Varlamore: poprawki błędów i więcej
Kompleksowe poprawki dla regionu Varlamore, ulepszenia interfejsu banku oraz zapowiedź stress testu dla umiejętności Sailing.
Najnowsza aktualizacja “Varlamore: The Final Dawn” cieszy się ogromną popularnością wśród graczy, którzy z entuzjazmem eksplorują nowy region. Deweloperzy z Jagex aktywnie monitorują wszystkie opinie społeczności i wprowadzają kolejne poprawki oraz ulepszenia, które mają na celu optymalizację doświadczenia graczy w tym rozległym i pełnym wyzwań obszarze.
Changelog z 30 lipca
Poprawki Delve Boss
Deweloperzy wprowadzili szereg istotnych poprawek dotyczących walk z bossami w “Delve”. Najważniejszą zmianą jest usprawnienie działania zaklęć “Demonbane”, które teraz korzystają z zredukowanego opóźnienia ataku przeciwko demonicznym larwom, dostosowując ich zachowanie do działania innych broni “Demonbane”. Ta zmiana znacząco poprawia efektywność walki z wykorzystaniem magii przeciwko tym przeciwnikom.
Naprawiono również kluczowy błąd związany z interfejsem “Investigate”, gdzie łup z poprzednich fal walk z bossami nie zawsze pojawiał się natychmiast, zmuszając graczy do ponownego otwierania interfejsu. Dodatkowo rozwiązano problem z “clickbox” węzłów “Volatile Earth”, które wcześniej pojawiały się przed zakończeniem animacji spawnu, oraz naprawiono problem z transmisjami klanowymi, które teraz są wysyłane tylko dla nowych rekordów osobistych gracza.
Zmniejszono również rozmiar efektu ładowania wiązki u boss’a “Delve”, aby zapobiec przypadkowym kliknięciom podczas walk.
Zmiany w regionie Varlamore
Region “Varlamore” otrzymał szereg ważnych poprawek dotyczących przedmiotów i statystyk. “Antler Guards” zostały zaktualizowane, aby odzwierciedlać prawidłowe wartości: -15 do wszystkich obron (zamiast -25) oraz +5 “Prayer” (zamiast +4). Ta korekta przywraca pierwotnie zamierzoną równowagę tych przedmiotów.
Warianty “Avernic Treads” zawierające “Primordial Boot” mogą teraz być używane w krokach “clue” oraz przechowywane w jednostkach “S.T.A.S.H.” jako substytut “Dragon Boots”. Zwiększono limit zakupu “fletched shields” do 18 000, naprawiono tropikalne drzewo w “Tlati Rainforest”, które wcześniej nie miało pnia, oraz usunięto możliwość podnoszenia noża w domu Janus przez ścianę.
Naprawiono również problem, gdzie gracze widzieli peta “Doom of Mokhaiotl” w swojej “POH menagerie”, mimo że faktycznie go tam nie było.
Inne zmiany
Wśród innych poprawek znalazły się: przywrócenie pojedynczego piksela do ikony modlitwy “Rigour”, naprawienie okien kaplicy w stylach “Civitas” i “Canifis”, poprawki wizualnych błędów w jaskiniach “Revenant”, oraz dostosowanie obrażeń od spalenia “Arkan Blade” na światach “Deadman”.
Naprawiono problem z “Echo Venator Bow (ornamented)”, który nie zużywał ładunków ani nie wyświetlał prawidłowych efektów wizualnych w PvP. Przywrócono tryb obserwacji i funkcjonalność teleskopu w “PvP Arena”.
Dodano również nowego widza w pobliżu sceny w “longhall” w Rellekka, na pamiątkę członka zespołu wideo Jagex, który niedawno zmarł.
Rotacja światów PvP
Rotacja PvP przeszła do “Period B” z następującą konfiguracją światów:
- 560 (UK) - “PvP World”
- 319 (US) - “Bounty Hunter World”
- 579 (US) - “High-Risk PvP World”
- 561 (UK) - “Free-to-Play PvP World”
- 580 (US) - “LMS Competitive”
“PvP Arena” używa układów “‘Zerker’” w “Ranked Duels” i turniejach w tym tygodniu.
Szczegółowe zmiany w regionie Varlamore
Optymalizacja doświadczenia graczy
Region “Varlamore: The Final Dawn” przyciągnął ogromną liczbę graczy, którzy z pasją eksplorują jego zakątki. Niezależnie od tego, czy gracze angażują się w intensywne walki z bossami “Delve”, relaksują się z Entami w malowniczej “Auburn Valley”, czy dramatycznie tracą status “Hardcore” przez kraba, którego najbardziej śmiercionośnym atakiem są obrażenia emocjonalne - region tętni życiem i niezapomnianymi momentami.
Deweloperzy uważnie śledzą wszystkie opinie społeczności, wprowadzając ulepszenia i naprawiając wszelkie zauważone błędy. Ta aktywna komunikacja między zespołem a graczami zapewnia ciągłe doskonalenie doświadczenia w nowym regionie.
Poprawki mechanik Delve Boss
System walk z bossami “Delve” otrzymał kompleksowe ulepszenia. Poza wcześniej wymienionymi poprawkami, deweloperzy przygotowali ambitną listę planowanych ulepszeń, które zostaną wprowadzone w kolejnych aktualizacjach.
Lista planowanych ulepszeń “Delve”
Najważniejszą zmianą będzie dodanie skrzyni nagród w stylu raid do lobby, która będzie przechowywać wszystkie nieodebrane łupy. Podobnie jak w “Colosseum”, gracze będą musieli nacisnąć przycisk “Claim and Leave” przed pojawieniem się przedmiotów w lobby.
Dla specjalnego ataku 8. poziomu kuli, stałe skały nie będą już spadać na graczy wewnątrz tarczy. Do tabeli łupów zostaną dodane “Elite Clue Scrolls”, a “clickboxy” bossów zostaną ulepszone w celu redukcji przypadkowych kliknięć podczas walki.
Deweloperzy planują również: zapobieganie umieszczaniu armat na wszystkich poziomach, naprawienie specjalnego ataku “Eye of Ayak” z frustująco dużym “clickboxem”, uczynienie “Eye of Ayak” bronią jednego uderzenia przeciwko magicznym robakom, oraz sprawienie, by centrum tarczy kuli oczyszczało kwas podczas przemieszczania się.
Inne planowane zmiany obejmują: zatrzymanie regeneracji energii specjalnego ataku między poziomami podczas zbierania łupów lub braku walki, oraz zamianę potrójnych spawnów robaków na pojedynczego, dużego, wolno poruszającego się robaka dla lepszej kontroli na wyższych poziomach “delve”.
Ulepszenia i poprawki regionu
Obok zmian dotyczących bossów, szerszy region “Varlamore” otrzymał szereg ulepszeń. Deweloperzy z humorem wspominają, że dali “biednemu drzewu bez pnia trochę czasu na wzrost” - odnośnie do naprawionego tropikalnego drzewa w “Tlati Rainforest”.
Statystyki przedmiotów zostały skorygowane zgodnie z pierwotnie zamierzonymi wartościami, a funkcjonalność różnych elementów gry została dopracowana. Te pozornie drobne zmiany mają znaczący wpływ na jakość rozgrywki i eliminują frustracje graczy.
Deweloperzy dziękują społeczności za raporty, klipy i “pięknie sarkastyczne wątki na Reddit”, które pomogły im wyśledzić te problemy. Zapewniają, że będą nadal uważnie obserwować przygody graczy i proszą o dalsze opinie - z żartobliwą radą dla graczy “hardcore”, aby nie byli zbyt lekkomyślni z krabem, który “uderza tylko na 1, ale najwyraźniej to wszystko, czego potrzebuje”.
Koncepcja nowego interfejsu banku
Rewolucyjne podejście do zarządzania składowaniem
Kilka tygodni temu deweloperzy przedstawili koncepcję aktualizacji interfejsu banku, zaprojektowaną w celu uporządkowania przestrzeni i wprowadzenia nowej, bardzo wygodnej funkcji - jednego przycisku do opróżniania wszystkich “Fish Barrels”, “Herb Sacks”, “Looting Bags” i podobnych przedmiotów jednym kliknięciem.
Pierwotny projekt nie uwzględniał jednak kluczowego elementu: wsparcia dla składowania “Group Ironman” (GIM). To skłoniło zespół do ponownego przemyślenia całej koncepcji i przygotowania zrewidowanej wersji planu.
Nowy układ interfejsu
Nowy układ nie tylko uwzględnia “GIM” i składowanie mikstur, ale również zapewnia elastyczność do dodawania jeszcze bardziej wyspecjalizowanych opcji składowania w przyszłości. Przedstawione makiety pokazują interfejs dla gracza z dostępem do składowania mikstur, składowania “GIM” oraz włączonych zakładek banku, w wersji zarówno zwiniętej, jak i rozwiniętej.
Funkcjonalność nowego systemu
Jeśli gracz odblokował zarówno składowanie mikstur, jak i składowanie “GIM”, interfejs banku pokaże nowy rozwijany przycisk. Kliknięcie go otworzy kompaktowy kontener z przyciskami dla wszystkich typów zewnętrznego składowania. Kontener będzie renderowany nad zakładkami banku (w RuneLite), ale można go zwinąć w każdej chwili - system zapamięta, czy zostawiliśmy go otwartego czy zamkniętego podczas następnego dostępu do banku.
Gracze będą również mogli kliknąć prawym przyciskiem myszy na popup, aby uzyskać bezpośredni dostęp do dowolnego zewnętrznego składowania. Oznacza to możliwość użycia “Menu Entry Swapper” do uczynienia jednego z nich domyślną opcją lewego kliknięcia. Jeśli gracz ma odblokowaną tylko jedną opcję składowania, zobaczy tylko przycisk dla niej, a jeśli nie ma żadnej, interfejs w ogóle się nie zmieni.
Zbieranie opinii społeczności
Deweloperzy aktywnie poszukują opinii społeczności na temat nowego kierunku rozwoju interfejsu. Pytają o ogólną ocenę proponowanych zmian oraz o ewentualne sugestie dotyczące innych podejść do problemu.
Jeśli opinie będą ogólnie pozytywne, zespół planuje wydanie tej aktualizacji do końca lata. Ta otwarta komunikacja z graczami pokazuje zaangażowanie deweloperów w tworzenie rozwiązań, które rzeczywiście odpowiadają potrzebom społeczności.
Test wydajności Sailing
Przygotowania do wielkiego debiutu
Deweloperzy z radością ogłaszają przeprowadzenie “stress testu” dla umiejętności “Sailing” w przyszłym tygodniu. Celem tego testu jest sprawdzenie, jak światy gry radzą sobie z dużą liczbą graczy żeglujących jednocześnie. Ta inicjatywa pomoże zespołowi silnika gry zebrać kluczowe informacje o stabilności światów, mając na celu proaktywne rozwiązanie wszelkich wyzwań infrastrukturalnych przed premierą “Sailing”.
W uproszczeniu, deweloperzy chcą upewnić się, że gracze nie doprowadzą do przeciążenia serwerów gry, gdy “Sailing” zostanie oficjalnie wprowadzone.
Harmonogram i szczegóły testu
W przyszłym tygodniu pojedynczy świat beta będzie dostępny dla graczy przez 15 minut na raz, cztery razy w ciągu jednego dnia. Dokładna data i godzina zostaną potwierdzone w newspoście aktualizacji gry w przyszłym tygodniu.
Deweloperzy zachęcają jak najwięcej graczy do uczestnictwa w teście, aby sprawdzić system do jego absolutnej granicy wydajności. Gdy test się rozpocznie, zostanie ogłoszony przez transmisję w grze. Nie ma żadnych rejestracji ani wymagań - każdy może pomóc w tym ważnym przedsięwzięciu.
Znaczenie dla przyszłości Sailing
Chociaż test nie koncentruje się na treściach “Sailing”, jest nadal bardzo ważny dla samej umiejętności. Zespół przeprowadził już kilka wewnętrznych testów wydajności, ale teraz nadszedł czas, aby zobaczyć, jak światy radzą sobie w środowisku na żywo z rzeczywistymi graczami.
Podczas testu gracze będą mogli zagrać w krótką minigrę i spotkać innych żeglarzy, w tym kilku J-Modów. Po zakończeniu testu gracze będą mogli spokojnie wrócić do swojego zwykłego grindowania.
Więcej szczegółowych informacji na temat daty i godziny zostanie ogłoszonych w przyszłym tygodniu. Ta transparentność w komunikacji pokazuje, jak ważny jest dla deweloperów udział społeczności w kształtowaniu przyszłości gry.
Podsumowanie
Ta wszechstronna aktualizacja pokazuje ciągłe zaangażowanie zespołu Jagex w doskonalenie doświadczenia graczy w Old School RuneScape. Od szczegółowych poprawek mechanik walki w “Delve” po ambitne plany modernizacji interfejsu banku, każda zmiana jest wynikiem uważnego słuchania opinii społeczności.
Szczególnie ekscytujące są plany dotyczące “stress testu” dla “Sailing”, które sygnalizują, że premiera tej długo wyczekiwanej umiejętności zbliża się wielkimi krokami. Kombinacja poprawek błędów, ulepszeń jakości życia i przygotowań do przyszłych treści sprawia, że gra stale ewoluuje w odpowiedzi na potrzeby i oczekiwania graczy.
Deweloperzy pokazują, że potrafią nie tylko naprawiać problemy, ale także proaktywnie przygotowywać się na przyszłe wyzwania, jak pokazuje zapowiedź testu wydajności dla “Sailing”. Ta transparentność w komunikacji i gotowość do współpracy ze społecznością to kluczowe elementy, które sprawiają, że Old School RuneScape pozostaje jedną z najbardziej cenionych gier MMO na rynku.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/a=13/varlamore-bug-fixes—more?oldschool=1.
Autor

Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Nagrody za Aktywność Fletching - Varlamore: Ostatni Świt
Poznaj szczegóły nagród za nową aktywność Fletching w Varlamore, w tym specjalny nóż do łucznictwa i...

Wsparcie gracza się zmienia: plan działania na 2025 rok
Jagex zapowiada znaczące ulepszenia w systemie wsparcia graczy Old School RuneScape, w tym krótszy c...

Yama: Spokój przed Burzą Kontraktów
Cicha aktualizacja przygotowująca grunt pod piątkowe wprowadzenie systemu kontraktów dla bossa Yama,...