Sailing – finaliści konkursu na wyspę zaprojektowaną przez graczy
Zespół Old School RuneScape wyłonił czterech finalistów spośród ponad 1400 zgłoszeń w konkursie na wyspę zaprojektowaną przez graczy w ramach umiejętności Sailing. Teraz społeczność może zagłosować na swój ulubiony projekt.
Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów Sailing jest wpływ społeczności na kształt tej umiejętności. Od samego początku twórcy zamierzali uczynić z niej jedną z najbardziej społecznościowych aktualizacji w historii gry. W pewnym momencie padło pytanie: „a co, gdyby gracze sami zaprojektowali wyspę?” — i tak narodził się konkurs.
Ponad 1400 zgłoszeń
Do konkursu napłynęło ponad 1400 propozycji, a zespół J-Modów z ekipy Sailing miał niezwykle trudne zadanie wyłonienia czterech finalistów. Twórcy podkreślają, że przeczytali każde zgłoszenie i byli pod ogromnym wrażeniem talentu społeczności. Szczególnie wzruszające okazały się osobiste wiadomości, które gracze dołączali do swoich projektów.
Jak będzie wyglądało głosowanie?
Gracze mogą teraz oddać głos w systemie ranked-choice na jeden z czterech projektów. Twórcy zaznaczają, że szczegóły każdego projektu mogą ulec zmianom w trakcie developmentu — wymagania poziomów, poszczególne elementy zawartości mogą zostać dostosowane lub usunięte. Głosując, warto kierować się ogólną ideą projektu, a nie konkretnymi detalami. Zespół zobowiązuje się do współpracy z autorem zwycięskiego projektu, aby wspólnie dopracować finalną wersję, która trafi później pod ankietę.
Pytanie konkursowe brzmi: „Which of the following Player Designed Island pitches would you like to see refined further by the team?”
Dun Nan Creagan (Fortress of Cliffs) — autor: Sparrow V
Pierwszy z finałowych projektów to wyspa Dun Nan Creagan, czyli Fortress of Cliffs. Propozycja wyróżnia się unikatowym bossem w stylu PvP, który od razu zwrócił uwagę zespołu. Zaproponowana metoda trenowania Crafting synergizuje z torem Agility i nawiązuje do tradycyjnych metod treningowych, które od dawna nie były rozwijane. Narracja jest przekonująca i spaja całą zawartość wyspy.
Komentarz deweloperów: Zespół chciałby zobaczyć zwiększoną trudność bossa PvP — nie tylko mechaniczną, ale również w postaci wyższych statystyk. Prawdopodobnie dodano by też więcej udogodnień na wyspie, takich jak sklepy, piece do gotowania czy źródła wody.
Wyrmscraig — autor: RoseNMcGeet
Drugi projekt to Wyrmscraig, który wyróżnia się świetnie wykonaną mapą i przekonującą wizją. Koncept bossa wraz z mechanikami przypadł zespołowi do gustu, a aktywności skillowe są unikalne i dobrze wpisują się w tematykę wyspy. Autor dołączył również wideo prezentujące projekt.
Komentarz deweloperów: Gdyby ten projekt wygrał, konieczne byłoby dostosowanie części nagród. Na obecnym etapie zespół nie chce dodawać do gry kolejnych mikstur — efekty mogłyby zostać wprowadzone w inny sposób. Zdobywanie materiału na golemy mogłoby prowadzić do frustracji graczy i wymagałoby zmian. Możliwość kupowania zadań od Slayer mastera również nie wchodzi w grę.
Slymespire Isle — autor: W Hawkes
Trzeci projekt to Slymespire Isle, wymagająca poziomu 85 Sailing. Wyspa znajduje się daleko na północy, na północny zachód od Wintertodt, gdzieś na morzu Everwinter. Marynarze donoszą o niesamowitym świetle emanującym ze szczytu skalistego wzniesienia — jedni uważają je za błogosławieństwo, inni za pułapkę.
Wyspa jest w dużej mierze jałowa, z niewielką roślinnością poza obfitością wodorostów gromadzących się w osłoniętych skalnych basenach. Ekosystem tworzą różne kraby i nowe warianty ślimaków — bliskich kuzynów tych z Morytania. Na wyspie rozrzucone są szkielety porzuconych członków załóg wraz z ich ostatnimi zapiskami.
Gracze znajdą tu trzy nowe aktywności skillowe dla Prayer/Hunter, Agility oraz Crafting:
- Looting seabird nests — aktywność oparta na Hunter, polegająca na wabieniu ptaków przynętą, czekaniu aż opuszczą gniazdo i grabieży zawartości (ryby, nasiona, zioła). W gniazdach można znaleźć soul fragments, które ofiaruje się tajemniczemu światłu na latarni za porcję doświadczenia Prayer. Odpowiednie ptaki to Terns, Osprey i Albatross — wyższy poziom ptaka oznacza lepsze nagrody i wyższe wymagania Hunter.
- Cliffside scramble — aktywność oparta na Agility, podobna do istniejących torów, ale z nowymi geologicznymi przeszkodami i przedmiotami związanymi z Sailing (np. zjeżdżanie po klifie za pomocą wyrzuconej na brzeg sieci). Na szczycie klifu trasa rozdziela się na trzy ścieżki w zależności od poziomu Agility. Wyższe segmenty mają większą szansę na pojawienie się lepszych muszli do zbierania i deponowania w odpowiednio kolorowych basenach skalnych u podnóża.
- Seaslug tributes — aktywność oparta na Crafting/walce. Ślimaki pokonane na wyspie i w jaskini upuszczają muszle, które gracz przetwarza na snailshell bowls. Następnie napełnia je wzbogaconą wodą z wodorostów z kolorowych żył (niebieskiej, zielonej lub brązowej, naprzemiennie — podobnie do Tears of Guthix) w Gleamtrail Cave. Wypełnione misy ofiaruje się w shrine na południowo-wschodniej części wyspy za dużą porcję doświadczenia Crafting.
Na wyspie znajduje się również Gleamtrail Cave — jaskinia z aktywnością Crafting, wyższymi poziomami walki i cennymi nagrodami. W jej północnej części gracze napotkają nowe stworzenie wysokiego poziomu (~220), atakujące na dystans za pomocą Ranged i Magic.
Propozycje unikatowych dropów i zawartości Whalebone Chest:
- Frost Shell (unikatowy drop) — surowiec do stworzenia Frostspire helm lub Deathspire Gauntlets.
- Deathspire Gauntlets — ulepszona wersja Chaos Gauntlets dla zaklęć Blast.
- Frostspire helm — hełm magiczny dający niewielki bonus do obrażeń zaklęć wodnych.
- Seasnail shield (unikatowy drop) — tarcza powyżej poziomu granite shield z dodatkową ochroną przed magią żywiołów.
- Seaweed sack (chest) — worek mieszczący dodatkowe 28 sztuk seaweed/giant seaweed.
- Jar of heads (chest) — słoik mieszczący dodatkowe 28 ensouled heads.
- Mariners bow (chest) — łuk porównywalny z magic bow, lepiej sprawdzający się na morzu niż na lądzie.
- Taxidermy parrot (chest) — kosmetyczna papuga noszona w slocie peleryny.
Komentarz deweloperów: Projekt trafił na krótką listę dzięki unikatowej tematyce wyspy. Tor Agility dobrze wpisuje się w otoczenie, a aktywności zainspirowały zespół do wielu pomysłów na nagrody. Gdyby projekt wygrał, część nagród wymagałaby poprawek — niektóre wydają się zbyt słabe lub pozbawione wyraźnego celu. Zespół chciałby również odsunąć się od tematyki Slug Prince, która lepiej pasowałaby do przyszłych questów. Aktywność Crafting w stylu Tears of Guthix wymagałaby dopracowania, by była bardziej unikalna i angażująca.
Sea Gnome Outpost — autor: NinjaPig
Czwarty projekt to Sea Gnome Outpost — wyspa gdzieś na Unquiet Ocean, będąca sanktuarium nowej rasy Sea Gnomes. To dalecy kuzyni Tree Gnomes — wodne, pokojowe istoty, które zwykle żyją pod wodą.
Po ukończeniu krótkiego questa gracze znajdą na wyspie (i pod otaczającą ją wodą) szereg udogodnień:
- Gnome glider i spirit tree do transportu.
- Nowy portal player owned house.
- Sklep z ziołami i sklep farmingowy.
- Bank i ołtarz.
- Port noticeboard i cargo table.
- Dwie nowe funkcjonalności opisane poniżej.
Nowy Slayer master — jego zadania można realizować wyłącznie na nowych wyspach z Sailing. Podobnie jak Konar, oferuje dużą liczbę Slayer points. Pokonane potwory mają szansę na upuszczenie klucza otwierającego skrzynię z materiałami żeglarskimi (części łodzi, zestawy naprawcze, kule armatnie, nasiona itp.).
Nowy tor Agility — z unikatową mechaniką podobną do Zalcano. Gracz wybiera między wyższymi stawkami doświadczenia Agility a średnimi stawkami z jednoczesnym otrzymywaniem łupu. W tor wbudowany jest system losowych zdarzeń z czasowymi skrótami pojawiającymi się okazjonalnie, podobnie do portali na torze w Prifddinas.
Komentarz deweloperów: Projekt wyróżnia się znajomym, oldschoolowym klimatem i łatwo wpisuje się w świat Gielinor. Zespół widzi duży potencjał w torze Agility i uważa, że Slayer master mógłby zadziałać po pewnych poprawkach. Projekt mieści się w zakresie projektu i jest przemyślany. Gdyby wygrał, konieczne byłoby dopracowanie zasad Slayer mastera — szczególnie jasne zdefiniowanie, co stanowi „wyspę”. Zespół uznał również, że jest przestrzeń na dodanie projektowi czegoś bardziej spektakularnego — unikatowego powodu, by odwiedzać tę wyspę w ramach rozwoju konta.
Podsumowanie i dalsze kroki
Twórcy podkreślają, że poziom zgłoszeń był niezwykle wysoki i zachęcają uczestników, których projekty nie trafiły na krótką listę, by się nie zniechęcali. Wiele propozycji mogłoby pasować do gry, a zespół chciałby w przyszłości czerpać inspirację z nadesłanych pomysłów (za zgodą autorów). Niewykluczone, że część odrzuconych zgłoszeń zostanie zaprezentowana na przyszłych transmisjach.
Czterem finalistom składane są gratulacje — wkrótce po zakończeniu Summit skontaktuje się z nimi zespół w sprawie nagród i dalszych kroków. Zwycięski projekt trafi do pracy zespołu, zostanie zaprojektowany, poddany ankiecie i — jeśli wszystko pójdzie dobrze — wprowadzony do gry jako zupełnie nowa wyspa. Na obecnym etapie nie ma ustalonej daty premiery, ale zespół celuje w lato, w zależności od skali zwycięskiego projektu.
Dyskusję na temat konkursu można prowadzić na subreddicie 2007Scape, forum Steam lub na Discordzie OSRS w kanale #gameupdate. Więcej informacji można znaleźć na oficjalnej Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/sailing-player-designed-island-competition-finalists?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Deadman: Annihilation startuje już wkrótce, a All-Stars 3 z finałem na żywo!
Deadman: Annihilation rusza 30 stycznia z finałem 21 lutego, a Deadman: All-Stars 3 zakończy się sta...
Doom of Mokhaiotl — nowe Combat Achievements
Do Old School RuneScape trafia zestaw Combat Achievements dla bossa Doom of Mokhaiotl. Aktualizacja ...
Ankieta 84: Stackowalne Clue Scrolle i więcej
Ankieta 84 wprowadza szereg usprawnień do gry, w tym stackowalne Clue Scrolle oraz usprawnienia PvM,...