Sailing w 2026 roku – mapa drogowa dla umiejętności
Zespół Old School RuneScape przedstawił plan rozwoju Sailing na 2026 rok, obejmujący przebudowę walki morskiej, nowe questy, wyspę zaprojektowaną przez graczy oraz rozszerzenie mórz.
Jagex opublikował obszerną mapę drogową dla Sailing na 2026 rok. Przebudowa walki morskiej, nowy quest, wyspa zaprojektowana przez społeczność i ekspansja mórz – oto, co czeka graczy Old School RuneScape w nadchodzących miesiącach.
Wprowadzenie
Wchodząc w 2026 rok, zespół OSRS podkreśla, jak wyjątkowa jest ta chwila dla Sailing. To właśnie na Winter Summit w 2022 roku społeczność została zapytana, czy chce zobaczyć nową umiejętność w grze. Tysiące graczy zagłosowało, a ich pasja napędzała rozwój przez ostatnie trzy lata. Teraz Sailing jest już w grze.
Deweloperzy zaznaczają, że jakość i ilość feedbacku od graczy była niesamowita. Dzięki społeczności umiejętność została dopracowana do obecnej formy. Patrząc w przyszłość, zespół chce budować na solidnych fundamentach, wyciągając wnioski zarówno z sukcesów, jak i z tego, co można było zrobić lepiej.
Ważna uwaga: wszystko przedstawione w mapie drogowej może ulec zmianie. Postęp prac i feedback graczy będą nadal kształtować harmonogram aktualizacji. Podane terminy to jedynie orientacyjne wytyczne.
Wiosna
Przebudowa walki na łodzi
Po przeanalizowaniu feedbacku jasne jest, że walka na łodzi wymaga poważnych poprawek. Wyniki Sailing Opinion Poll jednoznacznie wskazały, że to priorytetowy obszar do ulepszenia. Gracze nie uważają obecnie walki morskiej za wartościową aktywność z wielu powodów – działa (cannons) są drogie, wolne i mało efektowne.
Zespół traktuje ten feedback bardzo poważnie i w rezultacie walka morska staje się pierwszą dużą aktualizacją Sailing w 2026 roku.
Cannonballs
Zdobywanie Cannonballs w wystarczających ilościach stanowi problem od premiery. Dodanie Ancient Forge przyspieszyło ich wytwarzanie, ale gracze wskazali, że prawdziwym problemem jest liczba kul armatnich z jednej sztabki metalu. Dlatego zespół proponuje rozdzielenie kul armatnich używanych w Dwarven Multicannon od tych używanych w Sailing. Dotychczasowe steel i granite cannonballs zostałyby przemianowane na Dwarven cannonballs i Dwarven granite cannonballs.
Nowa forma do odlewania kul (cannonball mould) będzie dostępna w różnych łatwo dostępnych lokacjach. Pozwoli ona wytwarzać 8 Sailing cannonballs z jednej sztabki metalu, bez konieczności ukończenia questa Dwarf Cannon.
Zespół zdaje sobie sprawę, że wielu graczy już przerobiło swoje sztabki na kule i żałuje, że zmiana nie nastąpiła wcześniej. Jeśli ta propozycja zostanie wdrożona, nie będzie możliwości zwrotu już wytworzonych kul, ale deweloperzy wierzą, że zmiana poprawi długoterminową ekonomię.
Dodatkowo zwiększona zostanie liczba kul armatnich wypadających z różnych źródeł w Sailing – z tabel łupów i z kradzieży ze straganów z kulami. Sklepy z kulami będą się też szybciej uzupełniać.
Zespół widział sugestie dotyczące mechanik oszczędzania amunicji na łodzi, ale nie planuje ich eksplorować, uważając, że rozdzielenie typów kul wystarczająco poprawi sytuację.
Główne zmiany w walce
Przy premierze Sailing deweloperzy chcieli, by działa były najlepszą bronią przeciw morskim potworom w każdej sytuacji. Jednak aby to osiągnąć, tradycyjna walka stała się ociężała, a ulepszenia ekwipunku nie miały znaczenia. Gracze sygnalizowali, że Sailing czuje się odłączony od reszty gry, a walka morska przypomina nieoficjalną czwartą umiejętność bojową.
Sailing nie jest umiejętnością bojową i zespół chce dostosować ją do oczekiwań graczy. Działa powinny być postrzegane jako kolejna broń Ranged, umiejscowiona na podobnym poziomie co istniejąca broń dystansowa (choć nieco lepsza ze względu na niszowy obszar zastosowania). W związku z tym statystyki dział i kul zostaną dostosowane do progresji broni Ranged. Zespół chciałby też umożliwić, aby ekwipunek Ranged wpływał na celność i siłę podczas korzystania z dział, nagradzając gracza za wygrindowany sprzęt. Alternatywą mogłyby być pancerze bojowe specyficzne dla Sailing, choć istnieją obawy, że to sprawi, iż umiejętność będzie jeszcze bardziej przypominać skill bojowy. Deweloperzy proszą o opinię społeczności w tej kwestii.
Fantazja o wolnym, ale mocno uderzającym dziale nie została do końca spełniona. Proponowane jest spowolnienie szybkości ataku dział przy jednoczesnym zwiększeniu ich siły. W izolacji ta zmiana nie wpłynie na DPS, ale da tematycznie satysfakcjonujące, mocniejsze trafienia i sprawi, że zapas kul będzie trwał znacznie dłużej.
Gracze powinni sięgać po działa, bo tego chcą, a nie dlatego, że alternatywa jest słaba. Tradycyjna walka z łodzi była zbyt ociężała – proponowane jest usunięcie tego ograniczenia, tak by walka z łodzi działała tak samo jak na lądzie. Walka z łodzi na ląd pozostanie wyłączona ze względu na możliwość obejścia celowych mechanik.
Zespół przewiduje, że po wprowadzeniu zmian meta ustali się na tradycyjnej walce na najwyższym poziomie, z załogą pełniącą rolę wzmocnionych thralli. Na razie działa sięgają jedynie dragon tier i nie powinny konkurować z megarares takimi jak Tumeken’s Shadow. Przyszłość może jednak przynieść warianty kul armatnich, ulepszone działa, broń innego stylu walki (np. magic cannon) czy nawet mega-rare z łodzi.
Crewmates
Na lądzie walka może być względnie AFK dzięki auto-retaliate, ale na morzu takiej opcji nie ma. Dodatkowo gracz musi ciągle wydawać rozkazy załodze, by atakowała różne cele. Dlatego wprowadzony zostanie tryb „Fire at Will” dla Crewmates, umożliwiający wygodniejszą walkę. Po włączeniu w panelu bocznym załoga będzie strzelać do każdego atakowalnego stworzenia w zasięgu. Zasięg znajdowania celów zostanie też zaktualizowany.
Zespół zauważył również feedback dotyczący słabych zdolności bojowych załogi. Planowane jest poprawienie relacji między ich poziomem Ranged a poziomem privateering, żeby Jittery Jim przestał marnować cenne kule armanie.
Pozostałe zmiany w walce
Dragon Cannon Barrel jest trudny do zdobycia, zwłaszcza że większość graczy chce mieć dwa. Obecnie jedynym sposobem jest Shipwreck Salvaging, z niewielkimi możliwościami przyspieszenia tego grindu.
Zespół proponuje dodanie alternatywnego sposobu zdobycia Dragon Cannon Barrel. Ukryty wśród Tangled Kelp czai się Veiled Kraken – nowy, wysokopoziomowy morski potwór. Podobnie jak Vampyre Kraken, będzie się bronił, ale za pokonanie go może upuścić Dragon Cannon Barrel, a także Inky Paint.
Istnieje pewna technika „wiggle”, którą gracze stosują do maksymalizacji DPS na morzu, obracając łodzie tak, by oba działa mogły strzelać do celu. Dla większości graczy jest to frustrujące. Proponowane jest dodanie 2 nowych slotów na broń na sloop oraz poszerzenie portu w kadłubie, tak by mógł pomieścić dwa działa po każdej stronie. Limit dwóch dział na łódź pozostanie, ale gracz sam zdecyduje, gdzie je umieścić.
Na koniec zespół zmniejszy opóźnienia w zbieraniu łupów z morskich stworzeń, co obecnie jest toporne i wytrąca z rytmu walki.
Pytania do ankiety (wiosna)
Graczy zapytano między innymi o:
- Czy chcielibyście rozdzielenia kul armatnich na Dwarven i specyficzne dla Sailing?
- Czy chcielibyście poprawek źródeł kul armatnich (zwiększenie z skillingu i zapasów sklepowych)?
- Czy powinniśmy dodać Veiled Kraken – nowego NPC w obszarze Tangled Kelp, z dropem Dragon Cannon Barrel i Inky Paint?
Zespół zaznaczy, że po przeliczeniu liczb dokona przeglądu XP i GP z walki morskiej. Oczekuje się znacznego wzrostu zabójstw na godzinę, co może skutkować zmianą statystyk stworzeń i tabel łupów. Bounty Tasks będą szczególnie monitorowane – ich główną nagrodą celowo jest loot, a nie XP z Sailing, ponieważ Sailing nie jest umiejętnością bojową.
Lato
Nowy quest: The Red Reef
W tym roku gracze będą kontynuować linię questową Troubled Tortugans w queście The Red Reef. Jest to zupełnie nowy quest, w którym gracz udaje się na misję pod przykrywką, by zbadać podejrzaną kompanię handlową.
Quest został przegłosowany w 2025 roku, więc nie wymaga ponownego głosowania. Zostanie wydany, gdy zespół będzie w pełni zadowolony ze stanu walki morskiej, co może oznaczać premierę pod koniec wiosny 2026 lub później.
Nagrody:
- Quest poziomu Experienced
- Wymagany quest: Troubled Tortugans
- Wymagane umiejętności: 52 Sailing i 48 Smithing
- Nagrody: 2 Quest Points, 15 000 XP w Sailing, 5 000 XP w Smithing oraz dostęp do Sacred Grove z zasobami drzew Camphor, niewidzialnym boostem do Woodcutting (+7) i skrzynką depozytową
Walka z łodziami NPC
Obok questa The Red Reef zespół chciałby wprowadzić możliwość walki z łodziami na morzu. To nie zwykłe NPC – to łodzie mogące pomieścić NPC w środku, podobnie jak łódź gracza. Może to prowadzić do interesujących starć, w których gracz atakuje jednocześnie statek i piratów na jego pokładzie.
Zespół jest zobowiązany do poprawy podstawowej walki morskiej w pierwszej kolejności, ale uważa, że walka z łodziami świetnie rozszerzy system. Więcej szczegółów zostanie ujawnionych bliżej premiery.
Wyspa zaprojektowana przez graczy
Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Sailing jest udział społeczności w kształtowaniu treści. Zespół zapytał siebie: „co, jeśli po prostu pozwolimy graczom zaprojektować własną wyspę?” – i tak się stało.
Konkurs został zamknięty. Wpłynęło ponad 1400 zgłoszeń, które zrobiły ogromne wrażenie na deweloperach. Panel J-Modów z zespołu Sailing wybrał czterech finalistów. Gracze mogą zagłosować na swojego faworyta w systemie ranked-choice.
Szczegóły poszczególnych propozycji wysp są dostępne w osobnym wpisie na blogu. Należy pamiętać, że szczegóły takie jak wymagania poziomowe mogą ulec zmianie, a niektóre elementy mogą zostać dostosowane lub usunięte.
Jesień
Nowy Barracuda Trial
Barracuda Trials to szybkie wyścigi na czas testujące umiejętności żeglarskie. Wyniki Opinion Poll pokazują, że gracze je uwielbiają – ich popularność dorównuje Shipwreck Salvaging.
Nowy Barracuda Trial jest w drodze i zapowiada się jako najtrudniejszy dotychczas. Zespół uwzględni wnioski z poprzednich prób i chce współpracować z graczami przy projektowaniu. Będzie wymagający, intensywny i szybki.
Sequel quest (istniejąca linia fabularna)
Jesień przyniesie również zupełnie nowy quest kontynuujący jedną z istniejących linii fabularnych Gielinor. Zespół nie chce jeszcze zdradzać szczegółów, ale sugeruje, że morza mogą stać się „dość dziwne”.
Zima i dalej
Rozszerzenie mórz (Sea Expansion)
Pod koniec roku zespół planuje pracę nad rozszerzeniem mórz. Przy premierze Sailing skupiono się na bardziej wyselekcjonowanych regionach oceanicznych, co oznacza, że wciąż istnieją rozległe obszary czekające na zawartość:
- The Eastern Ocean
- The Untamed Ocean
- The Forgotten Ocean
Istniejące regiony, takie jak Sunset Ocean, również mogłyby skorzystać na dodatkowej zawartości. Rozszerzenie może być powiązane z innymi aktualizacjami, takimi jak sequel quest, aktualizacja innego obszaru czy nowy Barracuda Trial.
Opinion Poll
Pod koniec 2025 roku przeprowadzono pierwszą ankietę opinii o Sailing w grze. Wyniki malują w dużej mierze pozytywny obraz. Podstawowe systemy Sailing, takie jak poruszanie się łodzią, ulepszenia statku i większość metod treningu, cieszą się uznaniem. Walka morska wyróżnia się jako największy punkt bólu.
Gracze wyrażali, że wczesny etap Sailing (poziomy 1–30) jest najsłabszy, choć umiejętność staje się bardziej wciągająca z czasem. Co ciekawe, większość graczy chce, by rozwój skupił się na doświadczeniu wysokopoziomowym (72–90).
Gracze szukają metod treningu oferujących lepsze GP/h, mocniejsze nagrody i powody do kontynuowania gry po osiągnięciu poziomu 99. Około 80% graczy uważa, że Sailing wymaga buffów, choć nie ma jednoznacznej odpowiedzi, gdzie dokładnie. Główne obszary to Courier Tasks, Deep Sea Trawling oraz niektóre Ship Upgrades. Istnieje również silne zapotrzebowanie na unikalne przedmioty o wysokiej wartości, bossów, kosmetyki i głębszą integrację z innymi umiejętnościami.
Uwaga o Protection Tasks
Od premiery Sailing zespół otrzymywał dużo feedbacku o Port Tasks. Ogólny konsensus społeczności jest taki, że Courier Tasks nie są warte poświęconego czasu. Intencją deweloperów było, by łączyć je z innymi aktywnościami w Sailing, ale gracze czuli się bardziej jak „kierowca Uber Eats” niż żeglarz.
Na początku ubiegłego roku zespół zaproponował nowy rodzaj Port Tasks: Protection Tasks. Zamiast dostarczać paczki z portu A do B, gracz miałby eskortować statki NPC do celu. Jednak po przeanalizowaniu wyników Opinion Poll jasne stało się, że tylko 45% graczy poparło ten pomysł. Dane wskazują, że gracze woleliby, aby czas deweloperów był poświęcony na naprawę istniejących problemów. W rezultacie dalszy rozwój Protection Tasks został wstrzymany i nie zostaną one poddane głosowaniu do odwołania.
Quality of Life
Oprócz dużych aktualizacji zespół będzie wdrażał mniejsze poprawki jakości życia. Zespół jest mniejszy niż przy premierze, więc zmiany muszą być priorytetyzowane pod kątem zasobów, zakresu i wpływu.
Zmiany dla UIM
Stroje z Barracuda Trial można teraz przechowywać w Player Owned House. Dzięki danym z Opinion Poll ta zmiana została priorytetowo przesunięta w górę listy.
Jeśli chodzi o ograniczenia Cargo Hold dla UIM – ponad 80% graczy UIM chce zmian. Najpopularniejszym rozwiązaniem wśród UIM w ankiecie było po prostu usunięcie wszystkich ograniczeń Cargo Hold dla UIM, traktując ich jak zwykłe konta.
Wielu UIM chciało też zmian w obsłudze materiałów do budowy udogodnień na łodziach. Zespół jest otwarty na to, ale wyniki ankiety były mniej jednoznaczne. Na razie priorytetem jest zmiana Cargo Hold, co pozwoli poświęcić więcej czasu na zmiany korzystne dla całej społeczności Sailing.
Pozostałe zmiany QoL
Następujące zmiany jakości życia z Opinion Poll otrzymały duże poparcie:
- Moveable facilities
- System podróży Rapids
- Filtrowanie Port Tasks, by pokazywać tylko te możliwe do wykonania
- Ulepszanie udogodnień po obniżonym koszcie
- Ukrywanie lokacji, które zostały już zbadane
- Umożliwienie użycia Medallion of the Deep na Fossil Island
- Użycie przycisku spec do Wind Motes
- Pomijanie cutscenki Spyglass
- Tysiące pomocnych sugestii nadesłanych bezpośrednio przez graczy
Zespół musi priorytetowo zająć się poprawkami walki morskiej, więc inne prace będą musiały poczekać. Moveable facilities, najbardziej pożądana zmiana QoL z ankiety, zostanie wydana jako zmiana bez głosowania już w przyszłym tygodniu.
Dodatkowe pytania ankietowe
Gracze sygnalizowali, że zadania na Gryphon są zbyt rzadkie, co sprawia, że Belle’s Folly zajmuje dziwną pozycję – może być trudniejsza do zdobycia niż Zombie Axe. Jako że przedmiot ten miał być odpowiednikiem „stab” dla Zombie Axe, powinien być porównywalnie trudny do zdobycia.
Proponowane jest zwiększenie wagi zadań na Gryphon u Vannaka i Chaeldar oraz dodanie opcjonalnego przedłużenia zadania.
Aktualne wagi zadań:
| Slayer Master | Waga | Ilość |
|---|---|---|
| Vannaka | 7 | 30–80 |
| Chaeldar | 5 | 60–100 |
| Nieve | 7 | 110–170 |
| Duradel | 7 | 100–210 |
Proponowane nowe wagi z opcją przedłużenia:
| Slayer Master | Waga | Ilość bazowa | Ilość z przedłużeniem |
|---|---|---|---|
| Chaeldar | 10 | 60–100 | 140–180 |
| Duradel | 7 | 100–210 | 180–290 |
| Nieve | 7 | 110–170 | 190–250 |
| Vannaka | 10 | 30–80 | 110–160 |
Przedłużenie zadania dodaje +80 do liczby potworów i kosztuje 50 slayer points (tyle samo co odblokowanie zadania). Jeśli zmiana przejdzie, zostanie wydana razem z Combat Achievements dla Gryphon – najlepiej w ciągu kilku tygodni.
Zespół planuje też dodanie istniejących Fishing spots w różnych lokacjach na morzu, umożliwiając regularne Fishing z łodzi, by morze było bardziej immersyjne i żywe.
Na koniec wprowadzona zostanie zmiana (bez głosowania) do Medallion of the Deep, by działał na obszarze Farming na Fossil Island. Obecnie medalion nie działa w różnych strefach Fossil Island, co jest niespójne. Pełne korzyści z medalionu w podwodnym obszarze treningowym Agility i Thieving nadal nie będą dostępne, by nie zbanalizować mechaniki oddychania, ale zespół jest otwarty na feedback dotyczący innych zastosowań.
Podsumowanie
Od questów i wyścigów po wyspy i ekspansję mórz – 2026 zapowiada się jako ogromny rok dla Sailing. Mapa drogowa nie jest ostateczna, a terminy i szczegóły mogą się zmieniać w zależności od feedbacku graczy i realiów rozwoju.
Dyskusję na temat aktualizacji można prowadzić na subreddicie 2007Scape, forach Steam, społecznościowym Discordzie OSRS na kanale #gameupdate oraz na oficjalnej Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/sailing-into-2026?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Oficjalny podcast OSRS – odcinek 5 z Mod North
W piątym odcinku oficjalnego podcastu Old School RuneScape Mod Ayiza i Mod Sween rozmawiają z CEO Ja...
Sailing startuje 19 listopada!
Po trzech latach projektowania, dyskusji i współpracy ze społecznością Jagex potwierdza: nowy skill ...
Więcej poprawek dla Doom, zmiany w Poll 84 i Summer Sweep Up
Aktualizacja wprowadza kolejne poprawki bossa Doom/Delve, pakiet zmian bojowych w Summer Sweep Up or...