Red Axe
Seria Red Axe zabiera gracza w głąb Keldagrim - rozległego, podziemnego miasta krasnoludów ukrytego pod górami na północ od Kandarin. To opowieść o polityce, ambicji i zdradzie, w której pozornie zwyczajne sprawy gospodarcze stopniowo odsłaniają mroczny spisek zagrażający całemu krasnoludzkiemu narodowi. W przeciwieństwie do wielu innych serii questowych, Red Axe nie opiera się na magii ani na walce z bogami, lecz na korporacyjnych intrygach, korupcji i powolnym demaskowaniu zdrady toczącej miasto od środka.
Sercem rozgrywki jest Consortium - rada zrzeszająca najpotężniejsze kompanie wydobywcze Keldagrim, która sprawuje faktyczną władzę nad miastem. To właśnie wokół układu sił w Consortium oraz wokół poczynań jednej z jego kompanii - tytułowej Red Axe - krąży cała fabuła. Gracz, początkowo wciągnięty w lokalne sprawy miasta, z czasem staje się jedyną osobą zdolną przejrzeć plany jej bezwzględnego dyrektora.
Keldagrim i polityka krasnoludów
Keldagrim to największe znane miasto krasnoludów w Gielinor, podzielone rzeką na wschodnią i zachodnią część. Miastem nie rządzi król - choć krasnoludzka monarchia formalnie wciąż istnieje, a tron pozostaje pusty - lecz Consortium, czyli rada ośmiu najbogatszych kompanii górniczych. Każda z nich reprezentuje określone interesy gospodarcze, a ich dyrektorzy nieustannie zabiegają o wpływy, kontrakty i miejsca w radzie. Ta forma rządów oparta na potędze pieniądza i kontroli nad wydobyciem nadaje serii wyjątkowy, niemal polityczno-gospodarczy charakter.
W tym układzie sił szczególne miejsce zajmuje Red Axe - kompania, która od dawna budzi nieufność pozostałych członków Consortium. Jej dyrektor, Hreidmar, to postać przebiegła i pozbawiona skrupułów, gotowa posunąć się znacznie dalej niż zwykłe korporacyjne machinacje. Po stronie sprawiedliwości stoją między innymi krasnoludy związane z administracją miasta oraz przedstawiciele innych kompanii, którzy z czasem zaczynają dostrzegać, że Red Axe zagraża nie tylko równowadze w radzie, ale i bezpieczeństwu całego Keldagrim.
Spisek Red Axe
To, co zaczyna się jako rywalizacja gospodarcza i lokalne nieporozumienia, stopniowo ujawnia swoje prawdziwe, znacznie groźniejsze oblicze. Hreidmar i kompania Red Axe nie dążą jedynie do zysku ani do dominacji w Consortium - ich celem jest przejęcie kontroli nad całym krasnoludzkim narodem. Aby to osiągnąć, dyrektor zawiązuje sojusz z Chaos Dwarves - wynaturzonymi, owładniętymi szaleństwem krasnoludami, oraz z bezwzględnym Colonel Grimsson, dowódcą zdolnym poprowadzić ich do otwartego konfliktu.
Plan Hreidmara polega na potajemnym wzmacnianiu swoich sił i przygotowaniu uderzenia, które zaskoczy podzielone i pochłonięte własnymi sporami Consortium. Gracz, krok po kroku odkrywając kolejne tropy, demaskuje skalę zdrady i staje się kluczowym ogniwem w wysiłkach mających powstrzymać Red Axe, zanim spisek doprowadzi do upadku Keldagrim.
Znaczenie serii Red Axe w lore Old School RuneScape wykracza poza samo Keldagrim - to jedna z najpełniej rozwiniętych opowieści o krasnoludach, ukazująca ich kulturę, ustrój i podziały od wewnątrz. Łącząc wątki polityczne z narastającym napięciem i realnym zagrożeniem, seria buduje obraz narodu rozdartego między tradycją a ambicją, a jej wydarzenia kładą podwaliny pod dalsze losy krasnoludów w świecie gry.