The Fractured Archive - pierwsza propozycja nagród
Jagex przedstawił pierwszą propozycję nagród z czwartego rajdu Old School RuneScape - The Fractured Archive. Na liście znalazły się hybrydowa zbroja, nowa tarcza, podwójne kusze i megarare TzHaar-Ket Breaker.
Jagex opublikował pierwszą propozycję nagród z czwartego rajdu Old School RuneScape - The Fractured Archive. To rozwinięcie marcowego bloga Rewards Primer, w którym studio nakreśliło, jak ich zdaniem powinien wyglądać zestaw nagród z rajdu, i opisało wyzwania związane z przygotowaniem takiej propozycji.
Marcowy wpis wywołał sporo dyskusji i przyniósł mnóstwo sugestii z szerokiego wachlarza pomysłów. Twórcy przeanalizowali zebrane opinie i złożyli z nich wstępną propozycję nagród, która ma być solidnym punktem wyjścia do dalszych prac i kolejnych iteracji.
Twórcy uprzedzają, że kolejnej aktualizacji bloga nie należy spodziewać się w tym ani prawdopodobnie w przyszłym tygodniu - część kluczowych członków zespołu wybiera się do Chicago na finał Deadman: All Stars Season 3. Transmisję można śledzić na żywo na kanale Twitch studia o 18:00 BST w sobotę 20 czerwca. Studio nadal rozważa też kwestie związane z Chambers of Xeric po niedawnym blogu Summer Sweep-Up - na razie zapowiada ostrożne podejście i powrót do tematu w przyszłości. Tym razem uwaga ma jednak pozostać przy nagrodach z zupełnie innego rajdu.
Wszystkie infografiki prezentujące proponowane nagrody przygotował społecznościowy artysta Hunt.
Untradeable - The Fractured Archive Teleport
Dla znużonych ciągłym kupowaniem Guthixian Temple Teleport Scrolls przewidziano starożytny przedmiot zapewniający nieograniczone teleporty z powrotem do The Fractured Archive - na wzór Ancient Tablet, którym ulepsza się Xeric’s Talisman dla wygodnego dostępu do Chambers of Xeric. Archiwiści używali go, by w razie potrzeby szybko wrócić, a skoro żadnych archiwistów już nie widać, szkoda byłoby zmarnować tak poręczne znalezisko.
Untradeable - Elemental Fragments
To nie są najbardziej przełomowe odblokowania w grze, ale warto je zdobyć: skonsumowanie po jednej Elemental mote dla każdego z żywiołów zwiększa max hit wszystkich zaklęć danego żywiołu o 2. Podobnie jak w przypadku klejnotów do Keris Partisan z Tombs of Amascut, twórcy spodziewają się, że będą one stosunkowo częste, z mechaniką „pity RNG”, tak aby dało się je odhaczyć w rozsądnym czasie.
Każda z nich to łza, którą Guthix uronił w pamięci o danym żywiole - jej skonsumowanie pozwala lepiej wykorzystywać słabości przeciwników i zadawać większe obrażenia. Twórcy żartują, że prawdopodobnie tego właśnie chciałby Guthix.
Tradeable - Hybrid Armour Set
W blogu Rewards Primer studio skłaniało się ku zbroi opartej o słabości żywiołowe. Ten pomysł nie spotkał się z entuzjazmem społeczności, za to pojawiło się sporo rozmów o zbrojach obsługujących wiele stylów walki. Twórcy postanowili więc sprawdzić, jak mógłby wyglądać taki „hybrydowy” zestaw pochodzący z rajdu.
Zbroja celująca w dwa style walki z natury nie może być best-in-slot w żadnym z nich, ale musi być na tyle atrakcyjna, by nawet gracze z maksymalnym sprzętem rozważyli dodatkowe miejsce w ekwipunku, jakie daje obsłużenie dwóch stylów jednym zestawem. Z kolei gracze, którzy nie mają jeszcze pełnego maksa, ucieszą się z każdego elementu. Proponowany zestaw to hybryda Melee/Magic, niwelująca największą wadę zbroi przeznaczonych tylko pod Melee lub tylko pod Magic. Nie ma tu efektów zestawu ani fikuśnych pasywek - po prostu solidne wartości. Oto najważniejsze z nich:
- Bonusy do celności Melee. Wyższe niż w Bandos (które nie ma żadnych), ale niższe niż w dedykowanych opcjach pokroju Oathplate czy Inquisitor. Co istotne, to pierwszy zestaw zbroi z jakimkolwiek bonusem do celności Stab.
- Do tego bonusy do celności Magic. Są one odrobinę niższe niż w Ancestral Robes, więc powinny pozostać bardzo konkurencyjne w większości aktywności wykorzystujących Magic.
- Brak ujemnych bonusów do Defence. Defensywnie zestaw jest nieco słabszy od Bandos przeciwko Melee i Ranged, ale oferuje +28 do Magic Defence. Ta wartość jest niższa niż w Ancestral Robes, ale pozostałe statystyki obronne z nawiązką to rekompensują.
- Aż +16 do Prayer, ledwie poniżej +18 z Proselyte. To zauważalnie mniej niż +24 oferowane przez zbroję Sunfire Fanatic, ale w połączeniu z resztą statystyk jest to zdecydowanie miły dodatek.
- Więcej Melee Strength niż w Bandos i Oathplate, ale cały zestaw daje o 5 Melee Strength mniej niż Torva - oznacza to, że w Torva zawsze zyskasz max hit w Melee, a w niektórych setupach być może nawet dwa.
- Magic Damage na poziomie Virtus, ale niższy niż w Ancestral. Jeśli twój max hit bez zbroi wynosi 34 lub więcej, zestaw Ancestral zawsze da ci dodatkowy max hit względem tego zestawu.
Dla graczy mających już best-in-slot pod oba style ten zestaw nie musi być najcenniejszym znaleziskiem, ale bonusy do Stab w połączeniu z bonusem do Prayer i dodatnią obroną przeciw Magic mogą dać mu zastosowania, których nie mają inne zestawy Melee. Dla graczy szukających solidnego zestawu uniwersalnego (z wyłączeniem Ranged) i dopiero wgryzających się w rajdy może to być bardzo pożądane odblokowanie warte miejsca w banku.
Zestaw jest na tyle nietypowy, że twórcy bardzo chcą poznać opinie graczy. Takie rozwiązania mogłyby otworzyć drogę do broni hybrydowej korzystającej z wielu bonusów lub rozbudować inne propozycje hybryd, jak zestawy Magic/Ranged i Ranged/Melee.
Tradeable - Rondache (rodzaj tarczy)
Trzymając się kursu „w niczym innym, co stworzyliśmy”, przygotowano zupełnie nową tarczę.
Wielu graczy prosiło o użyteczne tarcze lub ciekawe off-handy, które rzadko pojawiają się poza początkowymi odblokowaniami Defenderów. Trudność z uczynieniem tarcz fajnymi polega na tym, że w Old School ofensywa bywa najlepszą obroną - formuła obrażeń sprawia, że w endgame i tak najczęściej obrywasz, a najprostszym sposobem na uniknięcie ciosów jest zabicie tego, co cię bije. Twórcy nie sądzą, by jakikolwiek pojedynczy element sprzętu zmienił ten paradygmat, ale postanowili sprawdzić, czy da się stworzyć tarczę z wyraźnymi zastosowaniami, która jest fajna w użyciu:
- +2 płaskiej zbroi. Efekt aktywuje się po wykonaniu ataku z założonym Rondache (by zapobiec żmudnemu przekładaniu tarcz) i redukuje wszystkie przychodzące obrażenia Melee/Ranged o 2. To idealne rozwiązanie przeciwko chip damage i drobnym, nieuniknionym ciosom, które się kumulują i potrafią uprzykrzyć grę - co może uczynić tarczę miłym nabytkiem przy różnych Combat Achievements, The Great Olm, Melee Inferno, Araxxorze i w wielu innych miejscach.
- Co więcej, obrażenia zredukowane przez płaską zbroję ładują Rondache, maksymalnie do 20. Oznacza to, że zredukowanie 20 obrażeń płaską zbroją daje w pełni naładowane Rondache.
- Ładunek można wydać jako special attack, by wykonać Shield Bash. Shield Bash odpala się natychmiastowo, podobnie jak Special Attack z Granite Maul, i zadaje tym większe obrażenia, im więcej ładunków zużyto.
- Dla przykładu, 16 ładunków daje Shield Bash 16 +16% obrażeń, co daje łącznie 18 (Old School zawsze zaokrągla w dół). 20 ładunków zada 20 + 20% obrażeń, łącznie 24. Procent stanowi zachętę do gromadzenia ładunków do pełna lub przytrzymania ich do momentu dobicia celu.
- Po użyciu Shield Bash następuje krótki cooldown, zanim będzie można zdobyć kolejne ładunki, ale płaska zbroja nadal działa. Ma to zapobiec dziwnym zastosowaniom opartym o spamowanie Shield Bash zamiast traktowania go jako uzupełnienia wybranego stylu.
- Pod względem surowych statystyk obronnych nie jest to najbardziej imponujący off-hand. Występuje też lekka antysynergia między chęcią redukowania obrażeń pod Shield Bash a unikaniem ciosów w ogóle, ale Rondache oferuje lepsze statystyki obronne niż Avernic Defender, w tym sporo Ranged Defence.
- Ofensywnie bonus do Strength w Rondache dorównuje Avernic Defender, z niewielkimi ujemnymi bonusami pod Ranged i Magic. Tarcza jest więc nadal całkiem użyteczna przy każdym stylu walki, ale najlepiej sprawdza się pod Melee.
Twórcy są podekscytowani tym pomysłem - mocna opcja przeciw chip damage z wbudowanym, szybkostrzelnym Special Attack brzmi jak świetny punkt wyjścia dla tarczy, która ma sens w Old School w 2026 roku.
Tradeable - Dual-Crossbows
Co jest lepsze od jednej kuszy? Dwie kusze. Po jednej w każdej dłoni, wystrzeliwujące bełty co dwa ticki - styl gry rodem z fantazji o Demon Hunterze z Diablo 3. Wizja zasypywania wrogów enchanted ruby bolts z podwójną prędkością jest na tyle groźna, że te szybkostrzelne kusze mają pewne ograniczenia.
Twórcy uznali, że choć takie podejście do kusz jest niezwykle ciekawe, po wielu obliczeniach okazało się, że nie da się ich zbalansować wokół istniejących bełtów i ich efektów. Zamiast tego Ascension Crossbows będą strzelać wyłącznie Ascension Bolts, łatwo dostępnymi dzięki rozdrabnianiu Ascension Shards z The Fractured Archive.
Na razie liczba wariantów enchanted Ascension Bolt pozostaje ograniczona. Ułatwia to wszystkim zrozumienie i wyliczenie siły Ascension Crossbows, a jednocześnie daje czas na obserwację broni w grze, zanim padną propozycje takie jak Ruby-tipped Ascension Bolts. Onyx-tipped bolts to oczywiście luksus, ale twórcy uznali je za fajny dodatek już względnie zbalansowany przez swoją rzadkość, natomiast Diamond-tipped bolts to absolutny klasyk, dzięki któremu Ascension Crossbows będą zadawać poważne obrażenia twardym celom.
Twórcy spodziewają się, że będzie to zamiennik Toxic Blowpipe na poziomie rajdu (szczególnie przeciwko twardszym celom lub celom słabym na Heavy Ranged), z dużym potencjałem rozwoju w czasie, jeśli pojawią się nowe warianty Ascension Bolts.
Tradeable - The TzHaar-Ket Breaker
We wcześniejszym blogu studio mocno sugerowało, że skłania się ku megarare opartemu o Crush, czego gracze się spodziewali i co przyjęli przychylnie, choć część uznała to za nieco „bezpieczne” lub przewidywalne. Twórcy zgadzają się, że to opcja dość „bezpieczna”, ale ich zdaniem ma sens, a nowe treści łatwo dodadzą jej atrakcyjnych zastosowań - podobnie jak Scythe of Vitur zyskał ich wiele w ciągu ostatnich lat.
Wkrótce po tym społecznościowy artysta HuntOSRS przedstawił sugestię, która naprawdę trafiła w gusta - jest spora szansa, że gracze widzieli ten koncept w poście na X/Twitterze lub poście na Reddicie. Historycznie sugestie, które dobrze przyjmują się na wielu platformach, okazują się popularne, więc studio postanowiło zaadaptować ten pomysł. Tak powstał TzHaar-Ket Breaker: potężna broń Crush przepełniona magią ponad ludzkie pojęcie - tylko czy stworzono ją, by służyć TzHaar, czy by ich złamać?
Najprościej rzecz ujmując, broń ta:
- Mocniej trafia duże cele (podobnie jak Scythe of Vitur), ponieważ jej łańcuch sięga o dwa pola dalej.
- Jest szczególnie skuteczna przeciwko celom najsłabszym na Crush, gdyż wielokrotnie losuje obrażenia i wybiera najwyższe trafienie.
- Alternatywnie wydłużający się łańcuch może trafić kilka małych celów w jednej linii.
- Przeciwko małym celom można wybrać styl „Smash”, rezygnując z powyższych korzyści na rzecz mocno bijącej broni o 3-tickowej prędkości, która znajdzie niszowe zastosowania - tu twórcy mrugają w stronę Nylocas.
Dla ciekawych szczegółów, oto na czym studio obecnie pracuje:
- Wielokrotne trafienie tego samego celu sprawia, że obrażenia rosną o 25% za każde dodatkowe trafione pole. Oznacza to, że trafienie celu 3x3 da trafienie losowane do 150% obrażeń, celu 2x2 do 125%, a celu 1x1 do 100%.
- Podobnie jak Scythe of Vitur, TzHaar-Ket Breaker może trafić do 3 celów w jednym ataku. To, czy cele są w linii, czy spiętrzone na jednym polu, zależy od gracza.
- Obrażenia losowane są wielokrotnie. Breaker rzuca „kostką” obrażeń za każdą Defence (Stab, Slash, Light Ranged, Standard Ranged, Heavy Ranged, Magic) wyższą od Crush u danego NPC. Oznacza to, że przeciwko NPC najsłabszemu na Crush obrażenia losowane są siedmiokrotnie, a wybierany jest najwyższy wynik.
Wiele najpopularniejszych sugestii dotyczących broni Melee skupiało się wokół AoE lub trafiania wielu pól, więc twórcy liczą, że to dobry punkt wyjścia dla megarare wypełniającego niszę Crush, ale ciekawszego niż zwykłe „mocne walnięcie”.
Tak jak inny megarare Melee, Scythe of Vitur, TzHaar-Ket Breaker trzeba będzie ładować jakimś surowcem (studio nie zdecydowało jeszcze jakim) oraz Ascension Shards, które zdobędziesz z samego rajdu, podobnie jak Vials of Blood.
Twórcy nie spodziewają się, że pierwsza wersja tych nagród trafi w dziesiątkę, ale liczą, że gracze mają już sporo materiału do dyskusji, który pomoże wspólnie przygotować najlepszą możliwą propozycję.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/the-fractured-archive---first-rewards-proposal?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Oficjalny podcast OSRS - odcinek 10 z Mod Ash
Ostatni odcinek pierwszego sezonu oficjalnego podcastu Old School RuneScape to rozmowa z legendarnym...
Wielkanoc 2026 i ulepszenia jakości życia w PvP
Do Gielinor powróciło wiosenne święto - Easter Bunny czeka przy Grand Exchange z zagadkowym polowani...
Leagues VI - kolejne poprawki w drugim tygodniu
Drugi tydzień Leagues VI: Demonic Pacts przynosi pakiet poprawek dotyczących zadań, paktów i transpo...