Ulepszenia walki na morzu – Sailing Combat Fixes
Jagex wprowadza szereg poprawek do walki na łodziach w Sailing, w tym rebalans dział, nową facility Ballistic Attractor oraz nowego potwora Veiled Kraken. Zmiany mają uczynić walkę morską płynniejszą i bardziej opłacalną.
Jagex opublikował aktualizację skupioną na walce morskiej w Sailing. Choć nie jest to rozległa aktualizacja zawartości, seria drobnych ulepszeń jakości życia ma naprawić kluczowe problemy zgłaszane przez społeczność w ankiecie opinii o Sailing.
Ulepszenia walki
Głównym celem tej aktualizacji jest stworzenie solidniejszych podstaw pod przyszłe treści. Deweloperzy są niemal gotowi, by ujawnić plany dotyczące dalszego rozwijania walki morskiej poprzez implementację łodzi NPC.
Działa (Cannons)
Działa okrętowe zostały przebalansowane: strzelają wolniej, ale każdy strzał zadaje większe obrażenia. Oznacza to znacznie wyższe obrażenia na kule armatnią, co poprawi też ich efektywność kosztową. Naprawiono również błąd, przez który obrażenia zadawane przez załogę nieprawidłowo skalowały się z poziomem Sailing kapitana – teraz skalują się wyłącznie z poziomem Privateering członka załogi.
Zaktualizowane statystyki dział:
| Działo | Accuracy | Ranged Strength |
|---|---|---|
| Bronze | 30 | 8 |
| Iron | 42 | 10 |
| Steel | 60 | 12 |
| Mithril | 78 | 15 |
| Adamant | 98 | 23 |
| Rune | 163 | 26 |
| Dragon | 194 | 32 |
Dodano możliwość budowania dwóch dział po tej samej stronie Sloop, oznaczonych jako „first” i „second” cannon. Eliminuje to potrzebę manewrowania łodzią, by oba działa mogły jednocześnie ostrzeliwać wrogów. Dostępne są maksymalnie cztery miejsca na działa, ale nadal można mieć zbudowane tylko dwa naraz.
Ballistic Attractor – nowa facility
Nowa facility o nazwie Ballistic Attractor odzyskuje 60% wystrzelonych kul armatnich, znacząco obniżając koszty walki morskiej. Aby ją zbudować, należy porozmawiać z Avą po ukończeniu questa Animal Magnetism.
Wymagania:
- 50 Sailing
- 44 Construction
Materiały do budowy:
- 10 Mahogany Planks
- 5000 Water Runes
- 1000 Law Runes
- 5 Lead Bars
- 5 Steel Bars
Ballistic Attractor można zainstalować na Sloop i Skiff, ale nie na Raft. Aby nikt nie musiał usuwać istniejących facility, do Sloop dodano dwa dodatkowe sloty przeznaczone dla dział lub Ballistic Attractor.
Zaktualizowane statystyki kul armatnich:
| Kule armatnie | Accuracy | Ranged Strength |
|---|---|---|
| Bronze | 12 | 43 |
| Iron | 16 | 56 |
| Steel | 20 | 74 |
| Mithril | 30 | 105 |
| Granite | 30 | 125 |
| Adamant | 50 | 157 |
| Rune | 64 | 201 |
| Dragon | 80 | 270 |
Pozyskiwanie kul armatnich
Poprawiono wskaźniki pozyskiwania kul armatnich z Cannonball Thieving, Shipwreck Salvaging oraz tabel łupów NPC.
Cannonball Thieving
Zwiększono szansę na uzyskanie cenniejszych kul armatnich:
| Typ | Poprzednio | Nowo |
|---|---|---|
| Dragon | 0/256 | 1/256 |
| Rune | 4/256 | 8/256 |
| Adamant | 12/256 | 24/256 |
| Mithril | 24/256 | Bez zmian |
| Steel | 56/256 | Bez zmian |
| Iron | 64/256 | Bez zmian |
| Bronze | 96/256 | 79/256 (obniżono) |
Salvaging
| Salvage | Typ | Poprzednio | Nowo |
|---|---|---|---|
| Small | Bronze | 1–5 | 2–7 |
| Small | Iron | 1–5 | 2–7 |
| Fisherman | Bronze | 1–5 | 2–7 |
| Barracuda | Steel | 1–5 | 2–7 |
| Large | Mithril | 1–3 | 2–5 |
| Pirate | Dragon | 1 | 2–3 |
| Pirate | Mithril | 1–3 | 2–5 |
| Pirate | Adamant | 1–3 | 2–5 |
| Pirate | Rune | 1–2 | 2–4 |
| Mercenary | Dragon | 1 | 2–3 |
| Mercenary | Adamant | 1–3 | 2–5 |
| Mercenary | Rune | 1–2 | 2–4 |
| Fremennik | Rune | 1–3 | 2–5 |
| Merchant | Rune | 1–3 | 2–5 |
| Merchant | Dragon | 1–3 | 2–5 |
Łupy z NPC
| NPC | Typ | Poprzednio | Nowo |
|---|---|---|---|
| Vampyre Kraken | Dragon | 25–35 | 30–42 |
| Vampyre Kraken | Rune | 40–50 | 48–60 |
| Tiger Shark | Steel | 40–50 | 48–60 |
| Spined Kraken | Rune | 10–25 | 18–24 |
| Spined Kraken | Adamant | 20–30 | 24–36 |
| Pygmy Kraken | Adamant | 10–25 | 18–24 |
| Orca | Rune | 20–35 | 24–42 |
| Orca | Dragon | 40–50 | 48–60 |
| Narwhal | Dragon | 20–40 | 30–42 |
| Narwhal | Rune | 40–50 | 48–60 |
| Hammerhead Shark | Mithril | 40–50 | 48–60 |
| Great White Shark | Rune | 20–30 | 24–36 |
| Great White Shark | Dragon | 10–15 | 12–18 |
| Dolphin | Bronze | 30–45 | 36–54 |
| Dolphin | Iron | 20–40 | 30–42 |
| Bull Shark | Steel | 40–50 | 48–60 |
| Armoured Kraken | Rune | 20–30 | 24–36 |
Naprawiono również problem z pathfindingiem przy Ancient Furnace, używanym do wykuwania kul armatnich – przesunięto pobliski szkielet, by trasa była łatwiejsza do nawigacji.
Potwory na morzu
Usunięto limit obrażeń nakładany na graczy walczących z łodzi, który miał zachęcać do korzystania z dział kosztem sprzętu postaci. Walka z morskimi stworzeniami działa teraz tak samo jak na lądzie – ekwipunek ma pełne znaczenie. W ramach tej zmiany Dwarf Multicannon nie będzie już trafiać morskich stworzeń, by nie zaburzać balansu Bounty Tasks.
Poprawiono też system zdobywania łupów z morskich stworów: usunięto opóźnienie animacji, umożliwiono anulowanie akcji i powrót do niej później, poprawiono pozycjonowanie zwłok. Można teraz użyć Telekinetic Grab, by natychmiastowo zebrać łupy bez animacji siatki.
Tabele łupów
Zmiany w walce morskiej znacząco zwiększą liczbę zabić na godzinę. Zamiast modyfikować współczynniki dropów, deweloperzy dostosowali punkty HP morskich NPC, by czas na zabicie pozostał zbliżony. Niskopoziomowe i średniopoziomowe zestawy łodzi powinny odczuć marginalną poprawę; wysokopoziomowe pozostają bez zmian.
Veiled Kraken i nowe Bounty Tasks
W Tangled Kelp pojawił się nowy potwór – Veiled Kraken. Posiada bardzo wysoką obronę na Magic, jest słaby na Heavy Ranged i atakuje wręcz. Jego unikalne dropy to Dragon Cannon Barrel oraz Inky Paint. Dodano aktywny sposób pozyskiwania Dragon Cannon Barrel, który dotychczas był dostępny tylko przez Shipwreck Salvaging.
Od poziomu 80 Sailing można przyjąć Bounty Task na Veiled Kraken w Port Tyras i Deepfin Point. Przy okazji naprawiono błąd w systemie generowania zadań, przez który niektóre zadania nie pojawiały się zgodnie z założeniami – pula możliwych zadań została naprawiona, co może zmienić częstotliwość pojawiania się niektórych z nich.
Fire at Will
Nowy tryb „Fire at Will” pozwala załodze automatycznie poszukiwać celów i strzelać do morskich wrogów w zasięgu. Załoga pozostaje na celu do jego śmierci lub wyjścia poza podwójny zasięg ataku, po czym szuka nowego. Nie ma systemu priorytetu celów. Tryb trwa 10 minut, po czym załoga robi przerwę – kliknięcie włącza go ponownie. Na panelu bocznym Sailing dodano nowy przełącznik z trzema opcjami:
- Follow Captain’s Target
- Do Not Follow Captain’s Target
- Fire at Will
Dostępna jest też opcja prawego klisku, jeśli wolisz szybko przełączać tryby.
Różne ulepszenia jakości życia
- Naprawiono błąd, przez który niewidoczny bonus +2 Sailing z Keg of Whirlpool Surprise nie był poprawnie doliczany w niektórych sytuacjach.
- Gracze mogą teraz użyć wypełnionej skrzynki na ryby na stoisko bankowe, bankiera lub skrzynię bankową, by opróżnić ją do ekwipunku. Działa tak samo jak opcja „Empty” na skrzynce.
- Ataki wroga nie będą już przerywać większości akcji Kapitana – interfejsy takie jak ładownia nie będą się zamykać podczas walki. Nie można jednak wylogować się ani zmienić świata, gdy łódź jest zagrożona.
- Naprawiono błąd animacji przy 1.5-tickowym Shipwreck Salvaging, który przypadkowo pojawił się w poprzedniej aktualizacji – 1.5-tickowe salvaging jest ponownie możliwe.
- Naprawiono błąd, przez który komunikat przy próbie stworzenia Adamant keel parts podawał nieprawidłowy wymagany poziom Smithing.
Pozostałe zmiany
- Skrót z God Wars dungeon do Wilderness jest teraz poprawnie oznaczony jako jednokierunkowy na mapie świata.
- Dropy w instancji Sarachnis utrzymują się dłużej na ziemi przed zniknięciem.
Mobile
- Usunięto opcję „Disable Cancel” z ustawień Minimenu Filtering. W pewnych sytuacjach ustawienie to mogło uniemożliwiać graczom anulowanie akcji (np. rzucania czarów), blokując ich w miejscu. Gracze, którzy mieli tę opcję włączoną, zostaną automatycznie przestawieni na wyłączoną.
Deadman
- Naprawiono błąd, przez który gracze z Deadman Protection mogli w pewnych sytuacjach nadal atakować Breach NPC. Wcześniej ochronę można było ominąć, ręcznie rzucając zaklęcia (np. Air Strike) na Breach monsters. Gracze pod ochroną w Deadman nie mogą teraz atakować Breach NPC nigdzie, niezależnie od tego, czy obszar jest single czy multi combat. Po wygaśnięciu ochrony Breach NPC można atakować normalnie. W turniejowej wersji Deadman gracze pod ochroną nie będą mogli atakować NPC w multi-way combat, ale będą mogli w single-way.
- Naprawiono błąd graficzny z Crystal Pants w światach Deadman.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd ortograficzny w nowym menu teleportów do minigier i poprawiono kolejność alfabetyczną przycisków.
- Naprawiono błąd, przez który Sinister Offering znikał z Arceuus Spellbook przy wyłączonym filtrowaniu zaklęć.
- Naprawiono błąd z motywem Wilderness Player-Owned House, gdzie teren nieprawidłowo blokował otwór na klatce schodowej, uniemożliwiając widoczność poziomu lochów.
- Naprawiono błąd, przez który próba złożenia Dwarf Multicannon bez wszystkich wymaganych części mogła wyświetlać błędny komunikat, że działo uległo degradacji i należy je odzyskać od Nulodion.
- Dostosowano wartość wyświetlaną Sun-kissed bones w ogłoszeniach łupów klanu i podobnych komunikatach do bardziej odpowiedniej wartości.
- Naprawiono błąd, przez który pokonanie Demonic Brutus obrażeniami thralla podczas niektórych ataków specjalnych mogło powodować zatrzymanie walki między fazami.
- Naprawiono błąd, przez który gracze Ultimate Iron, którzy zginęli podczas walki z Abomination w queście A Taste of Hope, mogli tracić przedmioty z powodu spawnu stosu śmierci w niedostępnym miejscu.
Figurki YouTooz – ostatnia szansa!
Do 28 marca można kupić limitowane kolekcjonerskie figurki YouTooz: zbroje Rune i Dragon oraz figurki Tim & Crunchy Monitor Buddiez. Przeglądaj pełną kolekcję tutaj!
Wydarzenie społecznościowe – Fight Pits
Mods Rach i Manked wracają do TzHaar Fight Pits! Wydarzenie odbędzie się w piątek, 27 marca na świecie 520 o godzinie 15:30 UTC/GMT. Rozegrane zostaną trzy oficjalne rundy – ostatni gracz stojący w każdej rundzie wygrywa 3 OSRS Bonds. Pełny regulamin: osrs.game/Fight-Pits-Comp-2026.
PvP World Rota
PvP rota przeszła na Period B:
- 560 – (UK) – PvP World
- 319 – (US) – Bounty Hunter World
- 579 – (US) – High-Risk PvP World
- 561 – (UK) – Free-to-Play PvP World
- 580 – (US) – LMS Competitive
World 390 (AUS) dla LMS Competitive został dezaktywowany w tej rocie.
World 569 (AUS) dla Bounty Hunter został dezaktywowany w tej rocie.
PvP Arena używa loadoutów Zerker w Ranked Duels i Turniejach w tym tygodniu.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/boat-combat-fixes?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Więcej ze Sondy "Getting Around" – aktualizacja 11 marca 2026
Nowe menu teleportów do minigier, możliwość odzyskania Perfected Quetzal Whistle oraz szereg poprawe...
The Fractured Archive – pierwsze przemyślenia o nagrodach
Twórcy Old School RuneScape dzielą się swoimi przemyśleniami na temat systemu nagród w nadchodzącym ...
Varlamore i Summer Sweep-Up: poprawki w walce i ujawnione dropy z Doom of Mokhaiotl
Tydzień przynosi pakiet ulepszeń w Varlamore i starciu z Doom of Mokhaiotl (Delve), a także zestaw p...