Nagrody Grid Master, usprawnienia ankiet i wsparcie dla nowych graczy
Aktualizacja wprowadza sklep z nagrodami Grid Master, przebudowany system ankiet oraz pierwszy pakiet ulepszeń doświadczenia nowych graczy - od ustawień domyślnych po odświeżoną Tutorial Island.
Aktualizacja przynosi otwarcie sklepu z nagrodami za Grid Master, duże Usprawnienia systemu ankiet oraz pierwszy zestaw zmian dla nowych graczy. Do tego dochodzą poprawki i kilka jakościowych szlifów na Tutorial Island.
Grid Master Rewards
To już dziś - sklep z nagrodami Grid Master jest otwarty. Jeśli potrzebujesz przypomnienia, pełny przegląd nagród znajdziesz w tym wpisie, a poniżej kluczowe pozycje:
- The Grid Tabard - średniowieczny FashionScape w różnych kolorach.
- The Grid Swords & Emblem - możliwość noszenia mieczy i tarczy na plecach.
- Login Screen Chapel Cosmetic - wystrój kaplicy w PoH inspirowany ekranem logowania.
Zmiany kosztów w sklepie
Podczas szlifów wykryto rozbieżność między maksymalną liczbą punktów (20 700) a łącznym kosztem nagród (22 000). Sklep wyrównano - teraz można wykupić wszystko, mieszcząc się w limicie:
- Tabardy: 750 punktów
- Swords & Emblems: 1 100 punktów każdy
- Scrolls: 6 000 punktów
Łączny koszt: 19 400 punktów. Nevet czeka na placu w Varrock (na świecie innym niż Grid Master).
Grid Master - poprawki i zmiany
Na podstawie Waszych zgłoszeń wprowadzono:
- Odblokowanie Grimoire daje pełny dostęp do wszystkich ksiąg zaklęć (w tym Ancient i Lunar) bez konieczności kończenia Desert Treasure I ani Lunar Diplomacy.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający odbiór nagrody z Ardougne Elite Diary na światach Grid Master bez 91 Smithing.
- Perk Minimum Potential działa poprawnie przy rzucaniu chinchompas - każdy trafiony cel otrzyma co najmniej 5 obrażeń.
- Total Recall aktualizuje zapisany punkt teleportu tylko przy ręcznym zapisaniu pamięci; inne metody teleportacji nie nadpisują go.
- Dodano potwierdzenie przy wyborze trzech umiejętności dla Combatant, Craftsman lub Gatherer.
Usprawnienia dla nowych graczy
Chcemy, by pierwsze kroki w Gielinor były czytelne i satysfakcjonujące. Tutorial Island nie została przebudowana, lecz solidnie wypolerowana.
Pełny wpis znajdziesz tutaj. Poniżej nowości z dzisiejszej aktualizacji.
Wybór doświadczenia (nowy ekran)
Zaraz po stworzeniu postaci pojawia się pytanie:
„How familiar are you with Old School RuneScape?”
Nowy, pełnoekranowy interfejs zastępuje dawny chatbox, ma trzy duże przyciski i wskaźniki postępu („pips”). Wybrane ustawienia stosują się automatycznie. Konta oznaczone jako „experienced” pomijają ten krok i przechodzą prosto do Gielinor Guide.
Zaktualizowane ustawienia domyślne
Dla WSZYSTKICH graczy:
- AFK Timer ustawiony na 25 minut.
- Ground Items overlay włączony.
- Move follower options lower down: On.
- Auto-equip Worn Items from Gravestone: On.
- Highlight Agility Obstacles: On.
- Highlight Agility Shortcuts: On (zgodnie z wymaganiami).
- Max Hitsplat threshold: 2.
- Powiadomienia o dropie: On. Minimalna wartość: 20 000 GP.
- Powiadomienia o dropach niewymienialnych: On.
- Player Attack options: Always right-click.
- NPC Attack options: Left-click where dostępne.
- PK Skull prevention: On.
- Enable precise timing: On.
- Split friends private chat: On.
- Rune-picking behaviour: On.
- Ammo-picking behaviour: On.
- Hide roofs: On.
- Enables new-style Skill guide interfaces: On.
- Collection Log - New addition notifications: On.
- Collection Log - New addition popup: On.
- Music Volume: 10%.
- Sound Volume: 20%.
- Area Sound Volume: 15%.
- Domyślny tryb klienta: Resizable - Modern layout.
- Cannon low and no ammo notifications: On.
- Cannon low notification amount: 10.
- Chatbox Mode - Set Automatically: On.
Dla graczy, którzy wybiorą „nowy w grze”:
- Accept Aid: On
- HiScores Minimenu Lookup: On
- Highlight Quest start points: On.
- Filter Quest start highlights based on requirements: On.
- Quest list sorting: Starter (nowa kategoria dla początkujących).
- Show Quests you lack the requirements for: Show as unavailable.
- Show Quests you lack the recommended stats for: Show as unavailable.
Dla graczy „powracających”:
- Accept Aid: On
- HiScores Minimenu Lookup: On
Quest Journal od pierwszych kroków
Tutorial Island jest teraz miniquestem śledzonym w Quest Journal. Rozmowa z Quest Guide odblokowuje zadanie „Tutorial Island”, które trafia na górę listy dla opcji „brand new”, a dla kont doświadczonych i powracających - na dół, by nie zaśmiecać listy.
Zadanie kończy się po rzuceniu Wind Strike w kurę - dotychczasowi gracze otrzymują zaliczenie i 1 Quest Point automatycznie.
Usprawniony Control Guide i dialogi
Przebudowaliśmy pomarańczowy Control Guide (górny prawy róg) oraz okna dialogowe NPC.
Mądrzejszy Control Guide
- Śledzi postępy krok po kroku, automatycznie aktualizując treść.
- Znika, kiedy nie jest potrzebny, i wraca kontekstowo.
- Wskazuje z imienia kolejnego instruktora (np. „Porozmawiaj z Survival Expert na północ od domu”).
Szybsze, klarowniejsze dialogi
Wszystkie rozmowy na Tutorial Island zostały skrócone i uporządkowane. Podział ról jest czytelny:
- Dialogue = historia.
- Control Guide = instrukcja.
- Zauważysz zwięzłe, naturalne kwestie u każdego tutora, lepsze tempo, mniej powtórzeń i czytelniejszy przepływ.
„Nie chcieliśmy zmieniać duszy Tutorial Island - tylko nadać jej strukturę. Journal to Twój skrót najważniejszych informacji, a dialogi i kontrolki zapewniają przyjemną, praktyczną naukę.”
Wyróżnienia wizualne i wskazówki UI
Aby łatwiej śledzić zadania, dodaliśmy delikatne, żółte podświetlenia:
NPC Highlights
Instruktorzy (od Gielinor Guide po Magic Instructor) otrzymują miękką obwódkę w odpowiednich momentach na Official Client.
Object & Transition Highlights
Kluczowe obiekty (drzewa, ogniska, rudy, drzwi, bramy, drabiny) subtelnie świecą, a interakcje dwóch obiektów oznacza żółta obwódka.
UI Highlights
Ikony paneli bocznych (Inventory, Equipment, Skills) pulsują żółto, dopóki nie otworzysz właściwej zakładki.
Szybkość akcji
Delikatnie przyspieszono tempo kilku pierwszych czynności:
- Woodcutting trwa o połowę krócej (4 ticki zamiast 8).
- Fishing jest szybszy o 1 tick - pierwszy shrimp wpada sprawniej.
- Mining, Cooking, Smelting i Smithing bez zmian.
Zmiany dotyczą wyłącznie Tutorial Island.
Hello Home Teleport
Na końcu samouczka czarodziej wprowadza gracza w Home Teleport - interfejs prowadzi do zaklęcia w księdze, a czas odnowienia jest chwilowo zresetowany, by od razu przenieść się do Lumbridge. Gracze Ironman są prowadzeni do Ironman Tutor/Node, a wyróżnienia dostosowują się dynamicznie.
Usprawnienia systemu ankiet
Usprawnienia są już aktywne - ankiety pozostają takie jak znacie (próg 70%), ale narzędzia do ich prowadzenia są znacznie nowocześniejsze.
Wdrażanie etapowe i testy na żywo
Ze względu na złożoność (gra komunikuje się z osobnym serwerem ankiet) wdrożenie jest stopniowe. Na start dostęp do nowych menu mają tylko pracownicy, by wykonać finalne testy na żywo; później hotfixy otworzą budki ankietowe dla członków. Pierwszą ankietą będzie Road Test - krótki zestaw pytań bez wpływu na grę, by sprawdzić stabilność systemu.
Nowe typy pytań
- Multiple choice - wybór kilku opcji.
- Ranked lists - przeciągnij i ułóż kolejność.
- Free-text responses - wpisz odpowiedź (bądź kulturalny!).
- Matrix-style questions - oceny na skali (np. od „strongly like” do „strongly dislike”).
- Single choice - klasyczne „Yes/No”.
Lepsze formatowanie
Ankiety mogą zawierać bloki tekstu, obrazy, nagłówki oraz bezpośrednie linki do blogów - łatwiej głosować ze wszystkimi kontekstami w jednym miejscu.
Nowe rodzaje ankiet
Interfejs jasno pokazuje typ ankiety:
- Lock-in Polls - wiążące; po przekroczeniu 70% realizujemy (chyba że pojawi się obiektywna blokada, wtedy wyjaśnimy).
- Greenlight Polls - sonda wstępna; jeśli przejdzie, dopracowujemy projekt i wracamy z właściwym głosowaniem Lock-in.
Możliwe są też opinion surveys - szerokie sondaże o kierunkach rozwoju (np. wątki fabularne), wygodnie z poziomu gry.
Kto głosuje?
Domyślne progi zostają: 300 total level i 25 godzin gry. Ulepszamy natomiast komunikację i dobór grup docelowych (np. tylko Ironman lub gracze z doświadczeniem w danym bossie). Przykłady:
- Pytanie wyłącznie do graczy, którzy pokonali konkretnego bossa, o ocenę jego drop table.
- Ankieta dla Skillers o nowe metody zbieractwa.
Harmonogram, automatyzacja i wiele ankiet naraz
Możemy uruchamiać wiele ankiet równolegle, planować start/koniec automatycznie i zapowiadać kolejne - koniec czekania „jedna po drugiej”.
Odświeżony wygląd
Interfejs w grze i na stronie został ujednolicony (w tym poprawne liczenie skip votes). Zaplecze jest bardziej odporne, zmniejszając ryzyko problemów z danymi.
Inne zmiany
- Krzesło „spooky” nie może już blokować przejścia NPC.
- Krzesło „Spooky” można teraz ustawić w Menagerie w Twoim PoH.
- Specjale Ancient Mace i Dragon Sword oraz efekt setu Verac’s (1/4) przebijają teraz NPC melee prayers.
PvP World Rota
Rotacja przeszła na Period A:
- 539 - (US) - PvP World
- 318 - (UK) - Bounty Hunter World
- 548 - (Germany) - High-Risk PvP World
- 577 - (US) - Free-to-Play PvP World
- 559 - (UK) - LMS Competitive
World 390 (AUS) dla LMS Competitive - aktywny. World 569 (AUS) dla Bounty Hunter - aktywny. PvP Arena używa w tym tygodniu loadoutów „Zerker” w Ranked Duels i Tournaments.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/grid-master-rewards-poll—new-player-improvements?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Więcej światów, więcej mocy - droga do większej pojemności
Old School RuneScape rośnie jak nigdy, a Jagex rozbudowuje infrastrukturę: więcej światów, moderniza...
Deadman: Annihilation startuje już wkrótce, a All-Stars 3 z finałem na żywo!
Deadman: Annihilation rusza 30 stycznia z finałem 21 lutego, a Deadman: All-Stars 3 zakończy się sta...
Nowy Renderer Beta już dostępny!
Zespół Old School RuneScape uruchamia nowy renderer w wersji beta, wprowadza ulepszenia do Stackable...