The Blood Moon Rises - finał sagi Myreque
Najnowszy grandmaster quest Old School RuneScape - The Blood Moon Rises - zamyka sagę Myreque. Wraz z premierą gracze zyskują dostęp do nowego regionu Vampyrium, aktywności skillingowych oraz bossa Maggot King.
The Blood Moon Rises wreszcie trafia do gry, przynosząc długo wyczekiwany finał sagi Myreque w Old School RuneScape.
Informacje o premierze
The Blood Moon Rises startuje dzisiaj o 10:00 UTC. Aby wszystko było gotowe na czas, dzisiejsza aktualizacja przebiega według nieco innego harmonogramu:
- 8:00 UTC: rozpoczyna się odliczanie
- 8:46 UTC: światy wracają do gry po krótkim restarcie
- 10:00 UTC: quest zostaje odblokowany, bez dodatkowego restartu
Krótka uwaga dla użytkowników RuneLite:
- The Blood Moon Rises intensywnie korzysta z efektów warstwowania i głębi, szczególnie w całym Vampyrium.
- Dla najlepszych wrażeń zalecany jest standardowy GPU plugin. Gracze korzystający z Legacy GPU plugin mogą napotkać błędy graficzne, więc warto przełączyć się przed wyruszeniem za zasłonę.
The Blood Moon Rises
Od lat Morytania trwała w cieniu Lord Lowerniel Drakan. Myreque walczyli, krwawili i ginęli w mroku, powstrzymując zło, jakiego nie znał nikt inny.
Wspaniałą grafikę towarzyszącą aktualizacji przygotował utalentowany ilustrator Enkoro - można ją pobrać jako tapetę na pulpit tutaj.
Aby przypomnieć sobie, na czym skończyła się historia, twórcy nawiązali współpracę z twórcami PoisonedPotion, Enkoro i TheSkulled i przygotowali epicki materiał o lore.
Teraz Drakan powrócił do Vampyrium, prastarej ojczyzny vampyrów. Przekroczenie jej granicy oznacza pozostawienie znanego świata za sobą.
Quest: pierwsze kroki
The Blood Moon Rises to najnowszy grandmaster quest w Old School i ostatni rozdział sagi Myreque. Przed rozpoczęciem trzeba spełnić określone wymagania - ich pełną listę przedstawia oficjalny post.
Aby rozpocząć quest, należy udać się do Icyene Graveyard (dostępnego łodzią z południowego Burgh de Rott, Meiyerditch lub Slepe) i porozmawiać z Sarius Guile.
Trzeba zebrać resztki ruchu oporu, podążyć za Drakan w mrok Vampyrium i raz na zawsze zdecydować o losie Morytanii.
Zanim zaczniesz
W Old School questy zawsze można było przechodzić tak, jak się chce. Kto woli przytrzymać spację i uporać się z zadaniem jak najszybciej - proszę bardzo. Gracze, którzy chcą jednak w pełni zanurzyć się w tym epickim zakończeniu historii Myreque, mogą skorzystać z zalecanych ustawień, które pomogą czerpać z rozgrywki jak najwięcej:
- Master Volume - 100%
- Music Volume - 20% lub więcej
- Sound Effects Volume - 45% lub więcej
- Area Sounds Volume - 25% lub więcej
- Music Mode - Area
- View Distance - 50 lub więcej
Krótka uwaga dla użytkowników RuneLite:
- The Blood Moon Rises intensywnie korzysta z efektów warstwowania i głębi, szczególnie w całym Vampyrium.
- Dla najlepszych wrażeń zalecany jest standardowy GPU plugin. Gracze korzystający z Legacy GPU plugin mogą napotkać błędy graficzne, więc warto przełączyć się przed wyruszeniem za zasłonę.
Vampyrium: zanim wejdziesz
W pewnym momencie przygody gracz trafi do wrogiej krainy Vampyrium.
Zamierzeniem twórców jest, aby przejść przez Vampyrium w ramach questa bez przerw, dlatego przed przekroczeniem zasłony warto pamiętać o kilku rzeczach:
- Śmierć w Vampyrium oznacza odrodzenie na miejscu ze wszystkimi przedmiotami, ale te zgony nie są bezpieczne, więc status Hardcore zostanie utracony.
- Wszystko, co potrzebne do przetrwania, można znaleźć na terenie Vampyrium, łącznie z zapasami konsumpcyjnymi.
- Wypłaty z banku nie są dostępne, ale wpłaty już tak.
- Mimo to warto przygotować się przed wyruszeniem - bardziej jednak liczyć się będą upór, wytrwałość i ostrożna gra niż dobry sprzęt.
- Z Vampyrium można teleportować się w dowolnej chwili, a po opuszczeniu krainy historia będzie kontynuowana dokładnie od miejsca, w którym się przerwało.
Po ukończeniu questa gracz otrzyma następujące nagrody (uwaga - spoilery):
- nową broń ze Special Attack,
- ulepszony Flail (zdobywany w trakcie questa),
- sześć tomów XP, każdy dający 30 tys. XP do wybranej umiejętności na poziomie 70 lub wyższym,
- 4 Quest Points,
- możliwość powrotu do Vampyrium i korzystania z jego unikalnych aktywności skillingowych.
Na koniec drobne przypomnienie dla wszystkich.
The Blood Moon Rises ma być wyzwaniem. Twórcy starali się stworzyć coś innego niż dotąd i choć nie spodziewają się ogromnego skoku trudności względem istniejących grandmaster questów, sama trudność bywa subiektywna.
Gracz zmierzy się z poważnymi wyzwaniami bojowymi, w których kluczem do zwycięstwa będzie wytrwałość. Dla wielu osób próbujących przejść quest w dniu premiery może to być wyraźny krok w górę względem Desert Treasure II, zwłaszcza przy pierwszych podejściach i nauce nowych mechanik.
Studio chce najpierw zobaczyć, jak gracze poradzą sobie z tym epickim zakończeniem, zanim pospieszy się ze zmianami, ale zapowiada, że będzie uważnie śledzić opinie i wprowadzać poprawki tam, gdzie okażą się potrzebne.
Osobisty komentarz Mod Eda
Mod Ed podzielił się osobistą refleksją na temat zakończenia sagi. Zwrócił uwagę, że współczesne media tworzy się dziś z myślą o tym, by trwały wiecznie, a marka RuneScape, świętująca 25-lecie, jest jednym z najlepszych tego przykładów. Ma to jednak swoją cenę - prawdziwe zakończenia stały się rzadkością. Dlatego dla zespołu tak ważne było, by The Blood Moon Rises było właśnie takim domknięciem: choć w Morytanii zawsze znajdą się nowe historie do opowiedzenia, dziś definitywnie kończy się wątek Myreque.
Podkreślił, że Old School zawsze pozostawia graczom swobodę i że szanuje tych, którzy chcą po prostu jak najszybciej uporać się z questem. Zachęcił jednak, by przy tej okazji zwolnić tempo, podgłośnić muzykę i zanurzyć się w finale tworzonym od ponad 20 lat - bo dany quest można przeżyć po raz pierwszy tylko raz. Na koniec dodał, że doprowadzenie tej historii do końca było dla niego i całego zespołu najwyższym zaszczytem.
Skilling w Vampyrium
Twórcy przygotowali też materiał wideo o aktywnościach skillingowych w Vampyrium.
Horrory Vampyrium nie znikają wraz z końcem historii. Ta zbroczona krwią kraina jest domem dziwnej flory, wrogiej fauny i kilku nowych poquestowych aktywności skillingowych dla tych, którzy odważą się wrócić po zakończeniu questa. Twórcy opisali je dokładniej w osobnych blogach Overview oraz Leechfin Fishing, gdzie znajdziesz pełne omówienie. Poniżej krótkie podsumowanie tego, co czeka za zasłoną.
Stymphike Hunter
Wysoko nad pokręconym sklepieniem lasów Vampyrium krążą Stymphikes: drapieżne ptaki, które zniżają się dopiero wtedy, gdy warunki są odpowiednie.
Ta metoda Hunter dzieli się na dwa połączone etapy. Najpierw trzeba zdobyć przynętę w postaci Letvek, które można znaleźć błąkające się po Vampyrium i schwytać za pomocą box trapów. Pierwszy etap wymaga 76 Hunter i jest bardziej aktywną częścią polowania, pozwalając zgromadzić zapas przynęty, zanim spojrzy się w niebo.
Mając Letvek pod ręką, można zacząć polować na Stymphikes. Drugi etap wymaga 82 Hunter, zapasu Letvek oraz pobliskiej prowizorycznej włóczni dość ostrej, by powalić Stymphike. Należy zwabić drzewo Stymphike przynętą Letvek, a następnie ukryć się w pobliskim krzaku i czekać. W ukryciu otrzymuje się niewielkie ilości Hunter XP, obserwując okolicę z ukrycia. Po krótkiej chwili Stymphike zniży się, by zbadać przynętę.
Gdy Stymphike wyląduje, można ją samodzielnie dźgnąć włócznią dla większej porcji Hunter XP lub - przy spokojniejszym podejściu - pozostać w ukryciu i pozwolić postaci na automatyczną próbę po krótkim opóźnieniu.
Na kontach głównych Letvek można też kupić na Grand Exchange, co pozwala przejść od razu do etapu wabienia Stymphikes, jeśli ktoś woli skupić się na spokojniejszej, mniej wymagającej uwagi części aktywności.
Leechfin Fishing
Pod szkarłatnymi wodami Vampyrium gromadzą się Leechfin, idealnie przystosowane do krwawej krainy, gdzie nawet rzeki płyną czerwienią.
Leechfin Fishing wymaga 72 Fishing i oferuje bardziej aktywny sposób trenowania umiejętności bez polegania na tick manipulation. Od początku można wybrać, czy skupić się na mocniejszym Fishing XP, czy poświęcić część tego XP na stabilniejszy dopływ Blood vials. Aktywność korzysta z Big net i działa podobnie do aktywności wędkarskiej z Perilous Moons. Po rozpoczęciu Leechfin płyną z prądem falami. Trzeba ustawiać sieć w jednej linii z nadpływającymi rybami, reagując na ich ruch, gdy przepływają przez rzekę.
Kto skupia się wyłącznie na Fishing XP, może dalej łowić Leechfin dla lepszych rezultatów. Same Leechfin są untradeable, nie da się ich ugotować, zjeść ani przechować w Fish barrel, więc trzeba pilnować ekwipunku podczas łowienia. Alternatywnie można rozciąć Leechfin nożem, by pozyskać Blood sacs, zdobywając przy okazji niewielką ilość Cooking XP. Blood sacs są untradeable, ale można je wycisnąć do pustych vials, tworząc Blood vials - do napełnienia jednej vial potrzeba 50 Blood sacs. Leechfin będą nadpływać dość gęsto i szybko, więc choć 50 może brzmieć jak dużo, ich zebranie nie powinno zająć zbyt długo.
Daje to aktywności dwie wyraźne ścieżki:
- skupienie się na łowieniu i wyrzucaniu ryb dla lepszego Fishing XP,
- poświęcenie czasu na rozcinanie Leechfin dla Blood sacs i Blood vials kosztem niższego XP.
Jeśli odejdzie się na zbyt długo, aktywność zakończy się automatycznie, więc trzeba mieć oko na rzekę. Wody Vampyrium są hojne, ale nie cierpliwe.
Bloodwood Woodcutting
Wśród szkarłatnych lasów Vampyrium stoją drzewa Bloodwood, ich kora pęka, sącząc silny czerwony sok pod wieczną nocą krainy.
Ścinanie tych drzew wymaga 77 Woodcutting i oferuje nowy sposób trenowania umiejętności przy jednoczesnym pozyskiwaniu jednego z najcenniejszych surowców Vampyrium: Bloodwood sap.
Aktywność celowo zaprojektowano wokół spektrum zaangażowania, podobnie w duchu do systemów takich jak Oathplate smelting. Do drzew Bloodwood można podejść w stosunkowo niskonakładowy, semi-AFK sposób lub zdecydować się na bardziej klikalny styl, który nagradza skupienie i wysiłek.
Po zebraniu ten untradeable sok można wykorzystać do obrobienia odpowiednich logów, arrows lub arrow shafts przed sfletchowaniem ich w Seeker arrows (więcej o tym poniżej) o ostrzejszym, pewniejszym ugryzieniu.
Uwaga o XP i interakcjach z PvM
Tempo XP
Osoby, które śledziły wcześniejsze blogi, mogą zauważyć, że ta wersja Bloodwood Woodcutting oferuje w pewnych warunkach intensywnej gry znacznie wyższe tempo XP niż pierwotnie omawiano. Pierwotna propozycja zakładała tempo rzędu 80-90 tys. XP/h przy bardziej aktywnej grze, podczas gdy aktywność wydana dzisiaj może konkurować z najlepszymi metodami przy mocno zoptymalizowanej rozgrywce.
W trakcie prac aktywność ewoluowała na całym spektrum zaangażowania, a największe zmiany przyszły na bardziej intensywnym końcu. Dzięki iteracjom i testom mechaniki stały się głębsze i bardziej złożone niż w pierwotnej propozycji. W miarę jak to się działo, twórcy uznali, że nagrody XP muszą ewoluować wraz z aktywnością, zamiast pozostawać przypisane do wartości nakreślonych w blogu Overview.
Zbiegło się to też z szerszą zmianą nastrojów graczy wokół tempa XP i mety skillingu w ogóle, zwłaszcza w odniesieniu do metod opartych na tick manipulation. Studio słyszało przez ostatni rok wiele opinii, że aktywności wymagające większej uwagi i wykonania powinny być odpowiednio nagradzające, i chciało, by drzewa Bloodwood odzwierciedlały tę filozofię.
Jak w przypadku każdej nowej zawartości, twórcy będą obserwować, jak to wypadnie na premierze, przyglądając się zarówno produkcji Bloodwood sap, jak i temu, jak aktywność wpisuje się w szerszą metę Woodcutting. Jeśli balans nie będzie tam, gdzie chcieliby gracze, studio wprowadzi niezbędne korekty wspólnie z nimi.
Interakcje z PvM
Wcześniejsze blogi wspominały też, że niektóre starcia PvM w Vampyrium mogłyby wspierać produkcję Bloodwood sap. W trakcie prac twórcy sprawdzili kilka rozwiązań, ale za każdym razem napotykali ten sam problem: albo nagrody z PvM były tak małe, że nie wydawały się warte zachodu, albo na tyle cenne, że podważały Bloodwood Woodcutting jako główny sposób pozyskiwania soku - i nie udało się znaleźć złotego środka. Dlatego na premierę drzewa Bloodwood pozostają głównym źródłem Bloodwood sap, co czyni intensywniejszy Bloodwood Woodcutting jeszcze bardziej opłacalnym dla tych, którzy się w niego zaangażują. Studio będzie nadal obserwować, jak Bloodwood sap trafia do gry po premierze, a jeśli w przyszłości potrzebne będą dodatkowe źródła, omówi je z graczami przed wprowadzeniem zmian.
Twórcy przyznają, że obie te zmiany różnią się od tego, co pierwotnie nakreślono w blogu Overview. Powinni byli zakomunikować je wyraźniej przed premierą, zamiast pozostawiać graczom odkrywanie ich w dniu wydania. Zapowiadają, że w przyszłości będą lepiej sygnalizować tak istotne zmiany projektowe i nadal słuchać opinii w miarę jak The Blood Moon Rises się zadomawia.
Venator Slayer
Wśród najgroźniejszych mieszkańców Vampyrium są Venators - vampyryczne bestie stadne hodowane do krwawego sportu i nieustępliwego pościgu.
Venators wymagają 74 Slayer i oferują nowy sposób podejścia do zadań Vampyre Slayer. Mając przydzielone zabicie Vampyres, można teraz zamiast tego wyruszyć na te groźne bestie w Vampyrium, co daje nieco bardziej niebezpieczne, aktywne ujęcie zadania.
Te starcia są przede wszystkim w single-combat i bardziej nastawione na nagrody niż Slayer XP, z walką wymagającą większej uwagi niż standardowe Vampyres. Choć potrzebne będzie więcej skupienia, w zamian otrzymuje się nieco wyższe tempo zdobywania Blood shards. Venators dropią też tarnished equipment i jewellery, które można wypolerować przy 60 Crafting dla Crafting XP oraz losowego przedmiotu tego samego typu.
Zadania Slayer pozostają głównym sposobem polowania na Venators, ale nie jedynym. Gracze korzystający ze Stymphike Hunter mogą zdobywać Stymphike Feathers, które można oddać pobliskiemu Aranei w zamian za ograniczony dostęp do Venators poza zadaniem. Minimum to 100 piór w zamian za maksymalnie 3 zabicia Venator.
Po odblokowaniu Bigger and Badder można też natknąć się na Superior venator.
Te groźniejsze warianty są znacznie bardziej agresywne i gonią gracza, by pozostać w zasięgu ataku. Superior Venators mogą pojawiać się zarówno na zadaniu, jak i poza nim, choć tylko te na zadaniu losują szansę na nieuchwytne Imbued heart i Eternal gem.
The Maggot King
Głęboko w Vampyrium kryje się coś prastarego… nabrzmiałego… i wygłodniałego.
The Maggot King to nowe, powtarzalne starcie z solowym bossem, odblokowywane po ukończeniu questa The Blood Moon Rises, oferujące unikalne wyzwanie dla graczy gotowych zmierzyć się z jednym z najbardziej groteskowych horrorów Vampyrium.
To instanced walka zaprojektowana tak, by sprawdzić precyzję, wytrzymałość i tolerancję na więcej maziów, niż komukolwiek powinno być wygodnie.
W miarę postępu walki ataki Maggot King stają się szybsze i bardziej przytłaczające. Arena będzie coraz bardziej niebezpieczna, a żeby przetrwać, trzeba ogarniać bossa, jego zagrożenia i to, co wypełza z brudu.
Kilka rzeczy, które warto wiedzieć przed wejściem:
- The Maggot King może zostać przydzielony jako boss task w Slayer, ale nie liczy się do żadnych tradycyjnych zadań Slayer (np. Vampyres).
- Tablica wyników przed areną śledzi osobiste i globalne liczby zabić, zgony oraz najlepsze czasy.
Ci, którym uda się pokonać Maggot King, będą mieli szansę zdobyć nowe nagrody, w tym Crimson kisten - potężną broń ze Special Attack nastawioną na Crush - oraz Elder venator fang (wcześniej określany jako Alpha venator tooth), kluczowy składnik do stworzenia Necklace of Rupture, czyli best-in-slot ulepszenia amuletu pod Ranged.
Czeka też nowy pet. Po pokonaniu Maggot King można odebrać łup jak zwykle albo poświęcić go dla lepszej szansy na peta. Poświęcenie łupu daje szansę na otrzymanie jednego z kilku tajemniczych jaj, z których każde oferuje inną szansę na wyklucie się peta Maggot King.
Nagrody: Crimson kisten
Nastawiony na celność Crush, Crimson kisten zaprojektowano z myślą o jego Special Attack - Brutal Swing.
Kosztujący 50% energii spec, Brutal Swing wykonuje cztery osobne losowania celności w jednym trafieniu. Im więcej losowań się powiedzie, tym mocniej atak uderza, nagradzając wysoką celność Crush rosnącymi obrażeniami.
W praktyce obrażenia skalują się następująco:
- 1 udane losowanie: 70-110% twojego max hit
- 2 udane losowania: 90-130% twojego max hit
- 3 udane losowania: 110-150% twojego max hit
- 4 udane losowania: 130-170% twojego max hit
Przeciwko celom słabym na Crush łatwiej trafić wiele udanych losowań i wejść w wyższe przedziały obrażeń. Przeciwko wrogom, dla których Crush nie jest idealny, Special Attack nadal działa, ale bez tego samego pułapu.
Aby utrzymać balans przeciwko celom o bardzo niskim Defence, maksymalne trafienie Crimson kisten jest zmniejszane o 1, gdy wszystkie cztery losowania celności się powiodą. Odzwierciedla to sposób, w jaki Dragon claws liczą własny limit obrażeń, pomagając Crimson kisten pozostać niszczycielskim tam, gdzie liczy się Crush, bez unieważniania istniejących opcji ze Special Attack gdzie indziej.
Kto chce rozszarpywać horrory Vampyrium czymś odpowiednio brutalnym, powinien umieścić tę broń na szczycie listy.
Nagrody: Necklace of Rupture
Necklace of Rupture to bezpośrednie ulepszenie Necklace of Anguish, oferujące nową opcję best-in-slot dla setupów pod Ranged.
Aby go stworzyć, trzeba najpierw zdobyć untradeable Elder venator fang od Maggot King. Dalej proces przypomina inne ulepszenia wysokopoziomowej biżuterii:
- Zdobądź untradeable Elder venator fang od Maggot King.
- Wytraw kieł przy 84 Crafting, by stworzyć tradeable Etched elder venator fang.
- Połącz go z Necklace of Anguish, co wymaga 84 Crafting.
Ten dodatkowy krok craftingowy utrzymuje znaczenie wysokich poziomów Crafting, jednocześnie unikając konieczności poświęcania kolejnej biżuterii Zenyte tylko po to, by handlować ulepszeniem lub je przechować.
Nagroda ze skillingu: Seeker arrows
Seeker arrows stanowią serce nagród skillingowych Vampyrium, ale zamiast wprowadzać zupełnie nowy poziom strzał, działają jako warstwa ulepszająca. Wzmacniają standardowe strzały, pozwalając istniejącej amunicji pozostać użyteczną, a jednocześnie nadając jej kute w Vampyrium ostrze.
Po zastosowaniu Seeker arrows dają:
- +20 do Ranged Accuracy
- minimalne trafienie 3, podnoszące minimalne obrażenia z 1 do 3
Warto wyjaśnić, jak działa tu minimalne trafienie: obrażenia są losowane i liczone normalnie, a dopiero potem podnoszone do 3, jeśli wypadłyby niższe. Seeker arrows nadal mogą chybić, ale udane trafienia nie wylądują jako 1 czy 2. W przypadku Venator bow to minimalne trafienie dotyczy każdego odbicia, co oznacza, że każdy hitsplat generowany przez łuk będzie miał minimalne trafienie 3.
Aby stworzyć Seeker arrows, najpierw potrzebne są Buckets of bloodwood sap zebrane z drzew Bloodwood. Dalej są dwie opcje:
- Stwórz Seeker arrows od podstaw, obrabiając logi za pomocą Buckets of bloodwood sap, a następnie fletchując Sap-treated logs w Seeking arrow shafts.
- Im wyższy tier użytego logu, tym więcej Seeking arrow shafts powstaje. Na przykład nałożenie soku na Redwood log daje po ścięciu 105 Seeking arrow shafts, podczas gdy obrobiony Oak log zapewnia tylko 30.
- Następnie dodaj feathers, by stworzyć Seeking headless arrows, i dołącz wybrane arrow tips, by dokończyć strzały.
LUB
- Nałóż Bloodwood sap na istniejące arrows, Headless arrows lub Arrow shafts, by zamienić je bezpośrednio w odpowiednie wersje Seeker arrows, w partiach po 15 na jedno wiadro soku (tak samo jak w przypadku standardowych logów).
Kilka dodatkowych uwag:
- Seeker arrows działają z dowolnymi standardowymi typami strzał od Bronze do Dragon arrows, w tym Broad arrows, ale nie można ich nałożyć na poisoned arrows ani fire arrows.
- Seeker arrows są tradeable po ukończeniu, ale Seeking arrow shafts i Seeking headless arrows są untradeable.
- Sap-treated logs nie da się spalić.
Statystyki Player Support i Anti-Cheating
Jagex zaprezentował też comiesięczny przegląd działań zespołów Player Support i Anti-Cheating. Dane za maj 2026 przedstawiają się następująco:
- Średni czas odpowiedzi: maj 2026 - 20 godzin; Year to Date - brak danych.
- Rozwiązane zgłoszenia wsparcia: maj 2026 - 80 038; Year to Date - 401 tys.
- Rozwiązane zgłoszenia Live Chat: maj 2026 - 4 169; Year to Date - 24 217.
- Wiadomości o akcjach po zgłoszeniach: maj 2026 - 177 tys.; Year to Date - 869 tys.
- Bany za makra (OSRS): maj 2026 - łącznie 712 870; F2P - 691 426; P2P* - 21 444. Year to Date - łącznie 6,9 mln; F2P - 6,6 mln; P2P* - 343 tys.
- Usunięte bogactwo (OSRS): maj 2026 - 4,76 biliona; Year to Date - 17,4 biliona.
- Bany za RWT (OSRS): maj 2026 - łącznie 22 888; F2P - 5 242; P2P* - 17 646. Year to Date - 84 796.
- Wyciszenia za spam na czacie: maj 2026 - 3 748; Year to Date - 18 170.
*P2P oznacza konto z dostępem do światów i funkcji dla członków - uzyskanym przez Bond lub bezpośrednią płatność.
**„Year to Date“ odnosi się do okresu od 1 stycznia 2026 do końca miesiąca, którego dotyczą statystyki - w tym przypadku do końca maja 2026.
Pełne statystyki dostępne są na stronie Player Support & Anti-Cheating Statistics. Według studia obserwowany jest ogólny spadek aktywności łamiącej zasady, a średni wiek konta i średni poziom konta wykrywanych botów spadają - co Jagex interpretuje jako skuteczne wykrywanie i usuwanie starszych oraz wyżej rozwiniętych botów.
Studio przypomina też o bezpieczeństwie kont. Pojawiły się zgłoszenia phishingu - m.in. fałszywe formularze aplikacji na P-Moda proszące o dane logowania oraz nielegalne wersje Jagex Launcher hostowane na obcych stronach. Żadne formularze aplikacji na P-Moda nie istnieją, a wszystko, co pobierasz na potrzeby RuneScape, musi pochodzić z subdomeny Jagex.com lub RuneScape.com. Jagex nigdy nie poprosi o hasło ani kody weryfikacyjne, nie klikaj podejrzanych linków i nie pobieraj nieznanych plików. Więcej informacji znajdziesz w Centrum wsparcia.
Rotacja światów PvP
Rotacja PvP przeszła w Period A:
- 539 - (US) - PvP World
- 318 - (UK) - Bounty Hunter World
- 548 - (Niemcy) - High-Risk PvP World
- 577 - (US) - Free-to-Play PvP World
- 559 - (UK) - LMS Competitive
Świat 390 (AUS) dla LMS Competitive został aktywowany wraz z tą rotacją. Świat 569 (AUS) dla Bounty Hunter również został aktywowany. PvP Arena korzysta w tym tygodniu z loadoutów ‘Zerker’ w Ranked Duels i Tournaments.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/the-blood-moon-rises---out-today?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Oficjalny podcast OSRS - odcinek 10 z Mod Ash
Ostatni odcinek pierwszego sezonu oficjalnego podcastu Old School RuneScape to rozmowa z legendarnym...

Ankieta 84: Część II
Druga część zmian z Ankiety 84 wprowadza usprawnienia w bossie Abyssal Sire, nowy układ w Chambers o...

Leagues VI: Demonic Pacts - propozycje zmian i lista poprawek
Zespół Old School RuneScape przedstawia propozycje zmian w systemie Demonic Pacts w Leagues VI - od ...