Sailing – Wyrmscraig wygrywa konkurs na wyspę zaprojektowaną przez graczy
Wyniki głosowania z Winter Summit są już znane – Wyrmscraig, projekt autorstwa RoseNMcGeet, został jednogłośnie wybrany jako wyspa, którą zespół Old School RuneScape rozwinie w pełnoprawną zawartość gry.
Głosowanie w ramach Winter Summit dobiegło końca. Społeczność Old School RuneScape miała okazję uszeregować cztery wyspy zaprojektowane przez graczy według swoich preferencji. Zamiast tradycyjnego głosowania na jednego faworyta, zespół zdecydował się na system rankingowy, uwzględniając dotychczasowe doświadczenia z konsultacji społecznych w ramach projektu Sailing. Wyniki są jednoznaczne.
Wyrmscraig – bezapelacyjny zwycięzca
Niezależnie od sposobu interpretacji danych, Wyrmscraig okazał się zdecydowanym liderem. Projekt autorstwa RoseNMcGeet zdobył:
- Największą liczbę głosów pierwszego wyboru
- Najsilniejsze łączne poparcie jako pierwszy i drugi wybór
- Najwyższy średni wynik uwzględniający wszystkie pozycje w rankingu
- Najmniejszą liczbę głosów ostatniego wyboru, co oznacza, że był najmniej kontrowersyjną opcją spośród wszystkich czterech
Choć pozostałe wyspy również wypadły dobrze, Wyrmscraig konsekwentnie plasował się wysoko we wszystkich kategoriach. Oznacza to, że nie tylko największa liczba graczy chciała rozwinięcia właśnie tego pomysłu, ale też znaczna część społeczności byłaby zadowolona z jego realizacji, nawet jeśli nie był ich pierwszym wyborem.
Zespół deweloperski będzie współpracować z RoseNMcGeet nad pełnym projektem wyspy, który zostanie przedstawiony społeczności do dalszego feedbacku przed ostatecznym głosowaniem.
Podziękowania dla uczestników
Twórcy podziękowali wszystkim uczestnikom konkursu za nadsyłane zgłoszenia. Pomysły wyrażone w trakcie konkursu mogą stać się inspiracją dla przyszłej zawartości gry. Zespół deklaruje, że jest zdeterminowany, by dalej eksplorować sposoby włączania treści tworzonych przez graczy.
Wielu graczy wyrażało zainteresowanie wewnętrzną listą top 20 czy top 50 wysp. Na razie zespół chce skupić uwagę na zwycięzcy i finalistach, ale rozważa zaprezentowanie niektórych z tych projektów – być może podczas dedykowanego livestreamu lub panelu dyskusyjnego.
Wyrmscraig – szczegóły projektu
Projekt RoseNMcGeet obejmuje rozbudowaną koncepcję wyspy z unikalnym bossem, mechanikami walki oraz aktywnościami skillingowymi, które dobrze wpisują się w ogólną tematykę. Gracz dołączył również film prezentujący swoją wizję.
Komentarz deweloperów: Zespół docenił zarówno mapę, jak i całą wizję projektu. Koncepcja bossa i jego mechaniki przypadły im do gustu, a aktywności skillingowe uznano za unikalne i dobrze wpasowane w klimat wyspy. Jednocześnie zaznaczono, że w przypadku dalszego rozwoju konieczne będą pewne zmiany w nagrodach – na obecnym etapie deweloperzy nie chcą dodawać kolejnych mikstur do gry. Efekty mikstur mogłyby zostać wprowadzone w inny sposób. Pozyskiwanie materiałów na golemy mogłoby prowadzić do frustracji graczy, więc ten element zostałby zmieniony. Wreszcie, możliwość kupowania zadań od Slayer mastera nie jest czymś, co zespół chciałby wprowadzić do gry.
Boat Combat – kwestia Cannonballs
W ramach głosowania Winter Summit znalazło się również pytanie dotyczące zmian w cannonballs, które nie osiągnęło progu 70% wymaganego do wprowadzenia do gry.
Celem proponowanej zmiany było zmniejszenie problemów z dostępnością cannonballs. Zespół uważał, że rozdzielenie amunicji pozwoliłoby na lepszą długoterminową ekonomię, ponieważ cannonballs cieszą się wysokim popytem zarówno w Sailing, jak i w Dwarven Multi-cannon.
Opinie graczy okazały się jednak podzielone. Część wolała zachować możliwość używania tych samych cannonballs do obu celów, inni uważali, że rozdzielenie osłabiłoby integrację Sailing z resztą gry. Zespół szanuje tę decyzję i nie będzie forsować zmiany bez zgody społeczności.
Niemniej deweloperzy nadal planują zwiększenie liczby cannonballs pojawiających się w drop tablicach w ramach Sailing oraz w cannonball stall thieving. Sklepy z cannonballs będą również uzupełniać zapasy szybciej.
Ballistic Attractor – nowe rozwiązanie
W związku z odrzuceniem pomysłu na rozdzielenie cannonballs, zespół postanowił zaprojektować alternatywę – Ballistic Attractor. To nowy obiekt, który można zabudować na łodzi, dający 60% szansy na odzyskanie cannonballs wystrzelonych bezpośrednio z łodzi.
Schematy tego obiektu można otrzymać od Avy po ukończeniu questa Animal Magnetism. Dodatkowe wymagania:
- 50 Sailing
- 44 Construction
Ballistic Attractor można zabudować na Sloop i Skiff, ale nie na Raft. Do budowy potrzeba: 10 Mahogany Planks, 5000 Water Runes, 1000 Law Runes, 5 Lead Bars i 5 Steel Bars.
Ważne zastrzeżenie – Ballistic Attractor nie dodaje nowego slotu na łodzi. Jest to obiekt, który zastępuje istniejący, jeśli wszystkie sloty są już zajęte. Dodanie dodatkowego miejsca wykracza poza zakres tego projektu ze względu na ograniczoną przestrzeń na łodziach.
Zespół planuje wydać tę zmianę wraz z pakietem ulepszeń Boat Combat na początku marca, jeśli głosowanie zakończy się sukcesem.
Pytanie ankietowe: „Should we add a new facility to collect cannonballs used at sea, as explained in the blog?”
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/sailing-player-designed-island-winner?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Interface Uplift: pierwsza partia ulepszeń UI
Smarter cannonballs, lepsze alerty i szybsze przełączanie światów — do gry trafia pierwszy pakiet zm...
Varlamore i Summer Sweep-Up: poprawki w walce i ujawnione dropy z Doom of Mokhaiotl
Tydzień przynosi pakiet ulepszeń w Varlamore i starciu z Doom of Mokhaiotl (Delve), a także zestaw p...
Interface Uplift — runda 2
Druga transza zmian Interface Uplift trafia do gry: minimalizacja minimapy na PC, szybki start u Ver...