Royal Trouble
P2PRoyal Trouble to quest z serii Fremennik, który zabiera Cię na Miscellania. Tajemnicze kradzieże grożą wybuchem wojny z sąsiednią Etceteria, a Ty jako regent masz zbadać sprawę, by do tego nie dopuścić.
Rozpoczęcie questa
Udaj się na Miscellania (fairy ring kod CIP) i porozmawiaj z Advisor Ghrim w zamku. Powie, że odkąd objąłeś urząd regenta, King Vargas się znudził, a on i Queen Sigrid zaczęli grozić sobie kolejną wojną. Porozmawiaj z Prince Brand lub Princess Astrid w pokojach obok sali tronowej - po cutscence padnie propozycja, by przekonać króla i królową do ślubu.
Wymagania
Wymagania questowe
- Throne of Miscellania
- Heroes’ Quest
- Shield of Arrav
- Lost City
- Merlin’s Crystal
- Dragon Slayer I
- The Fremennik Trials
Wymagania umiejętności
- 40 Agility (boostowalne, nie wymagane do rozpoczęcia)
- 40 Slayer (boostowalne, nie wymagane do rozpoczęcia)
Przeciwnicy do pokonania
- Giant Sea Snake (poziom 149, 100 HP)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 5 coal (zdobywalne podczas questa pickaxe, który również zdobędziesz)
- 2 rope (zdobywalne podczas questa)
- 1 plank (zdobywalny podczas questa)
Zalecane
- Poziom walki 50
- Broń, armour i trochę jedzenia
- Superantipoison lub inny antidotum na truciznę
- 43 Prayer i prayer potion na modlitwy ochronne
- Stamina potion lub energy potion
- Kilka naładowanych Ring of Wealth do szybkiego transportu na Miscellania
Przebieg questa
Krok 1: Skradzione dobra
Porozmawiaj z King Vargas - kilku mieszkańcom Miscellania giną przedmioty. Znajdź i porozmawiaj z Gunnhild przy ziołach, Leif przy drzewach, Frodi na doku lub Magnus przy kopalni (wystarczy jeden). Powiedzą, że przyszli żołnierze z Etceteria żądać daniny, robotnicy odmówili, a następnego dnia zaczęły ginąć przedmioty. Wróć do króla, a odeśle Cię do Queen Sigrid.
Krok 2: Więcej kradzieży
Porozmawiaj z Queen Sigrid w Etceteria, a następnie zejdź na dół i porozmawiaj z mieszkańcem (Helga, Haming lub Matilda) - opowiedzą tę samą historię z odwróconymi rolami. Wróć do Queen Sigrid z informacjami: w obu wersjach wspomniano żołnierzy, choć żadna ze stron nie ma armii.
Uwaga: skorzystaj z banku na północy Etceteria i przygotuj się do walki. Zostaw około 10 wolnych miejsc w ekwipunku na przedmioty potrzebne później.
Krok 3: Do lochu
Wróć na Miscellania i porozmawiaj z King Vargas, a potem z Ghrim, który zasugeruje rozmowę z Sailor przy doku. Sailor wspomni grupę dzieci, które niedawno przybyły na wyspę i poszły odwiedzić rodzinę w lochu. Loch jest jeszcze niedostępny - porozmawiaj ponownie z King Vargas, by dostać zwój z jego podpisem. Wejdź do lochu w obrębie murów zamku, dotrzyj do podziemnej osady i porozmawiaj z krasnoludem Donal w pubie.
Krok 4: Naprawa windy
Donal opowie o potworze głęboko w jaskini i da Ci mining prop. Idź na północ, gdzie zobaczysz dwóch dwarf miners (w razie potrzeby podnieś bronze pickaxe ze skały). Użyj mining prop na szczelinie i przeciśnij się przez nią. Napraw windę przedmiotami ze skrzyń:
- Weź engine, trzy beams, trzy pulley beams i dwa ropes ze skrzyń.
- Dodaj pięć kawałków coal do engine (możesz to zrobić też na końcu; w komnacie są cztery coal rocks i pickaxe koło krasnoludów).
- Użyj pulley beam na zepsutym rusztowaniu po wschodniej stronie, by je zamocować.
- Użyj beam na pulley beam, by stworzyć long pulley beam, potem dołóż kolejny beam dla longer pulley beam i zamocuj go na rusztowaniu.
- Użyj ostatniego pulley beam na rusztowaniu.
- Użyj rope na rusztowaniu, by przewlec ją przez bloczki.
- Użyj trzeciego beam na platformie, by ją naprawić.
- Umieść engine na engine platform (to inna platforma niż w kroku 7 - ta na kafelku zwróconym ku miejscu spawnu engine).
- Dodaj 5 kawałków coal do engine (jeśli jeszcze nie dodano).
Mając kolejną rope, wybierz „Use-Lift” na platformie, by zjechać niżej.
Krok 5: Spalony pamiętnik
Weź plank i wejdź do małego tunelu we wschodniej ścianie. Idź na wschód i użyj rope na zwisającej skale, by przehuśtać się nad wodą. Przeszukaj pozostałości ogniska, by zdobyć pierwszą część spalonego pamiętnika; przeczytaj go i zachowaj.
Użyj plank na śliskich skałach (inaczej oberwiesz 8 obrażeń; plank zostaje przy Tobie). Idąc dalej, znajdziesz dwie kolejne pozostałości ognisk - przeszukaj je po drugą i trzecią część. Za trzecim ogniskiem są steam vents - nie stawaj na nich, bo zadają obrażenia. Dalej kolejne ognisko (czwarta część), a potem spadające skały (nie stawaj pod nimi). Za nimi ostatnie ognisko z piątą, ostatnią stroną. Przeczytaj kompletny pamiętnik, by móc wejść do szczeliny na końcu korytarza.
Krok 6: Te wścibskie dzieciaki
Wejdź przez szczelinę - po cutscence porozmawiaj z zagubionymi dziećmi. Nie zdały prób na Fremennik, więc chciały wywołać wojnę, a potem ją zatrzymać i uchodzić za bohaterów - to one stoją za wszystkim. Przejdź dalej przez kolejne wyjście, miń korytarze pełne Sea Snake Young aż do kolejnej szczeliny i pokonaj Giant Sea Snake (poziom 149, tylko 100 HP).
Krok 7: Walka z Giant Sea Snake
Protect from Melee działa, jeśli chcesz podbiec blisko. Z dystansu wąż używa ataków ranged, więc przy Ranged lub Magic włącz Protect from Missiles. 60 Magic i Iban blast wystarczą, by szybko go zabić; można też ustawić Dwarf multicannon. Trucizna trafia za 9, więc antipoison jest zdecydowanie zalecany (a superantipoison neguje efekty na 5 minut). Po walce od razu wypij antipoison, bo obrażenia od trucizny są powolne, lecz mocne.
Krok 8: Znów pokój
Podnieś heavy box upuszczony przez węża (jeśli zapomnisz, porozmawiaj ze strażnikiem przy lochu na Etceteria). Wróć przez szczelinę - strażnik pomoże Ci wyjść koło zamku Sigrid. Porozmawiaj z Queen Sigrid - da Ci 20 000 coins i list dla King Vargas. Wręcz list King Vargas po resztę nagrody. Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 1 punkt questowy
- 20 000 coins
- 5 000 doświadczenia w Agility
- 5 000 doświadczenia w Slayer
- 5 000 doświadczenia w Hitpoints
- Możliwość zatrudnienia Bosun Zarah jako członka załogi przy 80 Sailing
- Ulepszone nagrody z Managing Miscellania
Wskazówki
- Zostaw około 10 wolnych miejsc w ekwipunku przed częścią w lochu na zbierane przedmioty.
- Gracz z około 70 Ranged, pełnym Black d’hide, Magic Shortbow (i) i Rune arrows powinien potrzebować tylko jednej dawki zwykłego Antipoison, by zabić węża.
- Śliskie skały można też bezpiecznie pominąć bez plank za pomocą run trick.