Another Slice of H.A.M.
Wymagane misje
Rozpoczęcie questa
Udaj się do miasta Dorgesh-Kaan. Możesz tam dotrzeć na dwa sposoby:
- Przez Kazgar – zejdź do piwnicy w Lumbridge i poproś go, aby zabrał cię do kopalni.
- Przez Dartog – znajdziesz go przy młynie wodnym; również poproś o przeniesienie do kopalni.
Po dotarciu do kopalni kieruj się na południe (miniesz ikonę miecza na minimapie) i wejdź przez drzwi do miasta. Następnie udaj się do północnej części Dorgesh-Kaan, wejdź po schodach na górę i skieruj się na wschód do domu Ur-tag. Porozmawiaj z Ur-tag lub Ambassador Alvijar, aby rozpocząć questa.
Wymagania
Wymagania questowe
- Death to the Dorgeshuun (wymaga: The Lost Tribe → Goblin Diplomacy + Rune Mysteries)
- The Giant Dwarf
- The Dig Site
Wymagania umiejętności
- 15 Attack (nie można boostować)
- 25 Prayer (nie można boostować)
Wymagania bojowe
- Zdolność pokonania bossa Sigmund (level 64) dowolnym stylem walki
- Zdolność pokonania H.A.M. Archer (level 30) i H.A.M. Mage (level 30) za pomocą Ranged lub Magic (walka wręcz nie działa na nich)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Light source (źródło światła, np. Bullseye lantern)
- Trowel – otrzymywany w trakcie questa od NPC Tegdak
- Specimen brush – otrzymywany w trakcie questa od NPC Tegdak
- Ekwipunek do walki Ranged lub Magic (do walki z H.A.M. Archer i H.A.M. Mage)
Zalecane
- Combat level 35 lub wyższy
- Food (jedzenie leczące)
- Stamina potion (mikstury wytrzymałości)
- Tinderbox (do ponownego zapalenia źródła światła, gdyby zgasło)
- Szybki teleport do Lumbridge Swamp (np. Ring of the elements do Water altar, Amulet of glory do Draynor Village, Lumbridge teleport lub Home Teleport)
- Co najmniej 8 wolnych miejsc w ekwipunku na początku questa
Przebieg questa
Krok 1: Wykopaliska na stacji kolejowej
- Po rozmowie z Ur-tag lub Ambassador Alvijar dowiesz się o budowie linii kolejowej między Keldagrim a Dorgesh-Kaan.
- Udaj się do stacji kolejowej – znajduje się na południowy zachód od miasta. Nie schodź pierwszymi schodami w dół; zamiast tego szukaj ikony transportu na minimapie. Wejdź przez drzwi na stację.
- Idź na południe po torach i porozmawiaj z Tegdak. Otrzymasz od niego trowel i specimen brush.
- Użyj trowel na dużych skałach wzdłuż niedokończonych torów – to artefakty. Są większe od zwykłych kamieni; po najechaniu na właściwą skałę wyświetli się etykieta „artefact”.
- Wykop 6 artefaktów.
- Oczyść każdy artefakt, używając go na specimen table (stole badawczym) znajdującym się w pobliżu. Otrzymasz: armour shard, axe head, helmet fragment, mace (później stanie się ancient mace), shield fragment i sword fragment.
- Po oczyszczeniu wszystkich artefaktów porozmawiaj ponownie z Tegdak.
Krok 2: Podróż do Goblin Village
Ważne: Przed kontynuowaniem zaleca się udać do banku i założyć ekwipunek do walki Ranged lub Magic. Przed nadchodzącą walką nie będziesz miał dostępu do banku.
- Zabierz ze sobą Zanik (powinna być w pobliżu stacji). Musisz najpierw odwołać swojego obecnego followera, jeśli jakiegoś posiadasz. Jeśli się teleportujesz, Zanik zostanie w tyle – w takim przypadku wróć na stację po nią.
- Wyjdź ze stacji i udaj się na zachód od domu Ur-tag do Goblin scribe (gobliński skryba). Porozmawiaj z nim o symbolach na znalezionym mace. Skryba nie będzie w stanie ich odczytać, ale zasugeruje rozmowę z gobliński generałami w Goblin Village.
- Zejdź po schodach w domu na zachód od skryby i porozmawiaj z Oldak. Teleportuje cię do Goblin Village i da ci sferę do powrotu.
- W Goblin Village porozmawiaj z jednym z generałów (General Bentnoze lub General Wartface). Rozpocznie się cutscenka, w której okaże się, że Zanik jest prawdopodobnie przepowiedzianym „Chosen Commander” goblinów, a mace posiada moc Bandos – gobliński „Big High War God”.
Krok 3: Zasadzka H.A.M. (The H.A.M-bush)
Uwaga: Ta walka odbywa się w instancji. W przypadku śmierci niezabezpieczone przedmioty trafią do grobu poza instancją. Przedmioty pozostawione na ziemi zostaną utracone.
- Po cutscence pojawią się dwaj członkowie H.A.M. (H.A.M. Archer i H.A.M. Mage, oba level 30) atakujący goblinów.
- Kieruj się na południe, idąc zachodnią stroną wokół budynków – unikaj zasięgu ich ataków.
- Gdy dotrzesz do wieży, wejdź po drabinie na górę.
- Na górze znajdziesz bronze crossbow i 50 bronze bolts obok drabiny, gdybyś potrzebował broni.
- Zabij H.A.M. Mage i H.A.M. Archer za pomocą Ranged lub Magic. Walka wręcz nie zadziała.
Strategia walki:
- Możesz chować się za skrzynią (opcja „hide behind crate”), aby uniknąć obrażeń.
- Wyjdź zza skrzyni, zaatakuj jednego wroga i natychmiast schowaj się z powrotem – w ten sposób możesz unikać obrażeń.
- Mage i Archer atakują jednocześnie i nigdy nie pudłują, więc Protection prayers mogą jedynie zmniejszyć obrażenia, nie wyeliminować ich całkowicie.
- Używając crossbow w trybie rapid-fire, możesz wystrzelić bolt i schować się przed trafieniem wrogiego pocisku.
- Jeśli chcesz używać darts, musisz ustawić styl walki na Long Range.
- Jeśli skończą ci się bolty, możesz odejść kilka kratek na południe od drabiny i wrócić – to zresetuje instancję i odrodzi bolty (ale także wrogów).
- Po pokonaniu obu wrogów rozpocznie się cutscenka, w której Sigmund porwie Zanik.
- Generałowie powiedzą ci, że wysyłają dwóch sierżantów, aby ci pomogli, i że masz się z nimi spotkać przy Lumbridge Swamp Caves. Otrzymasz również ancient mace.
Krok 4: Przechodzenie obok strażników H.A.M.
Uwaga: Ta sekcja również odbywa się w instancji.
Sigmund planuje zabić Zanik na torach kolejowych między Keldagrim a Dorgesh-Kaan, upozorując to na wypadek, aby wywołać wojnę między krasnoludami a goblinami. Wejście od strony Dorgesh-Kaan będzie zamknięte – musisz iść przez Lumbridge Swamp.
- Udaj się do Lumbridge Swamp i porozmawiaj z gobliński sierżantami: Sergeant Slimetoes i Sergeant Mossfists (znajdują się przy wejściu do jaskiń). Upewnij się, że masz light source.
- Zejdź do jaskiń. Obok liny powinna być druga drabina – zejdź po niej.
- Zobaczysz krótko strażnika H.A.M., który ucieknie po posiłki.
- Porozmawiaj z goblinami i wykonaj następującą sekwencję:
- Każ jednemu goblinowi czekać z tyłu (zostanie w korytarzu).
- Biegnij korytarzem do pobliskiego pokoju i schowaj się, gdy dwóch strażników przebiegnie obok.
- Upewnij się, że drugi goblin nie stoi przy ścianie, a następnie każ mu czekać w pokoju.
- Gdy dwóch strażników minie pokój i zacznie walkę z pierwszym goblinem, biegnij w dół do skrzyń i schowaj się za skrzynią, aż trzeci strażnik przejdzie obok.
- Po tym jak trzeci strażnik zaatakuje pierwszego goblina, wróć do pokoju i każ drugiemu goblinowi iść za tobą.
- Z goblinem podążającym za tobą, biegnij do ostatniego strażnika stojącego przy drabinie. Upewnij się, że goblin jest blisko ciebie i stań za nim, aby strażnik zaatakował goblina zamiast ciebie.
- Gdy strażnik zaangażuje się w walkę z goblinem, zejdź po drabinie.
Krok 5: Ostateczna walka z Sigmund
Uwaga: Ta walka odbywa się w instancji.
- Po zejściu zobaczysz cutscenkę, a następnie natychmiast rozpocznie się walka z Sigmund (level 64).
- Sigmund włączy Protection prayer odpowiednią do stylu ataku, którym go zaatakujesz, czyniąc się odpornym na ten styl.
- Użyj special attacku ancient mace, aby usunąć jego zdolność korzystania z Protection prayers na resztę walki.
Ważne: Nie używaj special attacku zbyt szybko po rozpoczęciu walki – istnieje ryzyko, że efekt drenażu Prayer nie zadziała. Odczekaj chwilę.
- Po udanym użyciu special attacku mace, dokończ walkę dowolnym stylem walki.
- Nie próbuj rozwiązywać Zanik w trakcie walki – zostaniesz trafiony za około 10 obrażeń.
Krok 6: Zakończenie
- Po pokonaniu Sigmunda (który się teleportuje i ucieknie) rozwiąż Zanik.
- Obejrzyj finalną cutscenkę przedstawiającą wielkie otwarcie systemu kolejowego Dorgesh-Kaan–Keldagrim train system.
Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 1 Quest point
- 3,000 punktów doświadczenia w Mining
- 3,000 punktów doświadczenia w Prayer
- Ancient mace – broń ze specjalnym atakiem drenującym Prayer przeciwnika
- Możliwość kupowania Goblin Village teleport spheres (sfery teleportacyjne do Goblin Village)
- Darmowy dostęp do systemu kolejowego Dorgesh-Kaan–Keldagrim train system
Wskazówki
- Przed wyruszeniem do Goblin Village załóż ekwipunek do walki Ranged lub Magic i weź ze sobą jedzenie. Nie będziesz miał możliwości skorzystania z banku przed walką z H.A.M. Archer i H.A.M. Mage.
- Podczas walki na wieży korzystaj z mechaniki chowania się za skrzynią – pozwala to uniknąć prawie wszystkich obrażeń i jest kluczowe przy niskim poziomie postaci.
- Jeśli masz niski poziom Ranged/Magic, zbierz dodatkowe bronze bolts przed rozpoczęciem walki – zresetuj instancję kilka razy, aby zebrać ich więcej (za każdym razem pojawia się 50 sztuk).
- Pamiętaj, aby odwołać follower peta przed zabraniem Zanik ze sobą – w przeciwnym razie nie będzie mogła cię śledzić.
- Jeśli zgubisz Zanik po teleportacji, wróć na stację kolejową w Dorgesh-Kaan i poproś ją, aby za tobą podążała. Pamiętaj, aby potem ponownie porozmawiać z Oldak w celu teleportacji.
- Podczas przechodzenia obok strażników H.A.M. uważnie wykonuj sekwencję z goblinami – jeden błąd może wymagać ponownego rozpoczęcia sekcji.
- W walce z Sigmund nie spiesz się z użyciem special attacku ancient mace – odczekaj kilka sekund po rozpoczęciu walki, aby efekt drenażu Prayer zadziałał poprawnie.
- Quest jest wymagany do ukończenia zadania hard w Lumbridge & Draynor Diary (przejazd pociągiem z Dorgesh-Kaan do Keldagrim) oraz questa Land of the Goblins.