
- Lord Shayzien (pierwsze piętro Lookoutu) prosi o znalezienie dziennika King Shayzien VII w prywatnym biurze Lord Hosidius, ukrytym na południowym końcu Hosidius Vinery (Xeric’s talisman → “Xeric’s Glade”, potem na wschód do winnicy, lub fairy ring AKR).
- Sprawdź wschodnią beczkę wina (wine barrel), aby odkryć ukrytą klapę. Zejdź na dół.
- Otwórz zamek w skrzyni (picklock the chest), aby zdobyć Shayzien journal.
- Zanieś dziennik Lord Shayzien — zgodzi się podpisać układ.
Zadanie Lady Piscarilius
Potrzebne: Molten glass, Dark essence block (lub pickaxe i chisel, aby go zdobyć).
- Lady Piscarilius (trzecie piętro Lookoutu) chce zatrzymać kult Yama. Skieruje Cię do maga Mori w kościele Arceuus (Kharedst’s memoirs → “A Dark Disposition”, potem na północ do kościoła).
- Mori jest na najwyższym piętrze kościoła. Wejdź po jednych z dwóch schodów, idź na wschód, wejdź po kolejnych schodach.
- Daj Mori Molten glass i Dark essence block. Otrzymasz Dark nullifier.
- Udaj się do Chasm of Fire (fairy ring DJR, potem na północny-zachód). Spróbuj zejść — Disciple of Yama zabierze Ci urządzenie i rzuci zaklęcie zmieniające pamięć. Obudzisz się w lesie, fałszywie wierząc, że misja się powiodła.
- Wróć do Lady Piscarilius — zgodzi się podpisać układ.
Zadanie Lord Arceuus
Potrzebne: Defence potion (min. 3 dawki), Volcanic sulphur.
- Lord Arceuus (na zewnątrz, przy wejściu do Lookoutu) da Ci Broken redirector i poprosi o zbadanie go u Tasakaal.
- Udaj się do Mount Karuulm (Rada’s blessing lub fairy ring; wejdź windą do wnętrza góry). Porozmawiaj z dowolnym Tasakaal siedzącym w środku pierwszego pokoju. Przeanalizują redirector.
- Użyj Volcanic sulphur na Defence potion (min. 3 dawki), aby stworzyć Sulphur potion.
- Porozmawiaj z Tasakaal ponownie — zaczarują miksturę w Shielding potion.
- Użyj Shielding potion na Doors of Dinh w Wintertodt Camp (Games necklace → Wintertodt).
- Wróć do Lord Arceuus — zgodzi się podpisać układ.
Część 6: Koniec rady (The Council’s End)
- Po wykonaniu wszystkich pięciu zadań wróć do Xeric’s Lookout i porozmawiaj z każdym lordem ponownie (są na różnych piętrach).
- Porozmawiaj z Commander Fullore — rozpocznie się przerywnik. Lordowie podpiszą nowy układ.
- Zejdź po drabinie i porozmawiaj z Lord Hosidius.
- Wróć na górę do Commander Fullore — uruchomi się długi, końcowy przerywnik, w którym rada zostaje obalona, a King Kandur Hosidius zostaje koronowany.
- Po koronacji porozmawiaj z Fullore ostatni raz, aby odebrać nagrody.
Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 2 Quest Points
- Book of the dead — ulepszona wersja Kharedst’s memoirs, odblokowanie zaklęć wskrzeszenia
- Dwie Antique lamps — każda daje 10 000 doświadczenia w dowolnej umiejętności na poziomie 40 lub wyższym (jeśli odebrałeś lampę z miniquesta Architectural Alliance przed 10 stycznia 2024, otrzymasz tylko jedną lampę)
- Możliwość ustawienia respawn point w Kourend Castle — porozmawiaj z Asteros Arceuus na pierwszym piętrze Kourend Castle, aby zmienić punkt odrodzenia
- 24 nowe zaklęcia w Arceuus spellbook — wszystkie zaklęcia bojowe (z wyjątkiem Ghostly Grasp i Inferior Demonbane) oraz wszystkie zaklęcia użytkowe (z wyjątkiem Resurrect Crops i zaklęć reanimacji)
- Możliwość walki z Yama (boss)
Wskazówki
- Kharedst’s memoirs i Xeric’s talisman to najważniejsze przedmioty w tym queście — umożliwiają szybkie podróżowanie po całym Kourend. Upewnij się, że masz je naładowane przed rozpoczęciem.
- Przed wyruszeniem na walkę z Xamphur zaopatrz się dobrze. Ranged (np. Toxic blowpipe) z Dragonhide armour jest najłatwiejszą opcją. Jeśli korzystasz z melee, Abyssal whip lub lepszy znacznie ułatwi sprawę.
- Podczas walki z Judge of Yama nie musisz unikać każdej fali ognia, jeśli masz wysoki poziom Hitpoints — często szybciej jest po prostu przebiec i tankować.
- W walce z Xamphur najważniejsze to unikać Marks of Darkness na podłodze. Wyłącz auto retaliate i bieganie (run), poruszaj się tylko chodząc po jednym rzędzie kafelków.
- Zabierz wszystkie potrzebne przedmioty na raz przed częścią z Domami Kourend — Volcanic sulphur, Defence potion, Molten glass i Dark essence block. Pozwoli to uniknąć dodatkowych podróży do banku.
- W Forthos Ruins kombinacja liczbowa jest unikalna dla każdego gracza — koniecznie zapisz, które liczby odpowiadają literom R, O, S i E.
- W Settlement Ruins uważaj na agresywne potwory (Ice wolves, Ice giants, Ice spiders). Warto mieć włączoną modlitwę ochronną po drodze.
- Pamiętaj, aby porozmawiać z Commander Fullore o Lady Lovakengj PRZED udaniem się do więzienia — bez tego nie będziesz mógł rozmawiać z Martinem.
- Lampy z nagrody można bezpiecznie zniszczyć i odebrać ponownie od Commander Fullore — przydatne, jeśli chcesz poczekać z ich użyciem na wyższy mnożnik doświadczenia (np. w Leagues).
- Cały quest zajmuje ok. 1,5-2 godziny z przewodnikiem. Bez niego może zająć nawet 3 godziny.