Zmiany w Rubium Mining i Smithing
Po weekendzie zbierania opinii społeczności Jagex przedstawił finalną wersję zmian w Rubium Mining oraz Smithing kul Incendiary i Chainshot. Część proponowanych nerfów wycofano, a resztę złagodzono jeszcze przed wejściem aktualizacji do gry.
Po weekendzie zbierania opinii społeczności Jagex przedstawił finalną wersję zmian w Rubium Mining oraz Smithing kul Incendiary i Chainshot. Część proponowanych nerfów została wycofana, a resztę złagodzono jeszcze przed wejściem aktualizacji do gry.
Aktualizacja z 26 maja
W piątek 22 maja Jagex opublikował zestaw proponowanych zmian w Rubium Mining i Smithing. Po weekendzie, w którym gracze dzielili się swoimi opiniami, twórcy przedstawili aktualizację tych planów jeszcze przed kolejną aktualizacją gry.
Rubium Mining
Wielu graczy uznało, że proponowana redukcja XP za Rubium Mining była zbyt surowa, a część zmian groziła uczynieniem tej aktywności nadmiernie AFK. Twórcy przyznają, że społeczność oczekuje raczej bardziej angażujących aktywności, które wynagradzają poświęcony czas i wysiłek - i zapowiadają, że będą o tym pamiętać przy kolejnych aktualizacjach.
W efekcie proponowany nerf XP za Rubium Mining zostaje wycofany. Rubium nadal będzie przyznawać 30 XP za udane wydobycie, zamiast proponowanych 24 XP. Usunięta zostanie jednak możliwość tick manipulation przy złożach Rubium.
W związku z tym twórcy wycofują się również z proponowanego wydłużenia czasu AFK przy złożach Rubium. Pierwotnie planowano zwiększenie gwarantowanej liczby udanych prób wydobycia przed wyczerpaniem złoża z 2 do 3, jednak wobec powyższych zmian ten pomysł zostaje porzucony.
Dodatkowo opinie graczy zwróciły uwagę, że znaczące zwiększenie liczby zdobywanych Rubium Splinters z czasem obniżyłoby ich wartość, dlatego skorygowano proponowaną liczbę otrzymywanych splinterów.
Liczba gwarantowanych Rubium Splinters zależna od poziomu Mining zostanie ograniczona do 2, zamiast 3:
- Mining na poziomie 48: 1 gwarantowany Splinter
- Mining na poziomie 72: 2 gwarantowane Splinters
Zdaniem twórców pomoże to zachować długoterminową wartość splinterów oraz ich rolę w ekonomii gry.
Smithing kul Incendiary i Chainshot
Twórcy zrewidowali też proponowane zmiany w Smithing kul Incendiary i Chainshot. Wielu graczy podkreślało, że XP za Smithing powiązane z Rubium powinno nadal być satysfakcjonujące, a obcięcie go do symbolicznej wartości było nieproporcjonalne, skoro aktywność ma być sensowną metodą trenowania Mining i Smithing.
Pierwotna propozycja obniżała XP do 2-5 punktów. Po analizie opinii Jagex zdecydował się zamiast tego oferować umiarkowane (choć niższe) XP za Smithing z kul Incendiary i Chainshot, pozycjonując tę aktywność jako sensowną, mniej angażującą metodę trenowania Smithing.
Celem zmian jest sprowadzenie XP za Smithing przypadającego na jedną sztabę do zdrowszego poziomu. Twórcy chcą uniknąć podwójnego nagradzania XP za sztabę: raz za wykucie kul ze sztab, a następnie ponownie za przerobienie ich na nowe typy kul. Nowe planowane wartości XP za Smithing przedstawia poniższa tabela:
| Kula | Incendiary (obecnie) | Incendiary (nowe) | Chainshot (obecnie) | Chainshot (nowe) |
|---|---|---|---|---|
| Bronze | 25 XP | 5 XP | 25 XP | 10 XP |
| Iron | 50 XP | 10 XP | 50 XP | 16 XP |
| Steel | 75 XP | 15 XP | 75 XP | 24 XP |
| Mithril | 100 XP | 20 XP | 100 XP | 30 XP |
| Adamant | 125 XP | 25 XP | 125 XP | 40 XP |
| Rune | 150 XP | 30 XP | 150 XP | 48 XP |
Zmniejszona zostanie również szybkość produkcji. Zamiast wcześniej proponowanego tempa jednego zestawu na tick, kule Incendiary i Chainshot będą tworzone w tempie jednego zestawu co 2 ticki. To wciąż dwukrotnie szybciej niż obecne tempo w grze, przy intensywności bardziej zbliżonej do istniejących metod Smithing.
Te korekty mają też zapewnić, że Rubium Splinters pozostaną w zdrowym miejscu w dłuższej perspektywie - zwłaszcza że ich wartość będzie powiązana zarówno z walką w Sailing, jak i z XP za Smithing. Jednocześnie aktywność ma pozostać opłacalna dla graczy, którzy lubią zarówno element Mining, jak i Smithing.
Ogólnie zmiany sprawiają, że metoda nie powinna znacząco przewyższać istniejących met Smithing, a wraz ze zwiększeniem liczby Rubium Splinters mają zapewnić, że Rubium pozostanie sensowną alternatywą dla graczy chcących zdobyć dodatkowe XP za Smithing z tego nowego surowca.
Dalsze kroki
Twórcy zapowiadają, że zmiany wejdą do gry w kolejnej aktualizacji i że będą nadal monitorować opinie graczy. Na przyszły rok wstępnie zaplanowano głębszą analizę Mining i Smithing, opartą na wnioskach z tego procesu.
Propozycja z 22 maja
W tym tygodniu do gry trafił The Red Reef, druga misja w wątku fabularnym Tortugan. Tysiące graczy wyruszyło już, by pomóc Floopa odkryć sekrety tajemniczej Red Reef Trading Company.
Razem z misją aktualizacja wprowadziła szereg usprawnień Sailing, w tym personalizację żagli, auto-retaliate dla dział oraz nowe typy kul zdolnych spowalniać przeciwników lub podpalać ich na śmierć. Od czasu tej aktualizacji twórcy monitorowali opinie i analizowali XP z Rubium Mining oraz Smithing.
Istotnym elementem filozofii balansu Jagex jest dbanie o to, by nowe metody odpowiednio wpasowywały się w resztę gry. W przeszłości zdarzało się, że aktywności znacząco przewyższały oczekiwania z powodu interakcji, których nie przewidziano lub których nie zamierzano wprowadzić.
Najlepszymi przykładami są Duke Mining i Shooting Stars. W obu przypadkach zmiany okazały się konieczne, ponieważ wynikowe tempo XP i pętle rozgrywki nie odpowiadały długoterminowej progresji powiązanych umiejętności. Po przeanalizowaniu opinii społeczności o Rubium oraz tempa XP osiąganego przez graczy twórcy uznali, że sytuacja jest podobna. Jagex przyznaje też, że zmiany tej skali w istniejących metodach Mining i Smithing powinny były najpierw zostać omówione ze społecznością.
Rubium Mining (22 maja)
Obecnie tick manipulation przy Rubium pozwala graczom osiągać znacznie wyższe tempo XP za Mining niż pierwotnie zakładano. Zgłoszenia graczy pokrywają się z danymi wewnętrznymi i wskazują na około 133 tys. XP na godzinę w połączeniu z różnymi efektami wspomagającymi wydobycie.
Choć takie tempo wymaga wysiłku, twórcy uznają je za niezdrowe dla gry w dłuższej perspektywie - zwłaszcza że nieumyślnie zmieniono ustalone mety bez wcześniejszej konsultacji czy ankiety.
W porównaniu z ustalonymi metodami, takimi jak 3-tick Granite Mining (gdzie gracze osiągają około 134 tys. XP na godzinę), Rubium oferuje obecnie podobnie wysokie tempo XP, cenniejsze nagrody i niższą ogólną intensywność (ponieważ nie trzeba niczego wyrzucać). Rubium Splinters są przy tym cennym i stakowalnym surowcem. W tym stanie istniałoby niewiele powodów, by na głównych kontach korzystać z jakiejkolwiek innej aktywnej metody trenowania Mining.
Istnieje też szersza obawa ekonomiczna. Gdyby Rubium Mining pozostało najlepszą metodą zdobywania XP za Mining w grze, Rubium Splinters nieuchronnie straciłyby na wartości z czasem ze względu na ich ogromną podaż. W efekcie kule Incendiary prawdopodobnie stałyby się domyślnym wyborem na głównych kontach, ponieważ ich zwiększona moc kosztowałaby niewiele. To samo dotyczy kont Ironman, ponieważ gracze Ironman chcący trenować Mining i Smithing zapewne zdecydowanie woleliby tę drogę od innych ustalonych metod.
Po przeanalizowaniu obecnego zachowania i tempa osiąganego przez część graczy konieczne są korekty. Jagex zaproponował zmiany i chciał poznać opinie na temat szczegółów tego podejścia.
Proponowane zmiany
Poniższe zmiany skupiają się na zwiększeniu liczby splinterów, a nie XP za Mining.
Po pierwsze, twórcy chcieli uniemożliwić działanie tick manipulation przy złożach Rubium. Dzięki temu Rubium stałoby się aktywnością o umiarkowanym XP, która jednocześnie dostarcza cennego surowca.
Planowana była też redukcja bazowego XP za Mining z Rubium o 20% - z 30 XP do 24 XP za akcję. Nawet po usunięciu tick manipulation tempo z Rubium było bowiem wciąż nieco zbyt wysokie w porównaniu z innymi alternatywami, biorąc pod uwagę intensywność metody i atrakcyjność nowego surowca.
Aby zrekompensować te zmiany, twórcy wydłużyliby czas AFK wydobycia. Złoża Rubium zawsze przetrwałyby co najmniej 3 udane próby wydobycia (wcześniej 2), zanim aktywuje się ich szansa 1/6 na wyczerpanie.
Dodatkowo zwiększona miała zostać liczba Rubium Splinters otrzymywanych w zależności od poziomu Mining. Na przykład:
- Mining na poziomie 48: 1 Splinter
- Mining na poziomie 72: 2 Splinters
- Mining na poziomie 96: 3 Splinters
Między tymi progami miała też obowiązywać skalująca się szansa na dodatkowy Splinter, z maksimum 3 splinterów na poziomie 96. Podsumowanie tego, jak wyglądałoby to na poziomie 96 Mining, przedstawia poniższa tabela:
| Meta | Obecne XP/h | Obecne Splinters/h | Proponowane XP/h | Proponowane Splinters/h |
|---|---|---|---|---|
| 1.5t Mining (ze wszystkimi enhancerami) | ~133 tys. XP/h | ~4700 Splinters/h | brak | brak |
| Active Mining (Dragon Pick - wartości zależą od użytych Mining enhancerów) | ~63-75 tys. XP/h | ~2100-2500 Splinters/h | ~51-60 tys. XP/h | ~6300-7500 Splinters/h |
Twórcy podkreślali, że rozumieją, iż część graczy lubi bardziej angażujące metody Mining, i są otwarci na zbadanie dedykowanych mechanik skill-expression wokół Rubium, jeśli będzie na to wystarczające zainteresowanie. Są też zainteresowani dodaniem w przyszłości większej liczby metod Mining dla wysokich poziomów.
Smithing kul Incendiary i Chainshot (22 maja)
Gracze osiągają około 220 tys. XP za Smithing na godzinę, wykuwając kule Incendiary Rune. Zarówno kule, jak i Rubium Splinters są stakowalnymi surowcami, co oznacza, że nie trzeba korzystać z banku. To czyni tę metodę wyjątkowo mało angażującą w stosunku do oferowanego efektu.
Tradycyjnie XP za Smithing jest ściśle powiązane z wartością używanych sztab. W tym przypadku jednak - ponieważ same kule zostały już wykute ze sztab - nowy proces przyznaje dodatkowe XP za Smithing za nadanie efektu Incendiary lub Chainshot. XP za Smithing przypadające na sztabę to wartość, którą twórcy zwykle starają się respektować, poza specjalną zawartością zaprojektowaną wokół tego, jak Giant’s Foundry. W obecnym stanie gracz jest nagradzany XP za Smithing dwukrotnie: za same kule, a następnie ponownie przy przerabianiu ich na nowe wersje.
Proponowane zmiany
Proponowane zmiany miały zapewnić, że nowe kule będą szybsze w produkcji i bardziej praktyczne w walce morskiej, a także bardziej spójne z podobnymi przedmiotami w grze, jak Divine Potions.
Po pierwsze, twórcy znacznie zwiększyliby szybkość tworzenia kul Incendiary i Chainshot. Rozważano przyspieszenie co najmniej czterokrotne - jeden zestaw dwóch kul na tick, zamiast jednego zestawu co cztery ticki.
W ramach kompromisu XP za Smithing zostałoby znacząco obniżone do symbolicznej wartości. Kule Chainshot wymagają korzystania z banku, więc twórcy uwzględniliby to przy zmianach, aby oba typy kul oferowały mniej więcej równe XP. Zbieranie Rubium Splinters jest już procesem stosunkowo AFK, a przyspieszenie produkcji kul pozwoliłoby szybciej wykorzystać je zgodnie z przeznaczeniem.
Planowany harmonogram
Twórcy planowali wprowadzić te zmiany już w kolejnym tygodniu. Przy okazji Jagex wskazał, kiedy można spodziewać się części wyczekiwanych buffów opisanych w blogu o usprawnieniach Sailing, oraz dodał nowe zmiany na podstawie opinii z aktualizacji tego tygodnia.
3 czerwca
- Dragon Sheets zostaną dodane do tabel łupów kolejnych morskich stworzeń
- XP za Port Task zostanie zwiększone o 10-15%
- Usunięte zostanie opóźnienie auto-retaliate przy działach (Cannons)
- Do przedmiotu Teleport to boat Tablet zostanie dodana opcja prawego przycisku „Last Boat”
Twórcy zapowiadają też dodanie Loot Sacks do Courier Tasks, choć nie ustalono jeszcze daty tej zmiany - zespół wciąż nad nią pracuje.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/rubium-mining—smithing-changes-?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Ulepszenia dla nowych graczy - runda 2
Druga porcja ulepszeń dla nowych graczy w Old School RuneScape obejmuje poprawki dzienników questów,...
25 lat RuneScape - rocznicowe świętowanie rozpoczęte
Z okazji 25. rocznicy RuneScape, Jagex ogłasza rok pełen wydarzeń, nowej zawartości i zapowiedzi dla...
Nowe regionalne światy gry już dostępne - QoL dla Farming i zmiany w Sailing
Old School RuneScape uruchomił nowe regionalne światy gry w Singapurze, RPA i Japonii. Aktualizacja ...