Wyrmscraig - aktywności i głosowanie
Twórcy Old School RuneScape zaprezentowali Wyrmscraig - wyspę zaprojektowaną przez społeczność, na której znajdą się wprowadzająca misja Fallen From Grace, powtarzalny boss, nowy Slayer Master Mortimer oraz aktywności Golem Crafting i Goat Hunting. Cała zawartość trafia pod głosowanie greenlight.
Na samym początku 2026 roku Jagex poprosił graczy o głosowanie w konkursie na wyspę projektu społeczności (Player-Designed Island). Po tysiącach oddanych głosów zwyciężyła Wyrmscraig. Więcej szczegółów twórcy pokazali w nagraniu Campfire.
Niezależnie od tego, czy ktoś jest doświadczonym PvM-owcem, zagorzałym skillerem, czy fanem lore Old School, znajdzie tu coś dla siebie. Wyrmscraig oferuje wprowadzającą misję, powtarzalne starcie z bossem, zupełnie nowego, wysokopoziomowego Slayer Mastera oraz dwie nowe aktywności skillingowe.
Tę tajemniczą wyspę zaprojektował członek społeczności RoseNMcgeet, znany też jako ScreteMonge lub Gnome. Wielu graczy mogło poznać Gnome dzięki jego pracy nad wtyczką Creator Toolkit do RuneLite albo dzięki znakomitym propozycjom, które często trafiają na główną stronę subreddita 2007scape. W tym wpisie twórcy określają go mianem Gnome. We współpracy z nim Jagex po raz pierwszy oficjalnie prezentuje Wyrmscraig.
Jak zawsze wszystko, co opisano we wpisie, podlega opiniom graczy i głosowaniu. To przede wszystkim wpis i ankieta typu greenlight, choć zawiera też pytanie zatwierdzające (lock-in) dotyczące samej wyspy. Szczegóły nagród z poszczególnych aktywności celowo pozostają na razie ogólne - jeśli zawartość przejdzie głosowanie greenlight, twórcy przedstawią więcej informacji o konkretnych nagrodach z Wyrmscraig w kolejnym wpisie, uwzględniając opinie graczy.
Dostęp do Wyrmscraig
Wyrmscraig to surowa i niegościnna wyspa ukryta głęboko w Unquiet Ocean. Dostęp do niej wymaga 62 poziomu Sailing.
Na wyspie gracze odwiedzą wioskę Auchrie - odległą osadę, której mieszkańcy ułożyli sobie życie mimo trudnych warunków. Rzadko spotykają obcych, więc przybycie gracza spotka się z ciekawością i nieufnością.
Część udogodnień na wyspie będzie dostępna od razu, jednak ukończenie wprowadzającej misji Fallen From Grace otworzy dostęp do całej zawartości wyspy.
Twórcy zadbają też o to, by wyspa miała własny teleport, dzięki czemu nie trzeba będzie wielokrotnie żeglować tam i z powrotem - szczegóły omówią jednak na późniejszym etapie prac.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby do gry trafiła nowa wyspa Wyrmscraig, opisana we wpisie, której odblokowanie wymaga 62 poziomu Sailing? Jeśli to pytanie przejdzie, Wyrmscraig trafi do gry, a szczegóły takie jak aktywności mogą zostać dopracowane później.
Fallen From Grace
Fallen From Grace to krótka misja na poziomie Experienced, która wprowadza gracza w świat Wyrmscraig.
Proponowany wymóg to Combat level 85-90, ponieważ na wyspie trzeba będzie pokonać groźnego przeciwnika. Twórcy nie zdradzają zbyt wiele, bo samodzielne odkrywanie sekretów wyspy stanowi część przygody.
Twórcy ściśle współpracowali z Gnome, aby misja pozostała wierna jego pierwotnej wizji, jednocześnie rozwijając pewne wątki łączące ją z szerszą fabułą. Gracze znający toczącą się historię Vampyre mogą dostrzec w tej misji kilka intrygujących powiązań - a więcej będzie można odkryć jeszcze w tym roku.
Wymagania
- Ukończenie Pandemonium
- 62 Sailing
- 60 Crafting
- 47 Runecraft
- 53 Mining
Nagrody
- 10 000 Crafting XP
- 12 500 Sailing XP
- 5 000 Mining XP
- 5 000 Runecraft XP
- Dostęp do powtarzalnego bossa
- Dostęp do Golem Crafting
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby w ramach Wyrmscraig pojawiła się nowa misja na poziomie Experienced - Fallen From Grace?
Powtarzalny boss
Po ukończeniu Fallen From Grace gracze odblokują dostęp do powtarzalnego starcia z bossem - tym samym przeciwnikiem, z którym mierzą się podczas misji.
Gnome pierwotnie przedstawiał to starcie raczej jako „mini” bossa, ale prototypy szybko pokazały co innego. Twórcy zapewniają, że nie ma w nim nic „mini”, a walka zapowiada się na odpowiednią dla graczy, którzy zdobyli Fire Cape.
Powtarzalna wersja bossa pozostanie mechanicznie identyczna z wersją z misji. Warto jednak pamiętać, że zdobycie pojedynczego KC potrzebnego do ukończenia misji będzie wymagać niższych statystyk niż efektywne farmienie bossa. Dla zobrazowania:
- Przy około 75 Combat level zabicie bossa może pochłonąć większość lub całość zapasów - pojedyncze KC jest więc możliwe, ale mało kto zechce w ten sposób farmić go wielokrotnie.
- Przy około 80-95 Combat level efektywne farmienie bossa będzie znacznie bardziej praktyczne.
Nagrody
Wśród godnych uwagi nagród z tego bossa znajdą się odświeżony projekt miecza (omawiany na późniejszym etapie prac), sposób na teleportację z powrotem na wyspę oraz, rzecz jasna, nowy pet.
Choć szczegóły nagród z tego bossa twórcy zamierzają omówić dopiero w kolejnym wpisie, jedną rzecz chcą wyjaśnić już teraz: propozycja nagrody Angelic Heart z pierwotnego projektu Gnome nie jest obecnie rozwijana.
Głównym powodem jest to, że proponowany boss i jego wymagania nie wydają się odpowiednim miejscem dla tak potężnej nagrody. Twórcy mają też kilka dodatkowych powodów związanych z balansem:
- Gdyby Angelic Heart był słabszy od Forgotten Brew czy Ancient Brew, jego używanie raczej nie dawałoby satysfakcji.
- Obecne nagrody (Forgotten Brew / Ancient Brew) z Muspah i Nex znajdują się za znacznie wyżej poziomową zawartością, dlatego twórcy nie uważają, by ten boss powinien wkraczać w tę przestrzeń nagród.
- Gdyby był od nich silniejszy, znalazłby się zbyt blisko Imbued Heart i sprawił, że samo Heart byłoby mniej znaczącym ulepszeniem.
Twórcy rozważali ograniczenie mocy Angelic Heart za pomocą ładunków (charges), ale to również nie wydało się trafnym rozwiązaniem. Pomysł Gnome na „mini Heart” jest dla nich inspirujący, jednak ogólnie uważają, że lepiej sprawdziłby się przy wyżej poziomowej zawartości Slayer - być może jako przyszły dodatek do gry.
Zamiast tego twórcy postanowili przemyśleć na nowo pomysł Gnome na nowego Slayer Mastera o imieniu Mortimer.
Projektując Mortimer, twórcy mieli na uwadze pierwotny pomysł Gnome i zakładają, że gracze wykonujący dla niego zadania będą mogli częściej pozostawać przy wartościowych zadaniach na Heart niż przy Turael skipping. Wierzą też, że będzie to znacznie ciekawszy i bardziej ekscytujący sposób na obcowanie ze Slayer, który uprzyjemni grind na Heart.
Więcej o tym nowym Slayer Masterze w kolejnej części wpisu.
Co do Heart, twórcy mają nadzieję, że to uzasadnienie przekona graczy, ale jak zawsze chętnie poznają ich opinie. Gdy nadejdzie czas na szczegóły dotyczące odświeżonego miecza, liczą, że gracze przyznają, iż temu bossowi lepiej będzie z jednym mocnym unikatem zamiast dwóch.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby w ramach misji Fallen From Grace pojawiło się nowe, powtarzalne starcie z bossem? Nagrody z tego starcia zostaną poddane pod głosowanie w późniejszym terminie.
Nowy Slayer Master
Mortimer to nowy, wysokopoziomowy Slayer Master zbudowany wokół wyboru gracza.
Zamiast przydzielać pojedyncze zadanie, Mortimer zaproponuje wybór spośród dwóch zleceń, a wraz z postępami u niego - docelowo spośród trzech.
Szybkie zadanie? Bardziej dochodowe? A może konkretny Superior? W takich przypadkach Mortimer może okazać się odpowiednim Slayer Masterem.
Zamiast w nieskończoność pomijać zadania w poszukiwaniu idealnego, Mortimer zachęca, by trzymać się dokonanych wyborów. Pominięcie zadania od Mortimera jest znacznie droższe (kosztuje 100 punktów) i nie można go zresetować przez Turael.
W miarę wykonywania zadań dla Mortimera gracze zaczną odblokowywać dodatkowe premie zwane Modifiers. To potężne efekty, które mogą czasem pojawiać się przy wyborze zadań, oferując dodatkowe nagrody lub korzyści zależnie od wybranego zlecenia.
Po uzyskaniu dostępu do Wyrmscraig Mortimer odblokowuje się przy 100 Combat i 70 Slayer lub przy 99 Slayer.
Zmiany względem pierwotnej propozycji
W pierwotnym projekcie Gnome Mortimer pozwalałby graczom bezpośrednio wybierać dowolne zadanie Slayer w zamian za dużą liczbę Slayer Points. Twórcy rozumieją atrakcyjność tego pomysłu, zwłaszcza dla osób szukających alternatywy dla utartych metod takich jak Turael skipping, uznali jednak, że dokładne wdrożenie tego projektu byłoby trudne do odpowiedniego zbalansowania. Sądzą też, że pierwotny projekt mógłby negatywnie wpłynąć na tożsamość Slayer jako systemu zadań opartego na RNG i sprawiłby, że Turael boosting stałby się jeszcze bardziej meta niż obecnie.
Dlatego powyższa propozycja została zaadaptowana, a twórcy liczą, że nowy kierunek przypadnie graczom do gustu. Przyświecają im następujące cele projektowe:
- Lepsze wsparcie dla graczy nastawionych na konkretne stwory Slayer lub grindy bossów
- Zmniejszenie zależności od Turael skipping
- Bardziej znaczące decyzje w obrębie Slayer
- Nowa alternatywa dla istniejących Slayer Masterów bez ich bezpośredniego zastępowania
Modifiers
Mortimer korzysta z własnego systemu progresji. Zamiast przyznawać Slayer Points za ukończone zadania, oferuje do nich potężne premie zwane modifiers.
Gdy gracz ukończy u niego wystarczająco wiele zadań, modifiers zaczną pojawiać się przy zadaniach, czyniąc je bardziej ekscytującymi i za każdym razem nieco innymi.
Celem twórców jest sprawienie, by zadania były interesujące i dawały okazję do ekscytujących momentów, gdy ulubione zadanie trafi się z wyjątkowo dobrym modyfikatorem.
Można też będzie wybierać między zadaniami dającymi różne korzyści. Co lepsze - zadanie na Smoke Devils czy bardziej dochodowe na Abyssal Demons?
Przynajmniej jedno zadanie na liście będzie miało modifier, a każde z pozostałych otrzyma go z 10% szansą. W obu przypadkach Mortimer przydziela modifiers losowo, więc za każdym razem powinno być różnorodnie i ciekawie.
Przykładowe modifiers
- Modifier 1 - zadanie przyznaje X Slayer Points po ukończeniu.
- Modifier 2 - liczba stworów w zadaniu zmieniona o X%
- Modifier 3 - szansa na wypadnięcie Clue scroll zwiększona o X%
- Modifier 4 - stwory Slayer dają o X% więcej Slayer XP
- Modifier 5 - stwory Slayer częściej (o X%) odradzają Superiory
Dokładne wartości zależą od balansu.
Odblokowania za ukończone zadania
| Ukończone zadania | Odblokowanie |
|---|---|
| 0 | Modifier 1 |
| 0 | Modifier 2 |
| 25 | Modifier 3 |
| 50 | Modifier 4 |
| 75 | Modifier 5 |
| 100 | Odblokowanie trzeciego wyboru |
Wpływ na istniejących Slayer Masterów
Mortimer ma wypełnić lukę dla graczy chcących celować w konkretne zadania, stwory lub bossy. Zapewni też nowy i bardziej angażujący sposób polowania na cenne unikaty Slayer, takie jak Imbued Heart, ponieważ wszystkie jego zlecenia obejmują stwory z wariantami Superior.
Istniejący Slayer Masterowie wciąż będą mieli swoje miejsce w Slayer:
- Duradel pozostanie najefektywniejszą opcją pod kątem ogólnego Slayer XP/h.
- Aby Duradel pozostał najmocniejszym „ogólnym” bossowym Slayer Masterem, perk Slayer „Like a Boss” zostanie wyłączony w przypadku Mortimer.
- Turael i Konar nadal będą najlepszymi opcjami do nabijania Slayer Points.
- Turael skipping pozostanie sensowną metodą dla graczy, którzy ją preferują.
| Slayer Master | Slayer Points za zadanie | Bloki | Koszt bloku | Koszt anulowania zadania | Wymagany Combat level |
|---|---|---|---|---|---|
| Duradel | 15 | 7 | 100 | 30 | 100 i 50 Slayer (lub 99 Slayer) |
| Konar | 18 (20 z diary) | 7 | 80 | 30 | 75 |
| Mortimer | 0 | 2 | 120 | 100 | 100 i 70 Slayer (lub 99 Slayer) |
| Nieve/Steve | 12 (15 z diary) | 7 | 90 | 30 | 85 |
Lista zadań
Lista zadań Mortimera obejmuje każdego stwora Slayer z wariantem Superior. Celem jest ułatwienie dłuższych grindów Slayer, zwłaszcza pod unikaty takie jak Imbued Heart, przy jednoczesnym uczynieniu drogi do nich przyjemniejszą i bardziej angażującą.
Zlecenia nadal będą respektować wszystkie istniejące wymagania misji i umiejętności, więc gracz otrzyma tylko zadania, które może wykonać. Na razie twórcy chcą, by każde zadanie miało równą wagę, czyli równą szansę na pojawienie się - choć może się to zmienić podczas balansu i testów.
- Smoke Devils
- Araxyte
- Abyssal Demons
- Nechryaels
- Dust Devils
- Hydras
- Dark Beasts
- Gargoyles
- Wyrms
- Bloodvelds
- Jellies
- Basilisks
- Custodian Stalkers
- Gryphons
- Aquanites
- Kurasks
- Aberrant Spectres
- Cave Horrors
- Drakes
- Crawling Hands
- Cave Crawlers
- Banshees
- Rock Slugs
- Cockatrice
- Pyrefiends
- Infernal Mages
- Turoth
- Warped Creatures (Terrorbird + Tortoise)
Można zauważyć, że na liście znalazły się stwory o niższym poziomie. To celowe - twórcy chcą uniknąć systemu, w którym trafiałyby się wyłącznie najbardziej pożądane zadania. Z tego samego powodu Mortimer oferuje tylko dwa sloty bloków, każdy o wyższym koszcie 120 Slayer Points. Skoro daje większą kontrolę nad wyborem zadania, liczbę slotów bloków trzeba ograniczyć, by zapewnić wystarczającą różnorodność w systemie.
Jak wspomniano, celem jest zaoferowanie realnej alternatywy dla Turael skipping graczom chcącym bardziej ukierunkowanego grindu. Twórcy będą uważnie obserwować, jak niżej poziomowe zadania i ograniczone sloty bloków wpływają na ogólne zaangażowanie w Mortimer, i będą dalej dopracowywać balans przez cały okres prac i testów.
Czy task storage będzie działać?
Tak - task storage pozwoli zapisać wybrane zadanie wraz z modifiers.
Czy perk Slayer Cape również zadziała?
Tak - wciąż obowiązuje 10% szansy na ponowne przydzielenie tego samego zadania, z tą samą długością i modifiers.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby do gry trafił nowy, wysokopoziomowy Slayer Master - Mortimer - opisany we wpisie? Mortimer wymaga 70 Slayer i 100 Combat lub 99 Slayer.
Golem Crafting
Dawno temu mieszkańcy Auchrie odkryli na wyspie dziwny minerał zwany Sunstone. Okazało się, że Sunstone można wydobywać i wykorzystywać do zasilania konstruktów Golem, które chroniły mieszkańców przed niebezpieczeństwem.
Po ukończeniu Fallen From Grace gracz pozna Golem Crafting - nową metodę treningu. Ma ona stanowić sensowną alternatywę dla Glassblowing, zwłaszcza na wyższych poziomach.
Podczas aktywności gracz wydobywa pełny ekwipunek Sunstone, rzeźbi Golemy i okrywa je futrami z Hunter. Oznacza to zdobywanie Crafting i Mining XP.
Twórcy oferują zarówno spokojny, jak i bardziej intensywny sposób treningu dzięki nowej mechanice zwanej momentum.
Krok 1: Sunstone Mining (wymaga 53 Mining)
Skały Sunstone działają jak każde inne skały w grze. Można je kliknąć, wydobyć, zdobyć surowiec, po czym się wyczerpują. Dobrze reagują jednak na rytm.
Po udanym wydobyciu skały Sunstone kolejna próba w ciągu 5 ticków ma większą szansę powodzenia - od 75% przy 50 poziomie Mining do 100% przy 92 poziomie Mining. Ta mechanika to właśnie momentum.
Mając momentum, gracz korzysta też z 20% szansy na wydobycie dodatkowego kawałka Sunstone przy okazji eksploatacji skały.
Działają również wszelkie ulepszenia wspomagające Mining, takie jak Expert Mining Gloves.
Kto woli spokojniejsze podejście, może zamiast tego klikać Sunstone Monolith, aby zbierać Sunstone. Będzie to wolniejsze, ale znacznie bardziej na luzie.
Krok 2: Golem Crafting (wymaga 60 Crafting i ukończenia Fallen From Grace)
Najpierw tworzy się bazę Golem z czterech bloków Sunstone. Wystarczy kliknąć miejsce do craftingu, a baza ustawi się automatycznie.
Aby ukształtować Golem, trzeba wyrzeźbić każdą jego stronę: North, East, West i South. Zajmuje to 15 ticków na stronę, czyli łącznie 60 plus czas na poruszanie się. Proces można przyspieszyć, klikając w odpowiednim ticku.
Gdy wszystkie strony są gotowe, czas wstawić Golem Core. Tworzy się go, używając Chisel na Sunstone. Rdzenie można kształtować bez potrzeby wcześniejszego stworzenia Golem, więc da się przygotować je z wyprzedzeniem, by zaoszczędzić czas.
Po ukształtowaniu Golem należy wstawić rdzeń w miejsce bezpośrednio przed nim.
Kto opanuje proces i zaplanuje ruch, zaoszczędzi kilka ticków, kończąc etap rzeźbienia w idealnym miejscu tuż przed wstawieniem rdzenia. Ma to być drobna premia dla graczy, którzy planują i efektywnie wyznaczają trasę.
Krok 3: Okryj Golem
Gdy nowy Golem ożyje, czas zadbać o jego ciepło - wystarczy użyć na nim futer z Hunter.
Im wyższej jakości futro, tym więcej Crafting XP. W pierwotnym projekcie Gnome ten krok był opcjonalny, jednak twórcy zdecydowali się uczynić go krokiem wymaganym, by zdobyć Crafting XP z tej aktywności.
Oto dlaczego.
Przez lata twórcy zebrali wiele opinii, że liczne futra z Hunter po prostu nie mają wystarczającego praktycznego zastosowania w grze. Wielu graczy głosowało na tę wyspę właśnie z myślą, że futra z Hunter wreszcie zyskają mocniejsze przeznaczenie. Twórcy chcą wykorzystać tę okazję, by coś z tym zrobić.
Ponieważ Crafting jest z natury umiejętnością produkcyjną, ta aktywność potrzebuje sensownych surowców wejściowych, zamiast być całkowicie zamkniętą pętlą.
Twórcy spotkali się z opiniami o metodach treningu zbyt oderwanych od reszty gry. Każdy, kto spędził dość czasu przy Wintertodt, wie, że prawdziwym wyzwaniem staje się w końcu utrzymanie czatu ustawionego na publiczny.
Mocno wiążąc tę aktywność z Hunter, twórcy chcą stworzyć silniejsze powiązania między umiejętnościami i nadać futrom z Hunter większy sens.
Co ważne, futra niższego poziomu (w tym te znajdowane na wyspie) wciąż pozwolą uczestniczyć w tej aktywności, a rzadsze futra z całej gry zapewnią lepsze tempo XP.
Nagrody
To przede wszystkim metoda nastawiona na XP, która ma być konkurencyjną alternatywą dla Glassblowing w obecnej meta.
Więcej nagród z tej aktywności twórcy omówią w osobnym wpisie. Na razie skłaniają się ku temu, by oferowała ona unikaty takie jak mainhand glassblowing pipe, nowy teleport oraz odblokowywaną drugą stację (usprawniającą aktywność).
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby do gry trafił Golem Crafting - nowa metoda treningu Crafting na Wyrmscraig opisana we wpisie? Obejmuje to Sunstone Mining oraz możliwość okrywania Golemów futrami z Hunter.
Goat Hunting
Goat Hunting to zupełnie nowa aktywność treningowa Hunter na Wyrmscraig. Gracz zagania niepokojąco liczną populację kóz na wyspie do śmiercionośnego dołu.
Odblokowywana przy 60 Hunter aktywność oferuje aktywną i angażującą alternatywę dla Red i Black Salamanders.
Aby uzyskać dostęp do Goat Hunting, potrzeba:
- 60 Hunter
- Ukończenie Sheep Herder
Pętla rozgrywki
Gracze, którzy ukończyli Sheep Herder, mogą uznać tę aktywność za podejrzanie znajomą… Twórcy obiecują, że będzie ona nieco mniej traumatyczna.
Sama aktywność jest bardzo prosta i wierna pierwotnemu projektowi Gnome.
Dół można uzbroić w zestawy kolców (spike sets) znajdowane na wyspie. Kozy zagania się do śmiercionośnego dołu za pomocą cattleprod, co po wpadnięciu daje Hunter XP. Można też skorzystać z Telekinetic Grab lub Dark Lure, co daje Magic nieco dodatkowej użyteczności.
Rzecz jasna nie zawsze wszystko pójdzie zgodnie z planem. Jak w większości aktywności Hunter, przy zaganianiu kóz do dołu istnieje szansa niepowodzenia. Twórcy zamierzają jednak utrzymać ją celowo niską - na poziomie około 15% przy 60 Hunter.
Za każdą kozę skutecznie zagnaną do dołu gracze od razu otrzymają niewielką ilość Hunter XP. Większość XP przychodzi jednak później, podczas interakcji z samym dołem i przetwarzania zebranych w nim kóz.
Liczba kóz potrzebnych do zapełnienia dołu skaluje się wraz z poziomem Hunter.
Gdy dół się zapełni, można… ekhm, przetworzyć jego zawartość. Na tym niefortunnym etapie kozy są przetwarzane pojedynczo, dając większość XP oraz materiały.
Aktywność wygląda więc tak:
- Zaganianie kóz
- Upewnienie się, że dół jest pełny
- Przetworzenie - XP i materiały
- Ponowne uzbrojenie dołu nowym zestawem kolców
- Powtarzanie
Tempo XP
Goat Hunting zaprojektowano przede wszystkim jako aktywność nastawioną na XP, a nie na zysk. W nagraniu Campfire twórcy wspomnieli, że ma plasować się tuż poniżej Red/Black Salamanders.
Prognozy mówią o nieco poniżej 80 tys. Hunter XP/h przy 60 Hunter, rosnąc do około 140 tys. XP/h przy 80 Hunter.
Nagrody
Choć nagrody twórcy omówią i poddadzą pod głosowanie osobno, zamierzają, by ta aktywność dawała mieszankę Goat Fur (do wykorzystania w Golem Crafting, jeśli ktoś zechce), Goat Horns oraz, rzecz jasna, peta. Jak mogłoby zabraknąć Mr McGroot?
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby do gry trafiło Goat Hunting - nowa metoda treningu Hunter na Wyrmscraig opisana we wpisie?
Aktualizację można też omawiać na subreddicie 2007Scape, forach Steam lub na prowadzonym przez społeczność Discordzie OSRS na kanale #gameupdate. Więcej informacji o powyższej zawartości znajdziesz na oficjalnej Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/wyrmscraig---activities—lock-in-poll?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Yama, Mistrz Paktów: już dostępny
Nowy potężny boss dla zaawansowanych graczy wkracza do Old School RuneScape. Yama, demoniczny przeci...
Varlamore i Summer Sweep-Up: poprawki w walce i ujawnione dropy z Doom of Mokhaiotl
Tydzień przynosi pakiet ulepszeń w Varlamore i starciu z Doom of Mokhaiotl (Delve), a także zestaw p...
Więcej światów, więcej mocy - droga do większej pojemności
Old School RuneScape rośnie jak nigdy, a Jagex rozbudowuje infrastrukturę: więcej światów, moderniza...