Getting Around – ulepszenia podróżowania, Holy Moleys i Hooded Slayer Helm
Jagex przedstawia nową ankietę skupioną na ułatwieniach w podróżowaniu po Gielinor, a także dwa długo wyczekiwane kosmetyczne dodatki: Holy Moleys i Hooded Slayer Helmet.
Nowy rok w Old School RuneScape zaczyna się od ankiety poświęconej wygodzie podróżowania. Twórcy chcą ograniczyć zbędne kliknięcia i drobne frustracje, nie zmieniając przy tym utrwalonych tras ani mety. Zanim jednak przejdziemy do szczegółów, czas na dwa wyczekiwane przez społeczność dodatki – oraz aktualizację blogu na podstawie dotychczasowej dyskusji.
Aktualizacja blogu
Przed otwarciem ankiety zespół odniósł się do kilku kwestii poruszonych przez graczy.
Herb Sack Upgrade i instancja Sarachnis
Dyskusja wokół ulepszenia Herb Sack koncentrowała się na Sarachnis – gracze wskazywali na problemy z zatłoczonymi światami i koniecznością ciągłego ich zmieniania. Wielu popierało sam upgrade, ale prosili o opcjonalną instancję bossa.
Propozycja zakłada, że instancja będzie dostępna obok istniejącej wersji, z kosztem wejścia wynoszącym 25 000 GP (ze zniżką dla kont ironman). Instancja Sarachnis pojawi się jako osobne pytanie ankietowe.
Pytanie #15: „Should we add an optional instanced version of Sarachnis, with an entry cost, as described in the blog?”
Holy Moleys i Devout Boots
Gracze – zwłaszcza ironmani – pytali, dlaczego Devout Boots nie mogą być użyte do stworzenia Holy Moleys. Zespół podtrzymuje tę decyzję: Holy Moleys mają być czysto kosmetycznym połączeniem dwóch przedmiotów niższej rangi, a nie sposobem na przyozdobienie best-in-slot upgradu.
Aby jednak rozwiązać problem ironmanów, zaproponowano dodatkowe pytanie ankietowe pozwalające na rozmontowanie Devout Boots z powrotem na Holy Sandals. Potwierdzono też, że Holy Moleys będą liczyć się jako ciepłe ubranie w Wintertodt.
Pytanie #16: „Should Devout Boots be able to be dismantled back into Holy Sandals, as described in the blog?”
Quetzal Whistle – nielimitowane ładunki
Gracze słusznie przypomnieli, że opcja nieograniczonych ładunków dla Perfected Quetzal Whistle została zapowiedziana we wrześniu 2023 roku, ale nigdy nie trafiła do gry. Zespół przyznał się do przeoczenia i zobowiązał się do dodania tej opcji w ramach bieżącej aktualizacji. Odblokowanie nastąpi po oddaniu dużej ilości mięsa z Hunter, zgodnie z pierwotnym planem.
Zmiany teleportów w Wilderness – wstrzymane
Propozycja zmian teleportów w Wilderness została wstrzymana. Celem było ograniczenie „rag returningu” – sytuacji, w których przegrana drużyna wielokrotnie wraca do walki w tanim sprzęcie, zamieniając starcie w wojnę na wyczerpanie. Zespół wciąż uważa ten problem za istotny, ale uznał, że samo wprowadzenie ograniczenia bez zaoferowania czegoś w zamian byłoby frustrujące.
Ulepszenia Fight Pits
Zespół wyjaśnił kontekst zmian w TzHaar Fight Pits. Minigra rzadko jest dziś używana poza zorganizowanymi eventami. Propozycja powstała po niedawnym community evencie, podczas którego późniejsze rundy często się przeciągały – optymalną strategią było siedzenie w kącie z włączonym Protect from Missiles. Zmiany mają sprawić, że Fight Pits będą dawać wyraźniejsze i bardziej satysfakcjonujące zakończenia, a nakład pracy deweloperów jest minimalny (około dwóch godzin).
Holy Moleys
Przez lata gracze pytali o możliwość połączenia Holy Sandals i Mole Slippers w jeden przedmiot. Czas nadszedł.
Jeśli propozycja przejdzie, gracze będą mogli połączyć Holy Sandals i Mole Slippers, tworząc Holy Moleys – czysto kosmetyczne połączenie zachowujące wszystkie właściwości sandałów:
- Połączenie Holy Sandals i Mole Slippers tworzy Holy Moleys.
- Przedmiot będzie niehandlowalny, ale w pełni odwracalny.
- Zachowane zostaną wszystkie właściwości Holy Sandals:
- +3 do Prayer bonus i wymaganie 31 Prayer.
- Liczenie się jako przedmiot Saradomin (przydatne w God Wars Dungeon).
- Devout Boots nie będą kompatybilne.
- Edycja (12/01/26): Ankietowane będzie pytanie o możliwość rozmontowania Devout Boots na Holy Sandals, aby ironmani mogli stworzyć Holy Moleys bez ponownego grindowania.
- Holy Moleys można rozmontować w dowolnym momencie, odzyskując oba oryginalne przedmioty.
- Śmierć w PvP w Holy Moleys spowoduje ich rozdzielenie na Holy Sandals i Mole Slippers.
Połączenie przedmiotów może wymagać wizyty u Wyson the gardener w Falador Park.
Pytanie #1: „Should players be able to combine Holy Sandals and Mole Slippers to create Holy Moleys, as described in the blog?”
Hooded Slayer Helmet
Gracze z 99 Slayer mogą wreszcie pokazać swoje osiągnięcie bez rezygnacji ze skuteczności. Propozycja zakłada nowy kosmetyczny unlock – Hooded Slayer Helmet.
- Gracze z 99 Slayer mogą wydać 1000 Slayer points u dowolnego Slayer Master, aby odblokować umiejętność „Absolutely Slayin’”.
- Po odblokowaniu można połączyć Slayer Skillcape hood z Slayer Helmet lub Slayer Helmet (i), tworząc wersję z kapturem.
- Wymagane jest nieboostowane 99 Slayer.
- Upgrade jest czysto kosmetyczny:
- Brak zmian statystyk.
- Brak dodatkowych efektów.
- Efekty imbue z Slayer Helmet (i) pozostaną aktywne po połączeniu.
- Nie można łączyć bezpośrednio wariantów kosmetycznych (np. Araxyte lub Black Slayer Helmet) – najpierw trzeba je rozmontować do bazowego Slayer Helmet lub Slayer Helmet (i).
- Hooded Slayer Helm zawsze będzie miał bazowy, szary wygląd Slayer Helmet, niezależnie od wcześniej zastosowanych kosmetyków Combat Achievement.
- Hooded Slayer Helm można rozmontować w dowolnym momencie, odzyskując Slayer Helmet (lub Slayer Helmet (i)) i Skillcape hood.
Pytanie #2: „Should we allow players with 99 Slayer to spend 1,000 Slayer points to unlock a Hooded Slayer Helm cosmetic, as described in the blog?”
Ankietowane zmiany w podróżowaniu po Gielinor
Portal Nexus – nowe teleporty
Portal Nexus ma być najlepszym hubem teleportowym w Player-Owned House, ale brakuje w nim kilku istniejących teleportów. Propozycja obejmuje dodanie:
- Trollheim (Standard)
- Paddewwa (Ancient)
- Lassar (Ancient)
- Dareeyak (Ancient)
- Ourania (Lunar)
- Barbarian (Lunar)
- Khazard (Lunar)
- Ice plateau (Lunar)
- Respawn (Arceuus)
- Teleport to boat (Standard)
Dodanie teleportu do Portal Nexus kosztowałoby 1000-krotność normalnego kosztu. Wszystkie wymagania księgi zaklęć i poziomów pozostają bez zmian.
Pytanie #3: „Should we add the missing teleports described in the blog to the Portal Nexus?”
Częściowo naładowane Teleport Crystal
Obecnie Eluned odmawia naładowania kryształu, który ma choćby jeden ładunek. Gracze muszą go najpierw całkowicie rozładować. Propozycja zakłada:
- Możliwość ładowania Teleport Crystal niezależnie od aktualnej liczby ładunków.
- Doładowanie do 3 ładunków domyślnie lub do 5 po ukończeniu Western Provinces Hard Diary.
Pytanie #4: „Should players be able to recharge partially used Teleport Crystals to full, as described in the blog?”
Szybsze skróty Agility
Niektóre skróty Agility bywają wolniejsze niż zwykłe przejście pieszo. Propozycja obejmuje:
- Stepping stone shortcuts wymagałyby tylko jednego kliknięcia.
- Animacje zostałyby skrócone.
- Usunięte zostałyby zbędne opóźnienia przed przejściem.
Zmiany dotyczyłyby m.in.:
- Draynor to Port Sarim tunnel
- Falador crumbled wall
- Rocks north-west of Corsair Cove
- Kalphite Queen entrance
- Falador fence jump
- Dwarven Mine crevice
- Alchemical Hydra shortcut
Pytanie #5: „Should we update existing Agility shortcuts to reduce delays and unnecessary animations, making them quicker to use, as described in the blog?”
Ulepszenia Quetzal Whistle
Aktywacja Quetzal Whistle zawsze wysyła gracza najpierw do Renu, zanim pozwoli wybrać cel podróży. Propozycja zakłada:
- Użycie naładowanego Quetzal Whistle natychmiast otwiera interfejs Quetzal Transport.
- Można wybrać cel podróży bezpośrednio, jeśli jest odblokowany.
- Dodana zostanie opcja „Last Destination” do szybkiego powtarzania tras.
- Gracze mogą przełączać, czy gwizdek wysyła ich prosto do Hunter Guild, czy otwiera menu wyboru celu.
Pytanie #6: „Should we update Quetzal Whistles so that using one opens a destination selection menu, with a last-destination option, as described in the blog?”
Zagubiony Quetzal Whistle
Utrata Perfected Quetzal Whistle oznacza obecnie powtórzenie całego procesu od nowa. Propozycja zakłada, że gracze, którzy zdobyli Perfected Quetzal Whistle Blueprint i nie posiadają obecnie gwizdka (w ekwipunku, banku ani żadnym schowku), mogą odzyskać go w Hunter Guild.
Pytanie #7: „Should players who have unlocked the Perfected Quetzal Whistle Blueprint be able to reclaim a lost Perfected Quetzal Whistle from the Hunter Guild?”
Stacje kajakowe na River Dougne
Propozycja zakłada nową trasę kajakową wzdłuż River Dougne z pięcioma stacjami, łączącymi kluczowe lokacje w Kandarin. Trasa River Dougne byłaby oddzielna od istniejącej sieci River Lum – nie dałoby się podróżować kajakiem między stacjami obu rzek.
Nowe stacje:
- Near Castle Wars – połączenie z Ring of dueling i Balloon Network, przydatne przy Clue Scrolls.
- West of Tree Gnome Village – blisko patcha Farming i Spirit Tree.
- South of Ardougne Zoo – łatwiejszy dostęp do centrum Ardougne.
- East of Chaos Druid Tower – lepsze połączenie z Fishing Guild i North Ardougne.
- North of Combat Training Camp – połączenie z Tree Gnome Village i Barbarian Assault.
Typy kajaków i wymagania poziomów pozostaną bez zmian.
Pytanie #8: „Should we add new canoe stations along the River Dougne, as described in the blog?”
Progresja Spirit Tree
Obecna skala Spirit Tree może wydawać się nierówna: pierwszy drzewo odblokuje się na poziomie 83, drugie na 91, a na 99 – nielimitowana liczba. Propozycja zakłada bardziej równomierny rozkład:
- Level 83: 1 Spirit Tree
- Level 88: 2 Spirit Trees
- Level 93: 3 Spirit Trees
- Level 96: 4 Spirit Trees
- Level 99: Unlimited Spirit Trees
Tymczasowe boosty, jak Garden Pie, nadal pozwalałyby na sadzenie przy niższych poziomach.
Pytanie #9: „Should the level requirements for planting multiple Spirit Trees be rebalanced as described in the blog?”
Handlowalny rum z Trouble Brewing
Red i Blue Rum z Trouble Brewing miałyby stać się handlowalne:
- Gracze mogliby kupować je od innych graczy lub na Grand Exchange.
- Gracze regularnie grający w Trouble Brewing mogliby sprzedawać nadmiarowy rum ze sklepu nagród.
Wymagania questowe pozostają – bez ukończenia Cabin Fever rum nie zadziała jako teleport.
Pytanie #10: „Should the Red and Blue Rum from Trouble Brewing be made tradeable, as described in the blog?”
Zmiany teleportu do Revenant Caves
Obecnie Revenant Cave Teleport scroll przenosi tylko do północnego wejścia. Propozycja:
- Domyślnie nic się nie zmienia – lewy klik wciąż teleportuje do północnego wejścia.
- Dodana zostanie opcja „Configure” na zwoju, pozwalająca:
- Ręcznie wybrać preferowane wejście.
- Ustawić teleport do ostatnio używanego wejścia.
- Konfiguracja będzie działać również przy teleportacji z Master Scroll Box.
Pytanie #11: „Should the Revenant Cave Teleport scroll allow players to select different cave entrances, as described in the blog?”
Zmiany bez ankiety
Obok ankietowanych zmian zaplanowano kilka mniejszych usprawnień, które nie wymagają głosowania – skupiają się na ograniczeniu zbędnych kroków w istniejących mechanikach.
Fairy Ring – ulubione destynacje
Fairy Ring zyskają nową opcję „Favourites” w menu prawego przycisku myszy. Po najechaniu pojawi się podmenu zapisanych destynacji, pozwalając teleportować się jednym kliknięciem zamiast przechodzić przez kilka ekranów konfiguracji. Gracze bez zapisanych ulubionych nie zobaczą tej opcji.
Grouping Teleport Spell
Nawigacja do minigier zostanie uproszczona dzięki dedykowanemu zaklęciu Grouping Teleport:
- Dostępne z dowolnej księgi zaklęć jednym kliknięciem.
- Wyświetla tylko minigry, bez zbędnego bałaganu.
- Jasno pokazuje, czy teleport jest dostępny, wraz z wymaganiami.
- Wyświetla timer odnowienia.
- Uwaga: interfejs nie jest jeszcze ostateczny.
Dodane zostaną opcje teleportu dla minigier, które ich dotąd nie miały:
- Bounty hunter
- Mastering mixology
- Sorceress’s garden
Jewellery i Tab Wilderness Teleporting
Edycja (12/01/26): Ta propozycja została wstrzymana i nie będzie częścią aktualizacji Getting Around. Szczegóły w sekcji aktualizacji powyżej.
„Last Destination” w Spirit Tree
Kliknięcie prawym przyciskiem na Spirit Tree pokaże nową opcję „Last Destination”, teleportującą do ostatniego celu podróży bez otwierania pełnego menu.
- Opcja jest wspólna dla wszystkich Spirit Tree.
- Jeśli gracz nie podróżował jeszcze Spirit Tree, zostanie o tym poinformowany.
- Jeśli gracz jest już w ostatnim celu, gra go powiadomi zamiast teleportować.
- Opcja nie będzie dostępna na Spirit Tree w Player-Owned House z powodu ograniczeń interfejsu.
Lunar Return Orb
Gracze będą mogli przełączyć, czy Return Orb teleportuje po lewym kliknięciu bez dialogu potwierdzenia:
- Z włączonym przełącznikiem – natychmiastowa teleportacja do Rellekka.
- Z wyłączonym przełącznikiem – zachowanie jak dotychczas, z dialogiem potwierdzenia.
- Przełącznik będzie domyślnie włączony przy wydaniu, ale można go wyłączyć w dowolnym momencie.
Pozostałe ankietowane zmiany
Ulepszenia Fight Pits
Edycja (12/01/26): Dodano wyjaśnienia w sekcji aktualizacji na górze blogu. Propozycja dotyczy minigry Fight Pits, a nie Fight Caves (gdzie zdobywa się Fire Cape).
TzHaar Fight Pits mają zostać usprawnione tak, by późniejsze fazy rozgrywki były szybsze i bardziej dramatyczne. Proponowana eskalacja:
- Tz-Kih (Bats) zaczynają się pojawiać po 1,5 minuty.
- Tz-Kek (Blobs) po 3,5 minuty.
- Tok-Xil (Rangers) po 5,5 minuty.
- Ket-Zek (Magers) po 7,5 minuty.
- TzTok-Jad po 9,5 minuty.
- TzHaar gas po 11,5 minuty.
NPC będą się poruszać i polować skuteczniej, uniemożliwiając ukrywanie się w jednym miejscu. Ulepszone pathfinding zapobiegnie blokowaniu się potworów. Jady będą mieć ograniczony maksymalny cios tuż powyżej 50, aby zmniejszyć ryzyko natychmiastowej eliminacji za pojedynczy nieudany prayer flick.
Pytanie #12: „Should we update the TzHaar Fight Pits Minigame to escalate NPC spawns and improve monster behaviour, as described in the blog?”
Runy z kradzieży kieszonkowej a Rune Pouch
Runy uzyskane z pickpocketingu będą trafiać bezpośrednio do Rune Pouch, jeśli jest w nim miejsce i może przechowywać dany typ run. W przeciwnym razie runy trafią do ekwipunku jak dotychczas.
Pytanie #13: „Should Runes obtained from pickpocketing be placed directly into a player’s Rune Pouch, if possible, as described in the blog?”
Rozszerzenie Herb Sack
Propozycja zakłada stały upgrade Herb Sack:
- Herb Sack można ulepszyć do Silklined Herb Sack, przechowującego do 100 każdego grimy herb (z obecnych 30).
- Do ulepszenia potrzebny jest nowy niehandlowalny przedmiot: Pristine Spider Silk, zrzucany przez Sarachnis.
- Użycie jedwabiu na standardowym Herb Sack trwale go ulepsza.
- Silklined Herb Sack będzie mieć odrębny wygląd.
- Gracz może posiadać tylko jeden Herb Sack w dowolnej wersji.
- Dodatkowe egzemplarze Pristine Spider Silk można wymienić na Grubby Keys.
Pytanie #14: „Should we add a permanent upgrade to the Herb Sack that increases its storage capacity to 100 of each herb, unlocked by upgrading it with a rare Sarachnis drop, as described in the blog?”
Poprawki broadcastów unikalnych dropów z raidów
Broadcasty unikalnych dropów z raidów ponownie będą pokazywać wartość przedmiotu w GP na Grand Exchange. Jednocześnie duplikaty Thread of Elidinis i klejnotów z Tombs of Amascut nie będą już broadcastowane, aby ograniczyć zbędny szum na czacie.
Podsumowanie
Ankieta skupia się na zmianach jakości życia – od drobnych usprawnień po bardziej istotne aktualizacje wymagające głosowania. Zespół przypomniał też o dwóch zmianach z Poll 85, które wciąż są w trakcie prac: opcji „Empty” dla trumien w Shades of Mort’ton podczas bankowania oraz ulepszeniach opróżniania kontenerów z banku. Obie zmiany powinny pojawić się pod koniec stycznia lub na początku lutego.
Zakładając pozytywny wynik ankiety, Holy Moleys i Hooded Slayer Helm mają trafić do gry jeszcze w styczniu. Szersze zmiany w podróżowaniu pojawią się w lutym, a bardziej złożone aktualizacje – w dalszej części roku.
Ankieta miała zostać otwarta 13 stycznia 2026 roku.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/getting-around?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Wsparcie gracza się zmienia: plan działania na 2025 rok
Jagex zapowiada znaczące ulepszenia w systemie wsparcia graczy Old School RuneScape, w tym krótszy c...
Nagrody Grid Master, usprawnienia ankiet i wsparcie dla nowych graczy
Aktualizacja wprowadza sklep z nagrodami Grid Master, przebudowany system ankiet oraz pierwszy pakie...
Oficjalny podcast OSRS – odcinek 6 z Mod Rice
Szósty odcinek oficjalnego podcastu Old School RuneScape z udziałem Mod Rice porusza tematy projekto...