Another Slice of H.A.M.
P2PWymagane misje (6)
Another Slice of H.A.M. to trzeci quest z serii Dorgeshuun. Dotyczy kolejnego spisku Sigmund wymierzonego w Dorgeshuun, tym razem z udziałem krasnoludów.
Rozpoczęcie questa
Udaj się do domu Ur-tag w Dorgesh-Kaan. Można tam dotrzeć przez Kazgar z piwnicy w Lumbridge albo przez Dartog z młyna wodnego, prosząc dowolnego z nich o zabranie do kopalni. Następnie idź na południe, mijając ikonę miecza, i wejdź przez drzwi.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończony Death to the Dorgeshuun
- Ukończony The Lost Tribe
- Ukończony Goblin Diplomacy
- Ukończony Rune Mysteries
- Ukończony The Giant Dwarf
- Ukończony The Dig Site
Wymagania umiejętności
- 15 Attack (nie można podnieść boostem)
- 25 Prayer (nie można podnieść boostem)
- Zdolność pokonania przeciwnika poziomu 64 (dowolnym stylem) oraz dwóch przeciwników poziomu 30 za pomocą Ranged lub Magic
Przeciwnicy do pokonania
- H.A.M. Archer (poziom 30)
- H.A.M. Mage (poziom 30)
- Sigmund (poziom 64)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Źródło światła
- Trowel (do zdobycia w trakcie questa)
- Specimen brush (do zdobycia w trakcie questa)
- Ekwipunek Magic lub Ranged do walki (nie można użyć Melee)
Zalecane
- Poziom walki 35
- Szybki transport do Lumbridge Swamp
- Jedzenie
- Stamina potion
- Tinderbox do ponownego rozpalenia źródła światła
- Co najmniej osiem wolnych miejsc w ekwipunku na początku questa
Przebieg questa
Krok 1: Wykopaliska
Porozmawiaj z Ur-tag (na piętrze) lub Ambassador Alvijar w północnej części miasta. Wyjaśnią, że budują linię kolejową między Keldagrim a Dorgesh-Kaan. Udaj się do stacji na południowy zachód od miasta, aż znajdziesz znak transportu, i przejdź przez wejście do stacji kolejowej.
Idź na południe wzdłuż torów i porozmawiaj z Tegdak - da Ci Trowel oraz Specimen brush. Użyj Trowel na artefaktach ukrytych na niedokończonych torach (przypominają inne kamienie, ale są większe; właściwe oznaczone zostaną jako “artefact”). Oczyść wszystkie sześć artefaktów na stole, a otrzymasz armour shard, axe head, helmet fragment, ancient mace, shield fragment oraz sword fragment. Następnie porozmawiaj z Tegdak.
Krok 2: Do wioski goblinów
Przed dalszą grą załóż ekwipunek do walki Ranged lub Magic - przed nadchodzącą walką nie będzie okazji, by skorzystać z banku.
Uwaga: w tej części Zanik podąża za Tobą. Musisz odprawić dotychczasowego towarzysza, zanim ją zabierzesz, a teleportacja zostawi ją w tyle. Jeśli ją zgubisz, wróć do tunelu stacji, by poprosić ją o podążanie, a potem ponownie poproś Oldak o teleport.
Weź Zanik ze sobą i udaj się na północ. Opuść stację i odwiedź Goblin scribe na zachód od domu Ur-tag. Zapytaj go o symbole na maczudze - skieruje Cię do generałów goblinów w Goblin Village.
Zejdź po schodach w domu na zachód od skryby i porozmawiaj z Oldak, który teleportuje Cię do Goblin Village i da kulę do powrotu. W wiosce porozmawiaj z jednym z generałów, by uruchomić przerywnik. Odkryjesz, że Zanik to prawdopodobnie przepowiedziany “Chosen Commander” goblinów, a maczuga ma moc boga Bandos.
Krok 3: Zasadzka H.A.M.
Po przerywniku dwóch członków H.A.M. zacznie atakować goblinów. Idź na południe ścieżką wokół tyłów budynków (zachodnia strona), pozostając poza zasięgiem ataków. Przy wieży wejdź po drabinie i zabij H.A.M. Mage oraz H.A.M. Archer za pomocą Magic lub Ranged. Na górze obok drabiny pojawia się Bronze crossbow i 50 Bronze bolts, jeśli potrzebujesz broni.
Możesz walczyć z nimi wprost lub chować się za skrzynią (opcja “hide behind crate”), by nie obrywać. Mag i łucznik trafiają jednocześnie i nigdy nie pudłują, więc modlitwy ochronne tylko zmniejszają obrażenia. Można uniknąć wszystkich obrażeń, chowając się za skrzynią, klikając jednego wroga i natychmiast znów się chowając. Kusza w trybie szybkostrzelnym pozwala wystrzelić bełt i schować się, zanim trafi pocisk wroga.
Po wygranej w kolejnym przerywniku Sigmund porwie Zanik. Generałowie wyślą dwóch sierżantów na pomoc, których spotkasz w Lumbridge Swamp, i dadzą Ci ancient mace.
Krok 4: Ominięcie strażników
Udaj się do Lumbridge Swamp i porozmawiaj z sierżantami goblinów, Sergeant Slimetoes i Sergeant Mossfists, przy wejściu do jaskiń (miej źródło światła).
- Zejdź do jaskiń, a obok liny znajdziesz kolejną drabinę.
- Zejdź po niej - na chwilę zobaczysz H.A.M. Guard, który ucieknie po posiłki.
- Każ jednemu goblinowi zaczekać, a sam wbiegnij do pobliskiej sali i ukryj się, gdy dwaj strażnicy przebiegną.
- Każ drugiemu goblinowi zaczekać w sali (nie przy ścianie).
- Gdy dwaj strażnicy zaatakują goblina, którego zostawiłeś, zejdź do skrzyń i ukryj się za jedną, aż przejdzie trzeci strażnik.
- Gdy trzeci strażnik zaatakuje pierwszego goblina, wróć do sali i każ drugiemu goblinowi podążać za Tobą.
- Podbiegnij z goblinem do ostatniego strażnika przy drabinie i stań za goblinem, by strażnik go zaatakował.
- Gdy strażnik podejmie walkę, zejdź po drabinie.
Krok 5: Walka z Sigmundem
Po przerywniku natychmiast będziesz musiał walczyć z Sigmund (poziom 64). Gdy zaatakujesz go dowolnym stylem, włączy odpowiednią modlitwę ochronną, stając się niewrażliwy. Użyj ataku specjalnego ancient mace, by pozbawić go możliwości korzystania z modlitw na resztę walki, i dobij go ulubioną metodą.
Uwaga: nie używaj ataku specjalnego maczugi zbyt szybko po rozpoczęciu walki, bo może nie zadziałać. Walka nie jest opcjonalna - próba uwolnienia Zanik w jej trakcie zada Ci około 10 obrażeń.
Krok 6: Zakończenie
Po pokonaniu Sigmund teleportuje się on stamtąd. Uwolnij Zanik i obejrzyj finałowy przerywnik o uroczystym otwarciu linii kolejowej między Dorgesh-Kaan a Keldagrim.
Nagrody
- 1 Quest Point
- 3000 doświadczenia Mining
- 3000 doświadczenia Prayer
- Ancient mace
- Możliwość kupowania Goblin village sphere
- Darmowy dostęp do linii kolejowej Dorgesh-Kaan-Keldagrim
Wskazówki
- Do walki z członkami H.A.M. oraz z Sigmund używaj wyłącznie Ranged lub Magic - Melee nie zadziała na przeciwników poziomu 30.
- Bełty na wieży nie odradzają się, ale można je odświeżyć, odchodząc kilka pól na południe i wracając (to resetuje też wrogów).
- Pamiętaj, by odprawić dotychczasowego towarzysza, zanim weźmiesz ze sobą Zanik, i nie teleportuj się, gdy za Tobą podąża.