Tale of the Righteous
Wymagane misje
Rozpoczęcie questa
Quest rozpoczynasz rozmawiając z NPC Phileas Rimor, który znajduje się w swoim domu na zachód od tawerny The Cloak and Stagger w dzielnicy Shayzien (Great Kourend). Najszybciej dotrzesz tam używając Xeric’s Talisman (teleport do Xeric’s Lookout, a następnie idź na północny zachód) lub Fairy Ring z kodem DJR.
Zapytaj Phileasa, czy potrzebuje pomocy. Opowie ci, że jego przodek — Magnus Rimor — poprowadził ponad tysiąc lat temu ekspedycję na Mount Quidamortem w Kebos Lowlands. Ekspedycja nigdy nie wróciła, a oficjalne zapisy głoszą, że wszyscy zginęli. Jednak Phileas otrzymał niedawno tajemniczą paczkę ze starym dziennikiem napisanym przez King Shayzien VII, co podważa oficjalną wersję wydarzeń. Zgódź się pomóc mu odkryć prawdę.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończony quest Client of Kourend
- Minimum 20% Shayzien favour
Wymagania umiejętności (Skills)
- 16 Strength (nie można boostować)
- 10 Mining (nie można boostować)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Pickaxe (dowolny)
- Rope (lina)
- Broń melee (może to być pickaxe — liczy się jako broń melee)
- Broń ranged z amunicją (darts lub throwing knives również działają)
- Runy do zaklęcia magicznego ataku (weź runy na 2–3 rzuty — atak może nie trafić za pierwszym razem)
Zalecane
- Antipoison lub Antidote++ (Corrupt Lizardman zatruwa)
- Stamina potion (dużo biegania)
- Xeric’s Talisman (przydatny do szybkiego podróżowania)
- Ubranie zmniejszające wagę (np. Graceful outfit)
- Jedzenie (food) na walkę z bossem (choć jest bardzo łatwy)
Wskazówka: Możesz użyć Swamp Lizard lub podobnej broni, która pozwala przełączać się między stylami walki — wtedy nie musisz nosić osobnej broni melee, ranged i run magicznych.
Przebieg questa
Część 1: Arceuus Library i Tower of Magic
-
Po rozmowie z Phileasem udaj się do Arceuus Library. Na parterze (ground floor) porozmawiaj z NPC Archeio i użyj opcji teleportu, aby przenieść się do Library Historical Archive.
-
W archiwum porozmawiaj z Pagida. Dowiesz się, że King Shayzien VII spędzał w Tower of Magic więcej czasu niż jakikolwiek inny król i nadzorował budowę nowych sekcji, w tym więzienia zbudowanego mniej więcej w tym samym czasie co ekspedycja. Poproś Pagidę o dostęp do więzienia — przeniesie cię tam teleportem.
Część 2: Zagadka w więzieniu (Prison Puzzle)
-
W więzieniu znajduje się Strange Device (dziwne urządzenie) na środku pomieszczenia oraz kolorowe kryształy. Twoim celem jest oczyszczenie (cleansing) wszystkich kryształów, aby otworzyć północne drzwi celi.
Opcjonalnie: przeszukaj szkielet w południowo-zachodniej części więzienia, aby znaleźć Dusty Note z podpowiedziami.
Rozwiązanie zagadki (krok po kroku):
- Krok A: Popchnij (Push) urządzenie jak najdalej na zachód.
- Krok B: Stań po północnej stronie urządzenia i zaatakuj je za pomocą magii (Magic).
- Krok C: Stań po południowej stronie urządzenia i zaatakuj je za pomocą melee.
- Krok D: Popchnij urządzenie jak najdalej na wschód.
- Krok E: Stań po południowej stronie urządzenia i zaatakuj je za pomocą ranged.
Uwaga: Upewnij się, że opcja ataku NPC (NPC Attack Options) NIE jest ustawiona na „Hidden”, inaczej opcja „Attack” nie pojawi się na urządzeniu.
-
Gdy wszystkie kryształy zmienią kolor na biały, północna cela się otworzy. Wejdź do niej i zbadaj szkielet (Investigate skeleton). Znajdziesz napis na podłodze, który sugeruje, że jaszczuroludzie (lizardmen) nie byli naturalnego pochodzenia.
Część 3: Rozmowa z Phileasem i Lord Shayzien
-
Wróć do Phileasa Rimora i opowiedz mu o swoich odkryciach.
-
Udaj się na północny zachód do War Tent w południowo-zachodnim rogu Shayzien Encampment. Wejdź na górę (upstairs) i porozmawiaj z Lord Shiro Shayzien. Zgodzi się on wysłać ekspedycję badawczą na Mount Quidamortem z udziałem Historian Duffy.
Część 4: Mount Quidamortem — jaskinia
-
Podróżuj na szczyt Mount Quidamortem. Możesz dotrzeć tam na kilka sposobów:
- Przez Shayziens’ Wall i bieg na szczyt
- Lovakengj Minecart Network
- Xeric’s Talisman — teleport do Xeric’s Honour (jeśli odblokowany)
- Fairy Ring z kodem BLS (jeśli odblokowany)
-
(Opcjonalnie) Porozmawiaj z Mountain Guide na szczycie, aby odblokować szybką podróż na górę i z powrotem w przyszłości.
-
Na szczycie góry znajdź Historian Duffy w namiocie na wschodzie (szukaj symbolu wody na minimapie). Opowiedz mu o odkryciach z więzienia. Powie ci o szczelinie (crevice) po zachodniej stronie góry, która może prowadzić do poszukiwanych odpowiedzi.
-
Idź na zachód góry i użyj Rope na crevice (szczelinie), a następnie wejdź do środka.
-
Wewnątrz jaskini:
- Idź na południe (NIE przez środek — omijaj od południa, w kierunku symbolu „!” na minimapie).
- Użyj pickaxe na pierwszym Boulder (głazie), aby go wydobyć (Mine).
- Popchnij (Push) drugi głaz.
Część 5: Walka z Corrupt Lizardman
-
Zbliż się do Magic Gate — pojawi się Corrupt Lizardman (poziom 46) i zaatakuje cię.
Strategia walki:
- Corrupt Lizardman używa ataków melee i ranged oraz zatruwa (poison).
- Użyj Antipoison lub Antidote++ natychmiast po zatruciu.
- Możesz użyć modlitwy Protect from Ranged lub Protect from Melee w zależności od stylu ataku przeciwnika.
- Jest słaby na ataki stab (kłucie).
- Jest to łatwy przeciwnik — nawet gracze o niskim poziomie walki powinni sobie poradzić.
-
Po zabiciu Corrupt Lizardman przejdź przez Magic Gate, biegnij na południe i zbadaj Unstable Altar. Usłyszysz tajemniczy głos wołający: „Rickard! Turn away! Don’t do this!” — na razie nie uda ci się go zrozumieć.
-
Zmień świat (hop worlds), aby szybko opuścić jaskinię, i wróć do Historian Duffy na szczycie góry. Opowiedz mu o tym, co widziałeś.
Część 6: Powrót do jaskini i zakończenie
-
Ekspedycja badawcza przeniesie się do jaskini. Wróć do jaskini przez tę samą szczellinę.
-
Wewnątrz jaskini porozmawiaj z Duffy, a następnie z Gnosi (oboje znajdują się przy Unstable Altar). Koniecznie porozmawiaj z obydwoma NPC — pominięcie jednego z nich uniemożliwi kontynuację questa.
-
Wróć do Lord Shiro Shayzien w War Tent (możesz użyć Fairy Ring DJR, Lovakengj Minecart Network lub porozmawiać z Mountain Guide, aby szybko zjechać z góry).
-
Po rozmowie z Lordem Shayzienem udaj się do domu Phileasa Rimora i wejdź do środka — Phileasa nie będzie na miejscu.
-
Wróć po raz ostatni do Lord Shiro Shayzien i porozmawiaj z nim.
Gratulacje — quest ukończony!
Nagrody
- 1 Quest Point
- 8,000 coins (złota)
- Shayzien favour certificate — po przeczytaniu daje 10% Shayzien favour
- Strona do Kharedst’s Memoirs o nazwie „History and Hearsay” — odblokowuje dodatkowe 8 ładunków teleportu oraz nowy teleport do Graveyard of Heroes na południowy zachód od banku Shayzien
- Możliwość przekolorowania stroju Graceful na kolory Shayzien
- Możliwość walki z Corrupt Lizardman w Nightmare Zone
Wskazówki
- Swamp Lizard to doskonały wybór jako jedyna broń, ponieważ obsługuje wszystkie trzy style walki (melee, ranged, magic) — oszczędza miejsce w ekwipunku podczas rozwiązywania zagadki w więzieniu.
- Nie zapomnij zabrać Rope — bez niej nie wejdziesz do szczeliny na górze. Wielu graczy zapomina o tym przedmiocie.
- Upewnij się, że masz ustawione NPC Attack Options na cokolwiek innego niż „Hidden” — w przeciwnym razie nie będziesz mógł zaatakować Strange Device w więzieniu.
- Zmiana świata (world hop) po zbadaniu Unstable Altar to najszybszy sposób na opuszczenie jaskini zamiast przechodzenia całej drogi z powrotem.
- Weź ze sobą Stamina Potion — quest wymaga dużo biegania między różnymi lokacjami na Great Kourend i Mount Quidamortem.
- Pamiętaj, aby porozmawiać zarówno z Duffy, jak i z Gnosi w jaskini podczas drugiej wizyty. Pominięcie jednego z nich to częsty błąd uniemożliwiający postęp.
- Walka z Corrupt Lizardman jest bardzo łatwa (poziom 46), ale jego trucizna może być niebezpieczna dla graczy o niskim poziomie HP — zabierz Antipoison dla bezpieczeństwa.
- Jeśli masz odblokowany Xeric’s Talisman, używaj go intensywnie do poruszania się między Shayzien (Xeric’s Lookout) a Mount Quidamortem (Xeric’s Honour).