Forgettable Tale...
P2PWymagane misje (2)
Forgettable Tale… (pełny tytuł Forgettable Tale of a Drunken Dwarf) to druga misja w serii Rise of the Red Axe. Po wydarzeniach z The Giant Dwarf kompania Red Axe opuściła Keldagrim i założyła nową, ukrytą siedzibę pod ziemią. Twoim zadaniem jest zbadanie sprawy i wytropienie tego, co naprawdę knuje korporacja - jedynym tropem jest skrajnie pijany i obsesyjnie zakochany w kebabach krasnolud.
Rozpoczęcie questa
Udaj się do Keldagrim. Najszybciej dostaniesz się tam, korzystając z Minigame Teleport do Blast Furnace, z zapadni w cart w północno-zachodniej części Grand Exchange albo z kodu fairy ring DKS. Aby rozpocząć misję, porozmawiaj z Commander Veldaban, dowódcą Dwarven Black Guard, w kwaterze Black Guard na zachód od banku w Keldagrim.
Veldaban opowie ci, że po incydencie z końca The Giant Dwarf kompania Red Axe całkowicie opuściła miasto, wywołując chaos w Consortium. Uważa to za podejrzane i chce, byś zbadał sprawę. Jedynym tropem jest Drunken Dwarf (Keldagrim), mieszkający we wschodnim Keldagrim, który zachowuje się dziwnie za każdym razem, gdy ktoś wspomni o kompanii. Zgódź się pomóc, a po krótkiej scence zostaniesz przeniesiony do jego domu. Krasnolud poprosi cię o drinka - a konkretnie o coś naprawdę mocnego, czyli Kelda stout.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończony The Giant Dwarf
- Ukończony Fishing Contest
Wymagania umiejętności
- 22 Cooking (boostowalne)
- 17 Farming (boostowalne)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Około 400 coins
- 2 barley malt
- 2 buckets of water
- Seed dibber (w Keldagrim nie ma Tool leprechaun) lub częściowe ukończenie farmerskiej części miniquesta Barbarian Training
- Rake (do zdobycia w trakcie misji)
- Ale yeast (lub Pot zdobywany w trakcie misji plus 25 coins)
- Kebab (do kupienia w trakcie misji za 1 coin)
- 2 beers (do kupienia w trakcie misji)
- Beer glass (do zdobycia w trakcie misji)
- Losowy przedmiot z listy zadań od Rowdy dwarf (patrz niżej)
Zalecane
- Games necklace lub Camelot teleport (szybki dojazd na White Wolf Mountain), albo Ring of dueling i dostęp do sieci Gnome glider
- Enchanted lyre, Slayer ring lub Keldagrim minecart system (szybszy powrót w pobliże wejścia do Keldagrim)
Przebieg questa
Krok 1: Zdobycie nasion
Aby przygotować napój, musisz wyhodować Kelda hops z 4 Kelda seeds, które mają pijani znajomi krasnoluda - Khorvak, Gauss i Rowdy dwarf.
- Drunken Dwarf (Keldagrim) daje pierwsze nasiono na start.
- Po drugie idź do pubu Laughing Miner (bezpośrednio na południe od domu krasnoluda) i poszukaj Rowdy dwarf krążącego wokół pubu. W zamian za nasiono poprosi cię o losowy przedmiot z listy poniżej.
- Po trzecie udaj się minecartami na White Wolf Mountain i porozmawiaj z Khorvak, a dwarven engineer. Przekonaj go, że oddasz nasiono, albo daj mu dwarven stout z pobliskiego stołu.
- Po ostatnie idź na zachodnią stronę Keldagrim i porozmawiaj z Gauss w King’s Axe Inn, na południe od banku. Poprosi cię o toast - wystarczy pusty Beer glass lub pełne Beer (pełnego beer toast nie zużyje).
Rowdy dwarf może poprosić cię o jeden z wielu przedmiotów (m.in. Acne potion, Amulet mould, Anchovy pizza, Ashes, Banana, Bat bones, Broken glass, Cabbage, Eye patch, Fake beard, Flyer, King worm, Pink skirt, Potato, Red cape, Spinning plate, Studded chaps, Steel dart, Swamp tar, Toy horsey, Vampyre dust, White apron). Jeśli nie możesz zdobyć danego przedmiotu, odczekaj kilka minut i porozmawiaj z nim ponownie po inne żądanie.
Krok 2: Warzenie
Mając wszystkie cztery nasiona, idź do grządki hop przed pałacem w zachodnim Keldagrim, na wschód od banku. Zapytaj Rind the gardener o radę dotyczącą sadzenia, a wyjaśni, że światło słoneczne szkodzi nasionom kelda, więc rosną tylko pod ziemią, i pozwoli ci użyć grządki. Jeśli trzeba, podnieś Rake na południu.
Wypiel grządkę grabiami, posadź hop i odczekaj 15-20 minut. Nasiona nie wymagają podlewania ani opieki i nie chorują. Jeśli chcesz wypełnić czas, możesz dostarczyć Letter (Forgettable Tale…) od Rind the gardener do Elstan na grządce na południe od Falador i wrócić po dwa Marrentill seed (dostępne tylko na tym etapie misji).
Gdy hop urośnie, zbierz Kelda hops. Następnie udaj się do baru we wschodnim Keldagrim i po schodach do Fermenting vat (vat w Port Phasmatys nie zadziała). Aby uwarzyć ale, użyj na kadzi dwóch Bucket of water, potem dwóch barley malt, a następnie Kelda hops. Jeśli nie masz Ale yeast, weź Pot z pobliskiego stołu i poproś Blandebir o napełnienie go za 25 gp. Użyj Ale yeast na kadzi i odczekaj kolejne 15-20 minut.
Gdy fermentacja się zakończy, przekręć zawór za beczką i użyj na niej Beer glass. Idź do domu Drunken Dwarf (Keldagrim) na północ i porozmawiaj o Red Axe. Krasnolud poprosi o Kelda stout, po czym opowie ci o zabitym deskami tunelu.
Krok 3: Zbadanie zamkniętego tunelu
Porozmawiaj z Cart conductor na południu, przy torach (opcję o zamkniętym tunelu daje tylko ten najbardziej na południe). Następnie porozmawiaj z dyrektorem kompanii górniczej, do której dołączyłeś podczas The Giant Dwarf - znajdziesz go na piętrze w zachodnim lub wschodnim marketplace. Poproś o pomoc z zabitym tunelem, a deski zostaną natychmiast usunięte. Wróć do konduktora i wsiądź do najbardziej południowego cart. Pamiętaj, by mieć wolne ręce (puste sloty broni i tarczy) oraz dwa wolne miejsca w ekwipunku.
Krok 4: Pokój 1
Przed sobą zobaczysz olbrzymią przepaść. Aby przejść, musisz ułożyć tory za pomocą Square stones z Box (Forgettable Tale…) obok sterowni. Zielony kamień kieruje cart górną ścieżką na rozjeździe, żółty dolną. Klikaj raz dla zielonego, dwa razy dla żółtego, trzy razy by usunąć kamień. Celem jest połączenie czerwonego pola po lewej ze skrzyniami po prawej.
- Ustaw żółty kamień na skrajnym polu po lewej i zielony jedno pole niżej. Przejedź cart, przeszukaj skrzynię (zdobędziesz kolejny zielony kamień) i wróć.
- Ułóż zielony, żółty, zielony albo zielony, zielony, żółty. Przejedź, przeszukaj skrzynię (drugi żółty kamień) i wróć.
- Połącz kamienie z czerwonym krzyżem - dwa żółte po lewej i dwa zielone po prawej. Przejedź do drugiego pokoju.
Krok 5: Pokój 2
Podsłuchasz rozmowę między Hreidmar (dyrektor Red Axe), Grunsh (Ogre Shaman) i Colonel Grimsson. Dowiesz się, że The Red Axe przekupił przewoźnika, by celowo wbił się w statuę, a winę zrzucić na człowieka podczas The Giant Dwarf. Przeczołgaj się przez otwór po przeciwnej stronie pokoju.
Krok 6: Pokój 3
Kolejna przepaść z cartami. Przeszukaj skrzynię, by otrzymać dwa żółte i jeden zielony kamień.
- Połóż zielony kamień na skraju lewej strony, żółty nad nim i kolejny żółty po prawej. Przejedź, przeszukaj, wróć.
- Połóż żółty na skraju lewej, kolejny żółty pole niżej, zielony poniżej i jeszcze zielony po prawej. Przejedź, przeszukaj, wróć.
- Połóż zielony na skraju lewej, kolejny zielony pole wyżej, żółty pole wyżej, zielony po prawej i niżej oraz żółty po prawej. Przejedź do czwartego pokoju.
Krok 7: Pokój 4
Trafisz do małego archiwum z regałami i skrzyniami. Przeszukaj trzy skrzynie oraz co najmniej jeden regał, zanim ruszysz dalej. Znajdziesz tu kopię listu do przewoźnika podpisaną przez Colonel Grimsson, raport o krasnoludzie (twoim nowym kompanie), któremu wymazano pamięć, oraz akta pracownicze Red Axe opisujące Colonel Grimsson i Grunsh.
Krok 8: Pokój 5
Ostatnia przepaść. Przeszukaj skrzynię, by zdobyć dwa żółte i dwa zielone kamienie.
- Połóż zielony na skraju lewej, zielony nad nim, żółty wyżej i żółty po prawej. Przejedź, przeszukaj, wróć.
- Połóż żółty na skraju lewej, kolejny żółty niżej i jeszcze żółty niżej, a po prawej zielony, nad nim zielony i jeszcze zielony. Przejedź, przeszukaj, wróć.
- Połóż zielony na skraju lewej, kolejny zielony wyżej, żółty wyżej, zielony po prawej, nad nim żółty, niżej zielony, wyżej żółty, a niżej żółty. Przejedź do szóstego, ostatniego pokoju.
Krok 9: Pokój 6
Rozpocznie się scenka, w której Red Axe Director pochwali się armią Chaos Dwarves. Zanim zdążysz cokolwiek zameldować, Grunsh przyłapie cię na szpiegowaniu i rzuci zaklęcie wymazujące wszystkie twoje wspomnienia z jaskiń.
Krok 10: Zakończenie
Wróć do Commander Veldaban w miejscu, gdzie rozpocząłeś misję. Nie pamiętasz nic z tego, co się wydarzyło, ale instynkt podpowie ci, by pójść do pubu Laughing Miner we wschodnim Keldagrim na piwo i kebab. Kup Kebab w sklepie na wschodzie i Beer w pubie, po czym zjedz kebab lub wypij piwo we wschodnim pubie, aby uruchomić ostatnią scenkę. Upijesz się i opowiesz bezsensowną historię grupie pijanych krasnoludów.
Gratulacje, misja ukończona!
Nagrody
- 2 Quest points
- 5000 doświadczenia Cooking
- 5000 doświadczenia Farming
- 2 Dwarven stout (m)
Wskazówki
- Misja wymaga dwukrotnego oczekiwania 15-20 minut na hodowlę i fermentację. Warto wziąć przedmioty na High Level Alchemy, by zagospodarować ten czas - przy pierwszym oczekiwaniu w pobliżu jest bank.
- Dostawa listu od Rind the gardener do Elstan jest dostępna tylko na etapie hodowli hop. Po zebraniu hop nie da się jej już wykonać.
- Wsiadając do cart prowadzącego do tunelu, miej puste sloty broni i tarczy oraz dwa wolne miejsca w ekwipunku.
- Wylogowanie w jaskini przeniesie cię z powrotem do miasta, ale postęp zostanie zapisany.