The Final Dawn
P2PWymagane misje (4)
The Final Dawn to czwarta i ostatnia misja w serii Twilight Emissaries. W tej misji gracz stara się uratować Prince Itzla i ostatecznie odkryć, jaki jest cel Metzli wobec kultu Twilight Emissaries.
Rozpoczęcie questa
Porozmawiaj z Servius, Teokan of Ralos na parterze Sunrise Palace. Powie ci, że Queen Zyanyi Arkan chce się z tobą spotkać - zgódź się, by rozpocząć misję. W scence zostaniesz zaprowadzony na szczyt pałacu, gdzie królowa zapyta o twój udział w sprawach Prince Itzla Arkan. Poprosi cię o infiltrację Twilight Emissaries. Pamiętaj, by zabrać emissary robes.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończony The Heart of Darkness
- Ukończony Twilight’s Promise
- Ukończony Children of the Sun
- Ukończony Perilous Moons
Wymagania umiejętności
- 66 Thieving (nieboostowalne, wymagane do rozpoczęcia)
- 52 Runecraft (nieboostowalne, wymagane do rozpoczęcia)
- 52 Fletching (nieboostowalne, wymagane do rozpoczęcia)
- Zalecany Combat level 85
Przeciwnicy do pokonania
- Emissary Enforcer (poziom 196)
- Chimalli (poziom 160) i Lucius (poziom 160)
- Liczne fale Emissary cultists (poziom 70 do 90)
- Ennius Tullus (poziom 306)
- Augur Metzli (poziom 396)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Emissary robes
- Dowolne bones (oprócz sun-kissed bones) albo raw meat/cooked meat
- Knife (do zdobycia w trakcie misji)
- Beer (do zdobycia w trakcie misji)
Zalecane
- Sprzęt do walki (melee i ranged)
- Food
- Pendant of ates
- Quetzal whistle
Przebieg questa
Krok 1: Infiltracja
Udaj się do Twilight Temple (najszybciej quetzalem do Salvager Overlook, a potem biegiem na południe), wejdź do środka w Twilight Emissary robes, a scenka pokaże, jak Metzli ujawnia, że kult przetrzymuje Prince Itzla. Spróbuj zejść na dół - zatrzyma cię Emissary Ascended pytający o hasło, którym jest “Final Dawn”.
W piwnicy idź na północ, a potem na wschód do odnogi. Musisz przekraść się obok Emissary Enforcer, który wyrzuci cię, jeśli cię zobaczy lub podejdziesz zbyt blisko. Przeszukaj łóżko w pokoju, z którego wyszli Metzli i Furia, by znaleźć Key (The Final Dawn), a potem przeszukaj szufladę, by zdobyć Canvas piece (lokalizacja szuflady jest losowa). Użyj kawałka na Painting (Twilight Temple) i otwórz zamek skrzyni.
Aby otworzyć skrzynię, przesuwaj bębenki, klikając w sloty nad nimi. Najszybszy sposób: kliknij confirm, sprawdź, czy jakiś bębenek świeci się na zielono, a jeśli nie, przesuń wszystkie o jeden w górę. Niebieski numer oznacza, że jest używany w kombinacji, ale na innym bębenku. Zdobędziesz Emissary scroll, ale przyłapie cię enforcer.
Enforcer ma 180 punktów życia i atakuje obszarowo 3x3 wokół siebie. Okresowo krzyczy losowy okrzyk i rzuca się do przodu, zadając umiarkowane obrażenia i mogąc nałożyć Bleed - wszystkie ataki da się uniknąć, odbiegając lub schodząc na bok. Nie możesz zmieniać ekwipunku, używać modlitw ani teleportować się w trakcie walki, ale możesz uciec opcją “Quick-escape” na drzwiach. Po jego śmierci podnieś scroll, przeczytaj go i wróć do Sunrise Palace.
Krok 2: Najazd na kryjówkę
Na najwyższym piętrze Sunrise Palace poinformuj Queen Zyanyi o treści scrolla. Okazuje się, że Forebearer Janus zamierza przejąć dom naprzeciwko banku w południowo-zachodniej części Civitas illa Fortis jako kryjówkę kultu. Captain Vibia pomoże ci go schwytać.
Idź do kryjówki, porozmawiaj z Captain Vibia na drodze na południe od budynku, otwórz południowo-wschodnie okno i wejdź przez nie. Pies w środku zaatakuje - użyj Bones albo dowolnego raw/cooked meat, by go uspokoić (raw beast meat nie zadziała). Pogłaszcz psa, by zobaczyć jego imię “GUS” - to kod otwierający drzwi.
Następnie przygotuj pułapkę: weź Knife w kuchni, opróżnij worek ziemniaków obok kuchni, na piętrze weź Coin purse i otwórz go. Na najwyższym piętrze użyj noża na doniczkowej roślinie o jaśniejszym odcieniu zieleni, by zdobyć Branch (The Final Dawn), użyj pustego Coin purse na garnku z piaskiem, by zrobić Sandy coin purse, a na koniec użyj na nim gałęzi, by stworzyć Makeshift blackjack.
Wróć do Captain Vibia z workiem i blackjackiem. W scence Janus wejdzie do domu, a ty go ogłuszysz. Przeszukaj go w poszukiwaniu klucza, wejdź do piwnicy, a Zyanyi wymusi na nim zeznania. Dowiesz się, że kult zamierza przeprowadzić Gathering - rytuał w Crypt of Tonali w Tlati Rainforest, gdzie drzwi otwiera się krwią dwóch Teokan. Kult szuka pomocy u krasnoludów z Cam Torum. Przyjmij ofertę wyruszenia z nimi (działa jak teleport do miasta).
Krok 3: Krasnoludzki zdrajca
W drodze do Cam Torum spotkasz Highlord Katlo i Attala. Attala poręczy za ciebie dzięki twojej pomocy podczas Perilous Moons, a Katlo udzieli zgody na poszukiwanie kultystów. Tylko cztery osoby mogą udzielić ludziom dostępu do Cam Torum: Katlo, Attala, Highseer Vandra i jej doradca Teumo. Attala podejrzewa Teumo i prosi, byś spotkał się z nią i Servius w jego domu.
Dom Teumo jest na wschód od banku. Wejdź, spotkasz tam Galna. Idź na górę, weź Beer ze stołu i zaproponuj go Galna - upije się, dając ci swobodę. Zejdź na dół, przeszukaj szafkę na południowym zachodzie i weź po jednym z napojów: steamforge brew, dwarven stout, beer i Wizard’s mind bomb. Rozmieść je na beczkach:
- steamforge brew na beczce bezpośrednio na południe od szafki (“steam”)
- dwarven stout na beczce na wschód od niej (“black liquid”)
- beer na północnej beczce (“smells like a Gielinorian pub”)
- Wizard’s mind bomb na południowo-wschodniej beczce (“bubbling”)
- wypij dowolne piwo z szafki, a pozostały Beer glass połóż na pierwotnej beczce z piwem (“This barrel seems to be empty”)
Po umieszczeniu ostatniego napoju usłyszysz kliknięcie, kominek zgaśnie i ujawni dźwignię. Pociągnij ją, idź do południowo-wschodniego pokoju i przejdź przez otwór. Podsłuchasz, jak Teumo zgadza się pomóc bliźniakom Tullus, jeśli zdobędą Old One Keystone z Neypotzli. Zamelduj wieści Servius i Attala, a następnie udaj się do Neypotzli.
Krok 4: Intruzi w Neypotzli
Po sprzęt do walki i zaopatrzenie wstąp do Cam Torum bank, a potem idź na północ do Neypotzli. Eyatlalli powie ci o intruzach manipulujących Monolith (Neypotzli) za jej plecami i wręczy Keystone fragment, by zlokalizować drugi keystone.
Przejdź przez każdą komnatę, używając keystone, by wskazać kafelek rezonujący z kluczem - raz w Streambound i raz w Earthbound Caverns. Następnie idź do Ancient Prison i użyj klucza w pokoju na południowym wschodzie, ujawniając Glowing symbol. Przejdź przez niego - w scence skonfrontujesz się z bliźniakami Tullus, którzy już zdobyli keystone. Ennius wezwie Metzli, która teleportuje bliźniaków i każe Lucius oraz Chimalli cię zabić.
Obaj kultyści mają po 180 życia. Lucius używa magii, Chimalli ranged. Atakują niezsynchronizowanie, więc warto flickować modlitwy. Co trzeci atak Lucius wypuszcza potrójny pocisk, a na arenie pojawia się mini-słońce 2x2 jako safespot - brak w nim oznacza ciężkie obrażenia i wyłączenie modlitw ochronnych. Chimalli wypuszcza serię ognistych strzał, których unika się uciekając z miejsca lądowania (oznaczonego cieniem). Gdy jeden zginie, drugi wpada w szał. Zaleca się najpierw zabić Lucius. Arena jest częścią Neypotzli, więc można tu robić moonlight potions i cooked bream/cooked moss lizard.
Krok 5: Atak na kryptę
Udaj się do Tal Teklan i znajdź Servius przy wschodniej bramie. Powie ci, że kultyści atakują Crypt of Tonali. Biegnij na południowy wschód. Stoczysz sześć fal kultystów (Emissary brawlers, archers i conjurers) wraz z Queen Zyanyi (poziom 144), Captain Vibia (poziom 128) oraz dwoma wojownikami i łucznikami Tonali (poziom 85).
- Fala 1: 2x Emissary Brawler (poziom 74), 2x Emissary Brawler (poziom 86)
- Fala 2: 2x Emissary Brawler (poziom 74), 1x Emissary Brawler (poziom 86)
- Fala 3: 1x Emissary Brawler (poziom 74), 1x Emissary Brawler (poziom 86), 1x Emissary Archer (poziom 71)
- Fala 4: 1x Emissary Brawler (poziom 74), 1x Emissary Brawler (poziom 86), 1x Emissary Archer (poziom 71), 1x Emissary Conjurer (poziom 71)
- Fala 5: 2x Emissary Brawler (poziom 74), 1x Emissary Brawler (poziom 86), 1x Emissary Archer (poziom 71), 1x Emissary Conjurer (poziom 71)
- Fala 6: 2x Emissary Brawler (poziom 86), 2x Emissary Conjurer (poziom 71)
Kolejna fala startuje, gdy z poprzedniej zostaje jeden wróg. Możesz przyciągnąć agresję kultystów, atakując ich, albo leczyć Tonali jedzeniem - jeśli zbyt wielu Tonali padnie, bitwa jest przegrana i trzeba zaczynać od początku. Emissary Brawlers można zablokować za ogniem i safespotować, ale archers i conjurers nie da się przez ich większy zasięg. Po ostatniej fali do krypty wpadną Metzli, bliźniacy Tullus, Teumo i Prince Itzla.
Krok 6: Starcie z Tullusem
Ścigając przywódców, ty, Zyanyi i Vibia konfrontujecie się z bliźniakami. Ennius odmawia poddania się i ogniem rozdziela grupę, zostawiając ciebie i Zyanyi do walki z nim.
Ennius ma jednocześnie aktywne Protect from Magic i Protect from Missiles, więc musisz używać melee. Ma 380 życia i atakuje melee oraz specjalnymi atakami:
- Sunfire Blast: wokół areny zaświecą się kręgi wskazujące safespoty. Złapanie zadaje umiarkowane obrażenia i słaby Burn.
- Sunfire Strike: rząd lub kolumna ognia przez niego (a po przekątnej także w drugą stronę).
- Sunfire Smite: wyłącza twoje modlitwy ochronne.
Po dojściu do 0 życia Ennius wpadnie w szał, lecząc się o 120, atakując znacznie szybciej i wzmacniając Sunfire Strike do trzech rzędów/kolumn naraz. Przydatna jest halabarda do ataków po przekątnej. Po drugim spadnięciu do 0 życia Ennius ginie. Prince Itzla dołączy do pościgu za Furią i Metzli.
Krok 7: Jaskinia Tonali
Przejdź przez podziemną jaskinię pod kryptą. Pojawi się Earthen Nagua, z którym zostaje walczyć Prince Itzla. Przejdź skrótami agility lub portalami na drugi koniec komnaty i aktywuj dziwną platformę (odblokowuje stały skrót). W kolejnym pokoju znajdziesz dwie zagadki - słońca i księżyca - obie trzeba rozwiązać.
Komnata słońca
Po prawej stronie jest zagadka słoneczna. Zbadaj statuę zapisaną w języku Old Ones - Prince Itzla przetłumaczy słowa. Aby aktywować statuę, ty i Prince Itzla musicie stanąć na odpowiednich ołtarzach i nasycić je Kuhu essence z urn obok ołtarzy. Ołtarze numerujemy od 1 (północno-wschodni), zgodnie z ruchem wskazówek zegara, do 8 (północny). Tłumaczenia słów:
- Oma = 2
- Naui = 4
- Kuli = 5
- Chaki = 6
- Koma = 7
- Ueai = 8
- Makti = 10
Statuą podaje trzy słowa - ty stajesz na ołtarzu o pierwszym numerze, Prince Itzla na drugim, trzecie słowo nie jest używane. Na przykład przy “Naui Koma-Makti” Itzla idzie na ołtarz 4, a ty na 7. Nasyć Kuhu essence - przy sukcesie statua tworzy nową frazę, przy porażce tracisz 5 życia. Po trzech udanych próbach pokój jest gotowy.
Komnata księżyca
Po lewej stronie jest zagadka księżycowa. Zostaniesz teleportowany na bok pokoju, a Prince Itzla na środek. Ogień blokuje ci drogę, a Itzla wyłącza go, stając na odpowiednich płytach naciskowych - musi przemieszczać się tam i z powrotem. Przy statule przeszukaj Old tools, by zdobyć Knife blade, użyj go na korzeniach drzewa, by zdobyć Ancient roots, sfletchuj je na Root kindling i użyj na statule. Aby ustalić ilość podpałki, niech Prince Itzla stanie kolejno na obu płytach, a ty zsumuj liczbę płonących piecyków w każdym przypadku. Po trzech udanych depozytach pokój jest gotowy.
Krok 8: Prawda o Mokhaiotl
Wejdź do kolejnej komnaty, by spotkać Metzli, która ujawnia, że manipulowała kultem, by dostać się do Mokhaiotl - archiwum zbudowanego przez Old Ones. Rozpocznie walkę w formie ranged. Natychmiast włącz Protect from Missiles. Metzli ma 600 życia, a Prince Itzla ci pomaga. Zaleca się walkę ranged, bo jej obrona magiczna jest wysoka.
Co trzy ataki Metzli używa specjalnego ataku zależnego od stylu:
- Sunfire Blast: jak u Ennius, ale dwa razy z rzędu.
- Sunfire Waves: dwie fale ognia przez pokój - stań na rzędzie/kolumnie bez ognia.
- Sunfire Sweeper: dwie fale jednocześnie plus dwa białe portale po bokach - poczekaj, aż fala się zbliży, i stań na portalu, by teleportować się za nią.
- Triple Projectile: jak u Lucius, ale dwa razy z rzędu.
- Moonfire Waves: jak Sunfire Waves.
- Moonfire Sweeper: jak Sunfire Sweeper.
Po każdym ataku sweeper Metzli zmienia styl walki (na magię), a po Moonfire Sweeper wraca do ranged - módl się odpowiednio. Przy 10% życia wpada w szał, tworząc ściany ognia we wszystkich kierunkach i atakując ćwiartkę, na której stoisz - przejdź białym portalem do kolejnej ćwiartki. Po dojściu do 0 życia Metzli ucieknie głębiej.
Zejdź schodami na zachód i przeszukaj szkielet na niższym poziomie, by zdobyć Stone tablet (The Final Dawn). Kontynuuj na północ do ostatniej komnaty. Z 75 Agility możesz skorzystać ze skrótu przez Pillar (Ruins of Mokhaiotl), ale i tak musisz wrócić po tabliczkę.
W ostatniej komnacie Metzli odkrywa, że archiwum nie ma. Furia pojawia się z tyłu i rzuca w nią Rune knife, dobijając ją. Zbadaj statuy przy wejściu, a potem przeszukaj szkielet, by zdobyć drugą Stone tablet (The Final Dawn). Na koniec spróbuj wrócić do komnaty - usłyszysz Doom of Mokhaiotl i automatycznie wrócisz do krypty. Nie zapomnij zbadać statuy, by zakończyć sekwencję śledztwa.
Prince Itzla przekona Queen Zyanyi, by oszczędzić Furię. Na koniec Prince Itzla podziękuje ci, przekazując Arkan blade odziedziczony po dziadku.
Gratulacje, misja ukończona!
Nagrody
- 3 Quest points
- Arkan blade
- 55 000 doświadczenia Thieving
- 25 000 doświadczenia Runecraft
- 25 000 doświadczenia Fletching
- Lampa dająca 55 000 doświadczenia do dowolnej umiejętności bojowej o poziomie co najmniej 40 (w tym Prayer)
- Dostęp do Crypt of Tonali
- Dostęp do bossa Doom of Mokhaiotl (znanego też jako Osto-Ayak)
Wskazówki
- Pokazanie drewnianego blackjacka Captain Vibia w kryjówce Janus sprawi, że uzna go za zbyt zabójczy.
- Istnieje wyjątkowa interakcja przy użyciu Alan’s bones ze Scrambled! do uspokojenia psa stróżującego.
- W walkach unikaj wylogowywania się i hopowania światów podczas zagadek, bo może to zresetować postęp.