Wyrmscraig - unikatowe nagrody
Twórcy Old School RuneScape zaprezentowali unikatowe nagrody z Wyrmscraig i poddają je pod głosowanie. Po opiniach graczy Ornate Glassblowing Pipe zastąpił Jeweller's Chisel, usunięto Basalt Amulet, a teleporty na wyspę trafiły na Necklace of Passage i Slayer Ring.
Twórcy Old School RuneScape przedstawili unikatowe nagrody z Wyrmscraig - wyspy zaprojektowanej przez społeczność - i poddają je pod głosowanie. Po opiniach graczy zebranych od pierwotnej publikacji z 26 czerwca studio wprowadziło też kilka zmian: Ornate Glassblowing Pipe ustąpił miejsca nowemu Jeweller’s Chisel, a proponowany wcześniej Basalt Amulet został usunięty.
7 lipca: opinie graczy i wprowadzone zmiany
Po dyskusji, jaka rozgorzała po ostatnim blogu, twórcy zdecydowali się wprowadzić kilka zmian, które ich zdaniem lepiej pasują do Wyrmscraig. Zawartość ma trafić do gry jeszcze w tym miesiącu, dlatego studio spieszy się z głosowaniem.
Jednym z najczęściej komentowanych punktów była pierwotna propozycja Ornate Glassblowing Pipe. Choć nagroda była użyteczna, wielu graczy uznało, że nie jest szczególnie ekscytująca ani spójna tematycznie z Wyrmscraig. Po rozmowach z Gnome - graczem, który zaprojektował Wyrmscraig - twórcy postanowili wprowadzić kilka zmian lepiej pasujących do wyspy, wypełniających jednak tę samą przestrzeń nagród.
W związku z tym Ornate Glassblowing Pipe zostaje zastąpiony przez Jeweller’s Chisel. Zamiast usprawniać Glassblowing, Jeweller’s Chisel ma sprawić, że szlifowanie klejnotów będzie bardziej opłacalne, a przy okazji poprawić komfort pracy z klejnotami niższego poziomu.
Na podstawie opinii graczy usunięto też proponowany Basalt Amulet. Dla wielu osób kolejny dedykowany amulet do teleportacji oznaczał zbędne mnożenie teleportów. Ponieważ przed premierą nie ma czasu na szersze zmiany, takie jak dodanie nowych teleportów do Jewellery Box w Player Owned House, teleporty z Wyrmscraig trafią zamiast tego na istniejące przedmioty.
Jeweller’s Chisel (Untradeable)
Jeweller’s Chisel zastępuje Ornate Glassblowing Pipe jako nagroda z Golem Crafting i oferuje następujące efekty:
- O 20% większa szansa na udane oszlifowanie Opals, Jades i Topaz.
- 10% szansy na oszlifowanie dwóch klejnotów naraz przy szlifowaniu dowolnego klejnotu.
- Gwarantowane powodzenie przy szlifowaniu:
- Opals na 62 poziomie.
- Jades na 71 poziomie.
- Topaz na 76 poziomie.
Twórcy docenili sugestie graczy dotyczące alternatywnych nagród i przygotowali rozwiązanie, które daje wyraźny zysk przy szlifowaniu klejnotów, nie wypychając jednak Crafting XP ponad istniejące, wyżej poziomowe metody treningu. Dodatkowo Opals, Jades i Topaz zyskują nieco więcej uwagi - znika frustracja związana z niszczeniem tych klejnotów po osiągnięciu odpowiedniego poziomu.
Warto pamiętać, że Jeweller’s Chisel nie jest przedmiotem do noszenia (not wieldable) i działa wyłącznie przy szlifowaniu nieoszlifowanych klejnotów. Jak zaznaczono w poprzednim blogu, nagrody muszą pozostać w wyznaczonym zakresie, a takie rozwiązanie to umożliwia, ograniczając interakcje przedmiotu z innymi elementami gry.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby do gry trafił Jeweller’s Chisel z Sunstone Golem Crafting, w opisanej formie?
Teleporty do Wyrmscraig
Po opiniach graczy, że teleporty na Wyrmscraig można lepiej uporządkować, twórcy wprowadzili kilka poprawek.
Basalt Amulet znika - został całkowicie usunięty z propozycji na podstawie opinii graczy.
Ogólny teleport na Wyrmscraig trafi na Necklace of Passage i odblokuje się po ukończeniu Fallen From Grace. Przenosi on gracza tuż na zachód od centralnego obozu i stanie się podstawowym sposobem powrotu na wyspę do aktywności takich jak Goat Hunting czy Sunstone Golem Crafting.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby teleport na Wyrmscraig trafił na Necklace of Passage jako nagroda za ukończenie Fallen From Grace?
W efekcie tych zmian bezpośredni teleport do Sunstone Mine nie będzie już oferowany - przestaje być potrzebny.
Necklace of Passage ma tylko pięć ładunków, więc jest nieco mniej wygodny niż wcześniej proponowany Basalt Amulet. Zdaniem twórców bardziej centralne miejsce docelowe rekompensuje jednak ten kompromis.
Teleport do Wyrmscraig’s Cavern trafi też na Slayer Ring i odblokuje się po ukończeniu Fallen From Grace. Chodzi o wygodny sposób na szybkie dotarcie do Mortimer.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby teleport do Wyrmscraig’s Cavern trafił na Slayer Ring, odblokowywany po ukończeniu Fallen From Grace?
Na koniec twórcy proponują Boss Teleport Scroll jako unikatowy drop od samego bossa. Zwój teleportuje gracza bezpośrednio przed wejście do Cathedral, przez co ponowne próby stają się znacznie mniej uciążliwe. Zwój będzie zbywalny (tradeable) i będzie można go przechowywać w Master scroll book, jak każdy inny zwój teleportacyjny.
Gracze, którzy nie zdobędą zwoju, wciąż mogą korzystać z pozostałych teleportów na Wyrmscraig lub normalnie dopłynąć na wyspę.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby Boss Teleport Scroll trafił do tabeli łupów powtarzalnego starcia z bossem na Wyrmscraig?
Unikaty Wyrmscraig - 26 czerwca
W maju twórcy poddali pod głosowanie nowe aktywności na Wyrmscraig - nowej wyspie zaprojektowanej przez członka społeczności Gnome (pod pseudonimem RoseNMcGeet) w ramach konkursu Player Designed Island.
Wyrmscraig oferuje coś dla każdego: nowego Slayer Mastera, emocjonujące starcie z bossem oraz dwie nowe metody skillingu dla Hunter i Crafting. Twórców ucieszył odzew graczy na wszystko, co pokazano podczas Summer Campfire. Osoby, które jeszcze tego nie widziały, mogą zapoznać się z wpisem.
Tym razem studio skupia się na nagrodach z tych aktywności i - co najważniejsze - zbiera opinie, które pomogą je ukształtować. Zawartość ma trafić do gry pod koniec lipca, więc to ostatni moment, by zabrać głos przed premierą.
Walka z bossem
To epickie starcie zapowiada się na wszystko, tylko nie na „mini“. Twórcy nie zdradzają zbyt wiele o samej walce, ale omawiają jej nagrody - te w końcu wymagają głosowania.
Przypomnijmy, że boss jest przeznaczony dla graczy, którzy zdobyli Fire Cape - aktywnie przechodzących przez środkową fazę PvM. Dlatego również jego nagrody celują w mid-game.
Z bossem gracz mierzy się już podczas samej misji, a powtarzalne zabicia będą znacznie łatwiejsze dla osób, które poznają i wykorzystają jego mechaniki.
W trakcie walki pojawi się kilka okien na obrażenia, nagradzających wyjątkowo konsekwentne trafienia. Bez zdradzania zbyt wielu mechanik: w kilku momentach starcia gracz otrzyma premie do zadawanych obrażeń. Twórcy spodziewają się więc, że boss będzie dawać sporo Combat XP - więcej niż porównywalne bossy - co przyda się graczom z mid-game chcącym podnieść statystyki Melee.
Hallowfell
Pokonanie bossa daje szansę na unikatowy drop: Hallowfell.
To potężna broń dwuręczna wymagająca 75 poziomu Attack.
Nagroda została pomyślana jako melee’owa alternatywa do walki z wieloma celami naraz - w zadaniach Slayer czy innych starciach, gdzie przeciwnicy naturalnie się grupują. Twórcy wskazują miejsca takie jak pokój Nylocas w Theatre of Blood czy Baboon Party w Tombs of Amascut.
Przy trafieniu celu Hallowfell przecina pobliskich wrogów, zadając obrażenia maksymalnie dwóm dodatkowym przeciwnikom na trzech polach przed graczem i dwóch polach przylegających do niego - do połowy maksymalnego trafienia.
Działa to nieco inaczej niż Scythe of Vitur. Obszar działania jest szerszy, a dodatkowe trafienia mogą otrzymać tylko odrębne cele, więc broń nie wyzwoli wielu trafień na większych przeciwnikach.
W odróżnieniu od Scythe of Vitur, który zmniejsza obrażenia o połowę przy każdym kolejnym trafionym celu, Hallowfell robi to tylko raz - jego maksymalne trafienie jest obniżone o 50% zarówno wobec drugiego, jak i trzeciego celu.
Przy trafianiu trzech celów Hallowfell ma być - i to ze sporą przewagą - najsilniejszą bronią Melee, o ile uda się konsekwentnie utrzymać cięcie trzech celów naraz.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby Hallowfell trafił do gry jako nagroda ze starcia z bossem na Wyrmscraig, w opisanej formie?
Podczas prac twórcy przyglądali się wcześniejszemu pomysłowi Gnome na miecz z kilkoma różnymi trybami walki. Choć pomysł im się podobał, testy pokazały, że nie pasuje on dobrze do istniejącego projektu ekwipunku i trudno go zbalansować tak, by korzystanie z niego było niezmiennie satysfakcjonujące. Zamiast wypuszczać coś, co nie spełnia oczekiwań, wrócili do deski kreślarskiej i opracowali ten nowy projekt.
Boss Teleport Scroll
6 lipca: ta nagroda została zmieniona na podstawie opinii graczy.
Twórcy proponują Boss Teleport Scroll jako unikatowy drop od samego bossa. Zwój teleportuje gracza bezpośrednio przed wejście do Cathedral, przez co ponowne próby stają się znacznie mniej uciążliwe. Zwój będzie zbywalny (tradeable) i będzie można go przechowywać w Master scroll book, jak każdy inny zwój teleportacyjny.
Gracze, którzy nie zdobędą zwoju, wciąż mogą korzystać z pozostałych teleportów na Wyrmscraig lub normalnie dopłynąć na wyspę.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby Boss Teleport Scroll trafił do tabeli łupów powtarzalnego starcia z bossem na Wyrmscraig?
Granite Dust
Mad Angel będzie od czasu do czasu upuszczać Granite Dust.
Tematycznie Granite Dust dobrze pasuje do tego starcia, a przy okazji stanowi praktyczne uzupełnienie istniejących, dość rzadkich źródeł tego surowca. Walka nie zmieni drastycznie sposobu zdobywania Granite Dust, ale z czasem powinna nieco ułatwić gromadzenie zapasów.
Na koniec pojawi się szansa na zdobycie Boss Jar, który ozdobi każdy szanujący się Player Owned House, oraz - rzecz jasna - zupełnie nowego peta. Kto nie chciałby, by wszędzie po Gielinor towarzyszył mu lekko szalony, maleńki anioł? Ten przynajmniej nie poprosi o GP.
Sunstone Golem Crafting
Po ukończeniu Fallen From Grace gracz odblokowuje Sunstone Golem Crafting.
To nowa metoda treningu Crafting, konkurująca z istniejącymi opcjami takimi jak Glassblowing.
Wielu graczy wskazywało, że aktywność powinna oferować lepsze tempo XP niż Glassblowing - zwłaszcza że wprowadza momentum (nową mechanikę nagradzającą bardziej intensywną grę) oraz dodatkowy wymóg futer z Hunter, dzięki czemu przedmioty te zyskują zastosowanie w grze.
Twórcy biorą te uwagi pod uwagę i tworzą zawartość z myślą o nich. Założenia balansu opierają się na zdobywaniu futer z kóz na wyspie jako części zamierzonej pętli rozgrywki. W takich warunkach można oczekiwać tempa XP zbliżonego do Glassblowing. Gracze, którzy przyniosą futra zebrane wcześniej lub kupią wyżej poziomowe futra od innych, osiągną jednak wyższe tempo Crafting XP.
Studio podkreśla też, że Glassblowing jest częściowo ograniczone produkcją seaweed, która jest limitowana czasowo. Sunstone Golem Crafting oferuje natomiast XP znacznie bardziej na żądanie. Wypełnia więc inną niszę w umiejętności - to alternatywna metoda treningu dostępna w dowolnym momencie, nagradzająca zarazem inwestycję w wyżej poziomowe surowce i efektywniejszą grę.
Po omówieniu XP czas na unikatowe przedmioty, które można zdobyć z tej aktywności. Choć głównym celem jest XP, po drodze twórcy planują zaoferować kilka nowych odblokowań.
Jeweller’s Chisel (Untradeable)
6 lipca: ta nagroda została zmieniona na podstawie opinii graczy.
Jeweller’s Chisel zastępuje Ornate Glassblowing Pipe jako nagroda z Golem Crafting i oferuje następujące efekty:
- O 20% większa szansa na udane oszlifowanie Opals, Jades i Topaz.
- 10% szansy na oszlifowanie dwóch klejnotów naraz przy szlifowaniu dowolnego klejnotu.
- Gwarantowane powodzenie przy szlifowaniu:
- Opals na 62 poziomie.
- Jades na 71 poziomie.
- Topaz na 76 poziomie.
Twórcy docenili sugestie graczy dotyczące alternatywnych nagród i przygotowali rozwiązanie, które daje wyraźny zysk przy szlifowaniu klejnotów, nie wypychając jednak Crafting XP ponad istniejące, wyżej poziomowe metody treningu. Dodatkowo Opals, Jades i Topaz zyskują nieco więcej uwagi - znika frustracja związana z niszczeniem tych klejnotów po osiągnięciu odpowiedniego poziomu.
Warto pamiętać, że Jeweller’s Chisel nie jest przedmiotem do noszenia (not wieldable) i działa wyłącznie przy szlifowaniu nieoszlifowanych klejnotów. Jak zaznaczono w poprzednim blogu, nagrody muszą pozostać w wyznaczonym zakresie, a takie rozwiązanie to umożliwia, ograniczając interakcje przedmiotu z innymi elementami gry.
Pytanie ankietowe: Czy chcesz, aby do gry trafił Jeweller’s Chisel z Sunstone Golem Crafting, w opisanej formie?
Stardust
Twórcy chcą też dołączyć niewielką ilość Stardust jako element pasujący tematycznie, nie spodziewają się jednak, by znacząco wpływała ona na Crafting XP z tej aktywności.
Goat Hunting
Goat Hunting to intensywna aktywność przeznaczona dla graczy z 60-80 poziomem Hunter. Podobnie jak w Golem Crafting, głównym celem jest tu doświadczenie, a nie unikatowe nagrody.
Mr McGroot
Od czasu ujawnienia Goat Hunting wokół Mr McGroot toczy się wiele dyskusji, dlatego twórcy chcą poznać zdanie graczy.
Część graczy ma wątpliwości co do dodawania kolejnego peta z Hunter, zwłaszcza że umiejętność ma już kilka petów przypisanych do konkretnych aktywności. Pojawiły się też sugestie, by zamiast tego dodać Mr McGroot jako transmog.
Twórcy rozważali tę opcję, ale obecnie nie ma peta, który naturalnie pasowałby jako baza dla transmoga Mr McGroot. Poza tym przy takim rozwiązaniu gracze, którzy zdobędą transmog, nie mogliby go użyć do czasu zdobycia oryginalnego peta, przez co drop bywałby mniej satysfakcjonujący.
Przed sfinalizowaniem planów twórcy oddają decyzję w ręce graczy. Zwykle nie poddają dodawania petów pod głosowanie, ale ze względu na skalę opinii w tym temacie chcą zebrać dodatkowe dane, zanim podejmą ostateczną decyzję.
Pytanie ankietowe (Ranked Choice): Które podejście do Mr McGroot wolisz?
- Mr McGroot jako osobny pet
- Mr McGroot jako transmog dla innego peta
- Rezygnacja z Mr McGroot
Uwaga: jeśli będzie to transmog, przed jego użyciem trzeba będzie osobno zdobyć drugiego peta.
Goat Horns
Goat Horns to najczęstsza nagroda ze zaganiania kóz na Wyrmscraig.
Pasują one naturalnie do aktywności i zapewniają użyteczny zapas Goat Horn Dust do Combat Potions, dając graczom Hunter dodatkowy sposób na zdobycie znanego składnika Herblore.
Goat Fur
Goat Fur można wykorzystać w Sunstone Golem Crafting do okrywania golemów, co łączy obie aktywności. Nie będzie to futro najwyższej jakości pod kątem XP, ale pozwoli korzystać z obu aktywności bez opuszczania wyspy - można na niej zostać dowolnie długo.
Część futer wykorzystywanych w Sunstone Golem Crafting można obecnie kupić w sklepach. Nie stanowiło to problemu, gdy miały niewielkie zastosowanie, ale skoro stają się kluczowym surowcem w tej aktywności, w najbliższych tygodniach twórcy zweryfikują asortyment sklepów z futrami z Hunter.
Celem jest to, by Hunter pozostał głównym sposobem zdobywania futer wykorzystywanych w Sunstone Golem Crafting. Wynika to z pętli rozgrywki tej aktywności, a przy okazji odpowiada na obawy dotyczące „ShopScape“, którego większość graczy zwykle nie lubi.
Dodatkowo wyżej jakościowe futra będą wymagać wyższego poziomu Crafting. Ogranicza to wpływ sklepów, bo do okrywania golemów wciąż trzeba spełnić wymagania poziomu Crafting.
Na koniec twórcy zaznaczają, że opinie na temat Mortimer nie umknęły ich uwadze. Chociaż nie pojawia się on w dzisiejszym wpisie o nagrodach, wciąż jest testowany, dopracowywany i balansowany za kulisami.
Aktualizację można też omawiać na subreddicie 2007Scape, forach Steam lub na prowadzonym przez społeczność Discordzie OSRS na kanale #gameupdate. Więcej informacji o powyższej zawartości znajdziesz na oficjalnej Old School Wiki.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/wyrmscraig---unique-rewards?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Mobile Character Switcher - wkrótce w Old School RuneScape
Jagex zapowiedział funkcję Mobile Character Switcher, która już niedługo pozwoli graczom przełączać ...

Sailing - przegląd XP i kolejne poprawki
Jagex przycina XP z Crystal Extractor, osłabia ekstremalnie AFK-owe Shipwreck Salvaging i wzmacnia w...

Ankieta 84: Różnorodne usprawnienia
Ankieta 84 wprowadza szereg drobnych, lecz znaczących usprawnień, w tym zmiany dla goryli demoniczny...