Land of the Goblins
P2PWymagane misje (8)
Land of the Goblins to czwarta misja z serii Dorgeshuun, w której wraz z Zanik, na prośbę Grubfoot, próbujesz odnaleźć Yu’biusk - legendarną ojczyznę goblinów. To pierwszy quest backportowany do Old School RuneScape.
Rozpoczęcie questa
Udaj się do głównego wejścia do Dorgesh-Kaan w Dorgeshuun Mines. Znajdziesz tam Grubfoot, który chce wejść do miasta, aby porozmawiać z Zanik, nazywaną przez niego Chosen Commander, o swoim śnie. Mistag odmówi wpuszczenia powierzchniowego goblina, ponieważ prawo Dorgeshuun Council na to nie zezwala. Zadeklaruj, że bierzesz odpowiedzialność za Grubfoot, by wejść do miasta razem z nim. Jeśli masz peta, podnieś go i porozmawiaj z Grubfoot, by za Tobą podążał.
Wymagania
Wymagania questowe
- Another Slice of H.A.M.
- Death to the Dorgeshuun
- The Lost Tribe
- Goblin Diplomacy
- Rune Mysteries
- The Giant Dwarf
- The Dig Site
- Fishing Contest
Wymagania umiejętności
- 38 Agility (wymagane do rozpoczęcia)
- 40 Fishing (wymagane do rozpoczęcia)
- 45 Thieving (wymagane do rozpoczęcia)
- 48 Herblore (wymagane do rozpoczęcia)
Zalecany jest combat level co najmniej 65.
Przeciwnicy do pokonania
- Snothead (poziom 32) - melee
- Snailfeet (poziom 56) - melee i Ranged
- Mosschin (poziom 88) - melee i Magic
- Redeyes (poziom 121) - melee i Magic (obniża Attack, Strength i Defence)
- Strongbones (poziom 184) - melee, Magic i Ranged, przyzywa Skoblin (poziom 29) oraz obniża Attack, Strength i Defence
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Źródło światła
- Toadflax potion (unf)
- Goblin mail (do zdobycia w trakcie questa, zalecane 6 sztuk)
- Yellow dye
- Blue dye
- Orange dye
- Purple dye
- Black dye (czarny grzyb, black mushroom, można zebrać w trakcie questa, plus pusty Vial i Pestle and mortar)
- Fishing rod (oily fishing rod nie zadziała)
- Raw slimy eel
- 5 Coins
Zalecane
- Ekwipunek bojowy
- Tinderbox, jeśli nie używasz niegasnącego źródła światła
- Dwie lub więcej Dorgesh-kaan sphere (kupowane u Oldak za 2 Law rune i 1 Molten glass)
- Dramen staff lub Lunar staff do korzystania z fairy ring
- Skills necklace (szybki dostęp do Makeover Mage, Fishing Guild i Goblin Cave)
- Combat bracelet (szybki dostęp do Hemenster)
- Teleporty do Lumbridge i Draynor Village
- 5 dodatkowych Goblin mail, by uprościć farbowanie
Przebieg questa
Krok 1: Sen Grubfoota
Zaprowadź Grubfoot do Zanik, którą znajdziesz w warsztacie Oldak w północno-zachodnim rogu miasta. Grubfoot opowie o swoim śnie o Yu’biusk, krainie goblinów, gdzie wszystkie plemiona żyją w pokoju. Wierzy, że Zanik jako Chosen Commander ma poprowadzić goblinów z powrotem do Yu’biusk. Zdradzi też lokalizację ukrytej świątyni Big High War God w błotnistej jaskini w pobliżu miejsca, gdzie ludzie łowią ryby. Oldak rozpozna w tym Goblin Cave i za pomocą sfery teleportacyjnej przeniesie Ciebie i Zanik na miejsce.
Krok 2: Oszust wśród goblinów
Po przybyciu idź na północny zachód, aż dotrzesz do wejścia do świątyni strzeżonego przez dwóch Goblin guard. Jeśli nie masz jeszcze Black dye, zbierz pobliskie black mushroom. Porozmawiaj ze strażnikami - wpuszczą Zanik, ale Ciebie, jako człowieka, nie. Wróć do Oldak w Dorgesh-Kaan, a skieruje Cię do Makeover Mage.
Udaj się do Makeover Mage na północ od Crafting Guild i zapytaj o zmianę w goblina. Maag odmówi, ale poda przepis na Goblin potion: Toadflax oraz Pharmakos berries (zbierane z krzaków przed budynkiem). Mikstura ma ograniczenia, których złamanie cofnie przemianę: stanie w bezpośrednim świetle słonecznym, wejście w walkę oraz noszenie czegokolwiek poza Goblin mail.
Krok 3: Świątynia plemion
Jeśli masz black mushroom, użyj go na Pestle and mortar, mając w ekwipunku pusty Vial, aby stworzyć Black dye. Jeśli masz peta, odeślij go do banku lub menagerie - inaczej nie wejdziesz do świątyni.
Stwórz Goblin potion (użyj Pharmakos berries na Toadflax potion (unf)) i wróć do Goblin Cave. Wypij miksturę i wybierz wygląd goblina. Porozmawiaj ponownie z Goblin guard - będą zgadywać Twoje gobliński imię. Po wejściu do Goblin Temple, jeśli nie masz jeszcze Goblin mail, przeszukaj skrzynie przy wyjściu (zalecane 6 sztuk).
Uwaga: jeśli będziesz musiał się teleportować w formie goblina, nie miej na sobie pofarbowanego Goblin mail przy pełnym ekwipunku, bo pancerz zostanie trwale zniszczony.
W świątyni porozmawiaj z High Priest Bighead na północy. Dowiesz się, że Zanik została uwięziona przez plemię Huzamogaarb. Użyj Black dye na Goblin mail, by stworzyć Black goblin mail, załóż go i wejdź do komnaty Huzamogaarb w północno-wschodniej części świątyni. Porozmawiaj z Zanik - jej Dorgesh-kaan sphere została skonfiskowana i umieszczona w skrzyni po drugiej stronie pokoju. Przeszukaj skrzynię, oddaj sferę Zanik, a ona ucieknie.
Krok 4: Test wiedzy
Wróć do High Priest Bighead i zapytaj o Yu’biusk. Najpierw przetestuje Twoją wiedzę o Big High War God - musisz poprawnie odpowiedzieć na cztery pytania:
- Prawda czy fałsz: ci, którzy nie wierzą w Big High War God, muszą umrzeć. Odpowiedź: prawda, bo Big High War God tak nakazuje.
- Prawda czy fałsz: Big High War God wybrał gobliny, bo były potężnymi wojownikami. Odpowiedź: fałsz, gobliny nie były potężnymi wojownikami, zanim ich wybrał.
- Prawda czy fałsz: przywódcy goblinów powinni dobrze planować, by wygrywać bitwy. Odpowiedź: fałsz, to jedno z przykazań.
- Co zrobi Chosen Commander? Odpowiedź: poprowadzi gobliny do zwycięstwa nad całym światem.
Krok 5: Klucze do krypty
Po zdaniu testu kapłan odpowie na Twoje pytania. Powie, że nie wie, gdzie jest Yu’biusk, ale jego poprzednik Snothead może wiedzieć - jest jednak pochowany w krypcie świątyni, którą można otworzyć tylko sześcioma kluczami od sześciu plemiennych kapłanów.
Aby zdobyć klucze, musisz okraść (pickpocket) kapłana każdego plemienia, mając na sobie Goblin mail w kolorze danego plemienia. Nosząc już Black goblin mail, okradnij kapłana Huzamogaarb. Następnie udaj się do Aggie w Draynor Village i zapytaj o barwniki oraz o White dye - będzie potrzebować 5 Coins i Whitefish. Whitefish łowi się tylko w Hemenster na Raw slimy eel jako przynętę. Udaj się na teren Fishing Contest na zachód od Ranging Guild, kliknij bramę i powiedz Morris, że musisz złowić Whitefish. Po złowieniu wróć do Aggie, a otrzymasz White goblin mail.
Kolory plemion i ich komnaty:
- Saragorgak - biały - komnata zachodnia
- Yurkolgokh - żółty - komnata północno-zachodnia
- Huzamogaarb - czarny - komnata północno-wschodnia
- Ekeleshuun - niebieski - komnata wschodnia
- Narogoshuun - pomarańczowy - komnata południowo-wschodnia
- Horogothgar - fioletowy - komnata południowo-zachodnia
Dla każdego klucza: użyj odpowiedniego barwnika na Goblin mail, załóż go, wejdź do komnaty i okradnij kapłana. Uwaga: nie teleportuj się ze świątyni z pełnym ekwipunkiem, bo stracisz Goblin mail.
Krok 6: High Priests of Ages Past
Gdy masz wszystkie 6 kluczy, użyj ich na drzwiach - zostaną zużyte, a drzwi pozostaną otwarte na stałe. Wejdź do krypty (duże drzwi na północy) i załóż broń oraz pancerz (zmienisz się z powrotem w człowieka). Podejdź do pierwszego grobu po lewej i wymów imię kapłana Snothead. Wstanie z grobu i Cię zaatakuje.
Po pokonaniu Snothead zapytaj o miejsce Yu’biusk i o imię jego poprzednika - poda imię Snailfeet. Kontynuuj ten schemat, aż pokonasz pozostałych kapłanów. Im starszy kapłan, tym lepiej zna Yu’biusk, elokwentniej mówi i lepiej walczy. Po pokonaniu ostatniego, Strongbones, dowiesz się, że Yu’biusk to inny plan istnienia, a nie miejsce na Gielinor.
Taktyka: kapłanów atakujących Ranged lub Magic można częściowo safespotować, stojąc kilka pól dalej i modląc się modlitwami ochronnymi. Redeyes i Mosschin atakują magią mimo animacji łuku. Przy Strongbones warto założyć mocny pancerz i modlić się Protect from Magic, by zabezpieczyć się przed przyzwanymi szkieletami oraz atakami melee i Ranged bossa. Skobliny znikną po pokonaniu Strongbones, więc się nimi nie przejmuj.
Krok 7: Droga do Yu’biusk
Wróć do warsztatu Oldak w Dorgesh-Kaan i opowiedz o tym, czego dowiedziałeś się od kapłanów. Oldak wspomni o pierścieniu grzybni w południowych jaskiniach o właściwościach podobnych do Law rune, który przy odpowiedniej mocy i obecności Zanik powinien otworzyć portal do Yu’biusk.
Jeśli masz dostęp do fairy ring, użyj kodu AJQ. W przeciwnym razie udaj się na południe na tym samym poziomie co warsztat Oldak, wejdź po schodach do Dorgesh-Kaan Agility Course, zejdź po drabinie po zachodniej stronie platformy, idź nieco na południe i wejdź w pierwszy korytarz na wschód, a na jego końcu skieruj się na południe.
Spotkaj się z Zanik i Oldak. Trzeba dostroić maszynę, przydzielając każdemu pierścieniowi moc proporcjonalną do jego pola. Pierścienie od zewnętrznego do wewnętrznego mają promienie 3, 2 i 1, więc moc to odpowiednio 9, 4 i 1. Wprowadź wartości 9-4-1 i aktywuj maszynę.
Krok 8: Yu’biusk
Po przybyciu zobaczysz, że Yu’biusk to jałowe pustkowie, rozdarte w gniewie przez Bandos po God Wars. Idź na północny zachód, aż dojdziesz do niskich murków otaczających Strange box. Mimo ostrzeżeń Oldak idź dalej. Zanik zauważy skrzynię i poprosi o pomoc w jej otwarciu. Otwórz Strange box, a Zanik zostanie do niej wciągnięta. Portal się zamyka, więc wracasz na Gielinor wraz z Oldak, kończąc quest.
Nagrody
- 2 Quest points
- 8000 punktów doświadczenia Agility
- 8000 punktów doświadczenia Fishing
- 8000 punktów doświadczenia Thieving
- 8000 punktów doświadczenia Herblore
- Dostęp do Goblin Temple z ołtarzem do odnawiania Prayer
- Dostęp do Yu’biusk za pomocą kodu fairy ring BLQ
- Możliwość kupowania Plain of mud sphere (teleport do Goblin Cave)
- Możliwość wytwarzania Goblin potion
Wskazówki
- Weź ze sobą 5-6 sztuk Goblin mail i przygotuj je w różnych kolorach z góry, aby nie zdejmować i przefarbowywać jednego pancerza.
- Kupuj Dorgesh-kaan sphere od Oldak - bardzo ułatwiają podróż między miastem a jaskinią.
- Skills necklace daje szybki dostęp do Fishing Guild (blisko Goblin Cave) oraz Crafting Guild (blisko Makeover Mage).
- Nie wchodź do świątyni z petem - zostaw go w banku lub menagerie.
- Koniecznie zapytaj Strongbones o Yu’biusk przed wyjściem z krypty.
- Rozwiązanie zagadki maszyny to zawsze 9-4-1.
- Quest odblokowuje mini-quest Hopespear’s Will.