Haunted Mine
P2PWymagane misje (1)
Rozpoczęcie questa
Haunted Mine to quest, w którym zgłębiasz labiryntową kopalnię na południe od Mort Myre swamp, podobno kryjącą kryształy nasycone mocą Saradomina. Rozgrywką przypomina Underground Pass - polega głównie na eksploracji i budowaniu niepokojącej atmosfery.
Aby rozpocząć, udaj się do Abandoned Mine w najbardziej wysuniętej na południowy zachód części Morytania, na zachód od Mort’ton i Burgh de Rott, i porozmawiaj z Zealot chodzącym między kopalnią a bagnem.
Uwaga: Walka z bossem na końcu questa jest znacznie trudniejsza, niż sugeruje jego poziom. Najbliższy bank to bank w Burgh de Rott (odblokowany przez In Aid of the Myreque), a powrót do areny wymaga powtórzenia części kroków - dlatego zabierz cały ekwipunek bojowy i zapasy już na starcie.
Wymagania
Wymagania questowe
- Priest in Peril
- Dostęp do Abandoned Mine
Wymagania umiejętności
- 35 Crafting (boostowalne, nie jest wymagane do rozpoczęcia)
- Umiejętność pokonania przeciwnika poziomu 95
Zalecane: 50 Combat level, 15 Agility (boostowalne) do przejścia przez wagonik przy frontowym wejściu, 40 Prayer oraz 55 Mining, jeśli chcesz wykopać Mithril ore do hard Morytania Diary.
Przeciwnicy do pokonania
- Treus Dayth (poziom 95) - walka znacznie trudniejsza, niż sugeruje poziom
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Chisel (można zdobyć w trakcie questa)
Zalecane
- Dobry ekwipunek bojowy (co najmniej poziomu 50)
- Magic jest polecany - patrz sekcja o walce z bossem
- 1-2 Prayer potion
- Stamina potion lub Super energy potion
- Mikstury podbijające statystyki bojowe
- Dużo dobrego food (zdecydowanie zalecane na każdym poziomie)
- Dragon dagger lub inna broń z mocnym atakiem specjalnym
- 2 wolne miejsca w ekwipunku (na Zealot’s key i Glowing fungus)
- Szybka podróż do Abandoned Mine (np. Mort’ton Teleport, Barrows Teleport, Fairy ring)
- Wypełniony Druid pouch, jeśli idziesz przez bagno
Przebieg questa
Krok 1: Tajemnice Mort Ridge
Porozmawiaj z saradomińskim Zealot i wybierz dowolną odpowiedź poza Zamorakiem. Opowie ci, że legendarny Salve amulet wyrzeźbiono z kryształów rosnących w głębi kopalni, a samo miejsce nawiedza dusza Treus Dayth. Wspomni też o kluczu otwierającym niższe poziomy kopalni - okradnij go (Pickpocket), by zdobyć Zealot’s key.
Podążaj torami wagoników na południe (omijając Feral vampyre), przejdź nad wagonikiem blokującym drogę (15 Agility) i wejdź do tunelu. Jeśli nie masz 15 Agility, obejdź górę i wejdź przez południowe wejście od zachodu.
Krok 2: W głąb kopalni
W mrocznej jaskini uważaj na zagrożenia:
- Część szkieletów (Corpse w żółtym kolorze) ożywa jako Skeletal miner, gdy się zbliżysz.
- Niektóre kilofy stają się Possessed pickaxe i atakują przy próbie podniesienia.
- Haze są zwykle nieszkodliwe, ale czasem zmieniają się w agresywne Ghost.
- Poruszające się wagoniki zadają obrażenia, jeśli wejdziesz im w drogę.
Podążaj torami na zachód, wyjdź z jaskini po zachodniej stronie i wejdź przez południowe wejście. Zejdź po drabinie, idź na wschód i zejdź kolejną. Dotrzyj do torów biegnących z północy na południe - poczekaj, aż wagonik pojedzie na południe, podążaj za nim, schowaj się w zachodniej wnęce, a gdy wróci na północ, biegnij na południe do drabiny i zejdź.
Krok 3: Zdobycie światła
Po zejściu po drabinie dojdziesz do stojącej kałuży, przy której rośnie Glowing fungus. Zerwij jeden - będzie twoim źródłem światła w najniższym poziomie kopalni (żadne inne nie zadziała). Nie wynoś grzyba na zewnątrz ani go nie upuszczaj - w obu przypadkach rozsypie się w Ashes. Teleportujące losowe zdarzenia również go niszczą. Musisz przetransportować grzyb do windy bez noszenia go przy sobie.
Krok 4: System wagoników
Idź na północny zachód wzdłuż torów do wagonika, który da się przeszukać, i umieść w nim Glowing fungus. Następnie przejdź do panelu Points settings, który steruje systemem. Panel pokazuje mapę torów i dziesięć rozjazdów, z których każdy ma dwa położenia. Celem jest doprowadzenie wagonika ze startu (po lewej) do drabiny w prawym górnym rogu.
- Wagonik podąża trasą oznaczoną szkarłatną (jaśniejszą) strzałką, gdy dojeżdża do rozjazdu od strony ogona strzałki.
- Pociągnięcie dźwigni zamienia miejscami szkarłatne i bordowe strzałki na danym rozjeździe.
- Dźwignie A-E znajdują się na południowy wschód od panelu, a F-J na północ za rogiem. Dźwignie F, G i H są niedostępne (te rozjazdy są stałe).
- Gdy wagonik dojeżdża od strony grotu strzałki, kolor nie ma znaczenia, o ile droga jest prosta. Aby skręcić, kierunek musi być oznaczony szkarłatną strzałką.
Ustaw dźwignie zgodnie z zasadami, sprawdź na panelu, czy trasa prowadzi do drabiny, i naciśnij start. Jeśli wagonik utonie, grzyb przepada - włóż nowy i popraw dźwignie. Gdy twoja postać skomentuje, że wagonik trafił w przydatne miejsce, znaczy to, że dojechał.
Krok 5: Odzyskanie grzyba
Wróć na samą górę kopalni: po drabinie przy stawie z grzybami, pierwszą ścieżką na wschód, po drabinie na końcu, na zachód i znów po drabinie, wyjdź z jaskini na zachód (będziesz przy River Salve). Wejdź do północnej jaskini, zejdź po drabinach kolejno na wschód, północny wschód i do północno-zachodniego rogu, a następnie po ostatniej drabinie. Przeszukaj wagonik i zabierz Glowing fungus.
Krok 6: Zalany poziom
Nie korzystaj z torów na południe. Wespnij się z grzybem, idź na wschód obok drabiny w górę, potem na południe obok poruszającego się wagonika i zejdź po drabinie do bocznej jaskini na wschód od zalanych torów. Idź na południe korytarzem i w razie potrzeby weź Chisel ze skrzyni. Aby uruchomić windę napędzaną wodą, obejdź dużą rurę i użyj Zealot’s key na zaworze, a następnie szybko wróć do windy i zjedź, zanim Mischievous ghost zakręci zawór.
Winda zrzuci cię do kałuży wody w oświetlonej grzybem jaskini. Idź na południe na tory (uważaj na Possessed pickaxe) i podążaj wschodnimi torami. Zejdź po schodach i idź na zachód do dużej komnaty z dźwigami i wagonikami - to arena bossa. Nie podnoś niewinnie wyglądającego klucza, dopóki nie będziesz w pełni gotowy!
Krok 7: Walka z Treus Dayth
Przeczytaj tę sekcję w całości przed walką. Otoczenie jest groźniejsze niż sam boss. Spróbuj podnieść Crystal-mine key - odpłynie i wróci, a pojawi się duch Treus Dayth (poziom 95) i zaatakuje.
Podczas walki Treus staje się niewidzialny i przenika przez przeszkody - nie da się go wtedy atakować, więc goń go po komnacie, aż się pojawi (jego pozycję wskazuje migająca żółta strzałka na minimapie). Cztery rodzaje obrażeń:
- Wagonik - gdy staniesz na torach, wagonik rusza za tobą; zadaje do 9 obrażeń na tick (nawet 36 co 2 sekundy). To najgroźniejszy atak - przebiegaj przez tory, nie stój na nich.
- Dźwig - opętane dźwigi atakują, gdy staniesz tuż obok (do 10 obrażeń).
- Kilofy - rzucane, gdy nie jesteś przy żadnej przeszkodzie (do 15 obrażeń); Protect from Missiles daje tylko 33% ochrony.
- Melee - rzadki atak w zwarciu (do 8 obrażeń).
Strategia: módl się Protect from Missiles, biegaj między torami nie stojąc na nich, unikaj dźwigów, a podczas niewidzialności bossa lecz się food i pij Stamina potion. Możesz też wyjść wschodnimi drzwiami jako bezpieczną strefą - boss zachowa zdrowie. Najłatwiejszy jest Magic ze względu na niską obronę bossa (słaby na Wind spells i Crumble Undead); bardzo skuteczny bywa Iban’s staff. Pomocna jest broń z mocnym atakiem specjalnym (np. Dragon dagger). Co ciekawe, zatrucie poison drastycznie spowalnia tempo ataków bossa (sam jest odporny na obrażenia od poison), więc warto rozważyć Trident of the swamp dla venom.
Krok 8: Salve crystal
Po pokonaniu Treus Dayth maszyneria przestaje atakować. Podnieś Crystal-mine key, wróć wschodnimi drzwiami i wespnij się po schodach na poziom 5. Idź na zachód do kolejnych schodów i zejdź. Klucz otwiera duże drzwi do pokoju z Crystal outcrop w południowo-wschodnim rogu. Użyj Chisel na wychodni (35 Crafting), by zdobyć Salve shard. Wytnij kilka zapasowych. Pobliski tunel wagonikowy prowadzi prosto do wejścia kopalni i odtąd działa jako skrót.
Nagrody
- 2 punkty Quest Point
- 22 000 doświadczenia Strength
- Możliwość tworzenia Salve amulet, dającego bonusy bojowe przeciwko nieumarłym
- Dostęp do skrótu do Crystal outcrop
- Dostęp do Tarn’s Lair
- Odblokowanie: Treus Dayth dostępny w Nightmare Zone
Wskazówki
- Użyj Ball of wool na Salve shard, by stworzyć Salve amulet.
- Crystal-mine key można dodać do Steel key ring.
- Wykopanie Mithril ore w tym pokoju zalicza zadanie hard Morytania Diary (55 Mining) - jeśli nie masz poziomu, zachowaj klucz na później.
- Ani Firemaking cape, ani Kandarin headgear nie działają jako źródło światła na najniższym poziomie.
- Zabicie Treus Dayth liczy się do zadań Slayer na duchy i daje 100 doświadczenia Slayer.
- Ukończenie tego questa jest wymagane do miniquesta Lair of Tarn Razorlor oraz do medium, hard i elite Morytania Diary.