The Slug Menace
P2PThe Slug Menace to czwarty quest z serii Temple Knight i bezpośrednia kontynuacja questa Sea Slug. Akcja toczy się w rybackiej wiosce Witchaven, której mieszkańcy zaczęli zachowywać się dziwnie.
Rozpoczęcie questa
Porozmawiaj z Sir Tiffy Cashien w Falador Park. Zleci ci zbadanie miasta Witchaven i wskaże tamtejszego agenta, Col. Jake O’Niall. Następnie ulepszy twój Commorb do Commorb v2, co rozpoczyna quest. Użyj opcji „contact” na Commorb v2 i udaj się do Witchaven.
Wymagania
Wymagania questowe
- Wanted!
- Recruitment Drive
- Black Knights’ Fortress
- Druidic Ritual
- The Lost Tribe
- Rune Mysteries
- Goblin Diplomacy
- Enter the Abyss
- Priest in Peril
- Sea Slug
Wymagania umiejętności
- 30 Crafting (nie do podbicia)
- 30 Runecraft (nie do podbicia, wymagane do rozpoczęcia)
- 30 Slayer (nie do podbicia, wymagane do rozpoczęcia)
- 30 Thieving (nie do podbicia)
- Zdolność pokonania przeciwnika na poziomie 62 za pomocą Melee
- Posiadanie Commorb w ekwipunku, by rozpocząć quest
Przeciwnicy do pokonania
- Slug Prince (poziom 62)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Commorb (drugi można otrzymać od Sir Tiffy)
- Swamp paste (nie zużywany)
- Dead sea slug (zdobywany podczas questa)
- Co najmniej 5 rune essence lub pure essence (warto wziąć 15-20 na wypadek pęknięcia)
- Chisel
- 5 wolnych miejsc w ekwipunku
- Dostęp do ołtarzy Air, Water, Earth, Fire oraz Mind Altar (talizmany/tiary, Abyss albo Guardians of the Rift)
Zalecane
- Combat level 35
- Stamina potion lub energy potion
- Szybkie podróże do Falador, Witchaven i wszystkich ołtarzy
- Armour i trochę food
- Broń Melee do walki ze Slug Prince, którego nie da się zranić inaczej
- Prayer potion przeciwko drenażowi modlitwy przez Slug Prince
Przebieg questa
Krok 1: Zbadanie Witchaven
Porozmawiaj z O’Niall, który siedzi na bujanym fotelu na pomoście w północno-wschodnim rogu miasta. Powie ci, że niektórzy mieszkańcy zachowują się dziwnie, zwłaszcza Mayor Eustace Hobb, który gorączkowo odbudowuje starożytną świątynię na zachód od miasta. Zapytaj o ważne osoby w mieście: Mayor Hobb, Brother Maledict i Holgart.
Idź do domu Mayor Hobb w północno-zachodniej części Witchaven. Po rozmowie zakończ dialog opcją „Nothing at the moment, thanks”, a po 3-4 sekundach skontaktuje się z tobą Savant i poprosi o zeskanowanie burmistrza - użyj opcji „scan” na Commorb v2. Następnie porozmawiaj z Brother Maledict, a potem z Holgart, który wspomni o Jeb.
Krok 2: Świątynia
Wróć do O’Niall i zdaj relację. Poradzi ci zbadać świątynię. Zejdź po schodach na zachód od miasta. W środku, na minimapie, zobaczysz czerwony fragment ściany na wschodzie - to fałszywa ściana, którą można pchnąć. Za nią jest tunel z agresywnymi Giant lobster (poziom 45). Przejdź przez tunel do Imposing Doors. Nie próbuj ich otwierać, bo otrzymasz 5 obrażeń. Stań obok, a Savant poprosi o zeskanowanie znaków na drzwiach. Podnieś z podłogi Dead sea slug i udaj się do Jorral, którego dom znajduje się przy Outpost na północny zachód od West Ardougne.
Krok 3: Strony księgi
Z wolnym miejscem w ekwipunku porozmawiaj z Jorral, który przetłumaczy wiadomość. Wróć do Witchaven i zdaj relację O’Niall. Idź do kościoła i porozmawiaj z chorym już Brother Maledict. Powie ci o księdze, której brakuje trzech najważniejszych stron.
- Pierwszą stronę znajdziesz w biurku w domu burmistrza.
- Drugą da ci Ezekial Lovecraft, właściciel sklepu Fishing.
- Trzecią otrzymasz od O’Niall, ale jest podarta na trzy kawałki.
Gdy spróbujesz użyć swamp paste na fragmentach, Savant cię powstrzyma - potrzebny jest klej z przetopionego ślimaka, który potrafi przygotować ktoś biegły w gotowaniu owoców morza. Udaj się na Fishing Platform, rozmawiając z Jeb obok Holgart. Tam daj Bailey martwego ślimaka, a on przygotuje Sea slug glue. Użyj kleju na fragmentach, by uruchomić układankę.
Krok 4: Układanka ze stronami
Przesuwaj trzy fragmenty za pomocą przycisków z boku, obracaj je i odwracaj. Najłatwiej rozpoznać prawidłową stronę po tym, że jedna strona jest jaśniejsza od drugiej. Po prawidłowym ułożeniu układanka zamknie się automatycznie.
Krok 5: Tworzenie run
Z chisel i co najmniej 5 rune essence lub pure essence uformuj runy w kształty air, water, fire, earth i mind, klikając prawym przyciskiem na stronach. Często będzie się to nie udawać i niszczyć runy (43% szans przy poziomie 1 Runecraft, 99% przy poziomie 99). Nie używaj chisel bezpośrednio na essence, bo otrzymasz fragmenty. Następnie użyj ukształtowanych run na odpowiednich ołtarzach:
- Air Altar - na południe od Falador
- Water Altar - na południe od Lumbridge
- Earth Altar - na północny wschód od Varrock
- Fire Altar - w Al Kharid, na północny zachód od Emir’s Arena
- Mind Altar - na północ od Falador
Krok 6: Otwarcie drzwi i walka
Wróć do świątyni w Witchaven i użyj utworzonych run na Imposing Doors w dowolnej kolejności. Okaże się, że Mayor Hobb podstępem skłonił cię do otwarcia drzwi zapieczętowanych przez White Knights, by Mother Mallum mogła uciec. Musisz pokonać Slug Prince (poziom 62). Jego ataki drenują Prayer o wartość zadanych obrażeń, a zranić go można tylko za pomocą Melee. Po jego pokonaniu Savant przeniesie cię do Falador Park. Porozmawiaj ponownie z Sir Tiffy Cashien, by ukończyć quest.
Nagrody
- 1 Quest point
- 3 500 doświadczenia Crafting
- 3 500 doświadczenia Runecraft
- 3 500 doświadczenia Thieving
- Awans na Proselyte wśród Temple Knights - możliwość zakupu i noszenia Proselyte armour z większym bonusem do Prayer niż Initiate (pakiet zbroi kosztuje 25 000 coins)
Wskazówki
- Quest jest wymagany do hard Falador Diary.
- Jeśli dziennik questa się nie aktualizuje przy drzwiach, otwórz je (przyjmując 5 obrażeń), a powtórka komunikacji z Savant pozwoli kontynuować.
- Przy tworzeniu run użycie essence pouch pomoże zarządzać miejscem w ekwipunku.
- Przeciwko Slug Prince weź Prayer potion, ponieważ drenuje on twoją modlitwę.