Summer Sweep-Up - zmiany ekwipunku i PvM
Pierwsza partia tegorocznego Summer Sweep-Up trafia do gry: usprawnienia Gauntlet, buffy wielu broni i zbroi, Combat Achievements dla Maggot King oraz propozycja zmian wag unikatów w Chambers of Xeric.
Do Old School RuneScape trafiły zmiany ekwipunku i PvM z Summer Sweep-Up - a wraz z nimi nowe Combat Achievements dla Maggot King.
Summer Sweep-Up - zmiany ekwipunku i PvM
Pierwsza partia tegorocznego Summer Sweep-Up skupia się na usprawnieniach szerokiej gamy ekwipunku, NPC i starć PvM. Pełne uzasadnienia wszystkich zmian znajdziesz w dedykowanym blogu z czerwca.
Jeśli jakiejś zapowiedzi nie widać w dzisiejszej aktualizacji - między pierwszą partią a kolejnymi będzie krótka przerwa. Druga partia skupi się na Agility, a trzecia na Hunter oraz bardziej rozproszonych zmianach, takich jak tempo drenażu Chivalry, UX ognisk czy usprawnienia Aerial Fishing, obok nowych przedmiotów jak amulety żywiołów i Necklace of fangs.
Usprawnienia przygotowań w Gauntlet
Twórcy przygotowali zestaw zmian wygładzających fazę przygotowań w Gauntlet i Corrupted Gauntlet:
- Cztery demi-bossy pojawiają się teraz gwarantowanie w pokojach wysuniętych najdalej na północ, wschód, południe i zachód od centrum. Lokalizacje są stałe, ale to, które konkretnie demi-bossy napotkasz, pozostaje losowe.
- Zasięg ataku demi-bossów zmniejszono z 16 do 10.
- Przeciwnicy niebędący demi-bossami mają teraz ujednolicone statystyki obronne - nigdy nie jest już lepiej zabić na przykład wilka zamiast skorpiona.
- Ramy broni (weapon frames) są gwarantowane z pierwszego zabójstwa NPC „niskiej rangi“.
- Phren Bark, Crystal Ore i Linum Tirinum teraz się kumulują.
- Crystal Shards trafiają teraz automatycznie do ekwipunku. Dodatkowo ich liczba wypadająca z przeciwników ma mniejszy rozrzut, więc będzie znacznie bardziej przewidywalna.
- Skorygowano koszty Crystal Shards przy tworzeniu poszczególnych elementów wyposażenia:
- Stworzenie broni Tier 1 nie wymaga już Crystal Shards (wcześniej 20). Nadal potrzebna jest rama broni.
- Stworzenie broni Tier 2 wymaga 50 Crystal Shards (wcześniej 60).
- Stworzenie elementu zbroi Tier 1 wymaga 50 Crystal Shards (wcześniej 40).
- Stworzenie korpusu zbroi Tier 2 wymaga 100 Crystal Shards (wcześniej 80). Stworzenie nogawic lub hełmu Tier 2 wymaga 50 Crystal Shards (wcześniej 80).
- Stworzenie elementu zbroi Tier 3 wymaga 100 Crystal Shards (wcześniej 80). Powód podwyżki: twórcy nie chcą, by Tier 3 stał się gwarantowanym standardem każdego podejścia - ma pozostać wymianą czasu na komfort, zachęcając do schodzenia do przygotowań Tier 1 przy najszybszych przejściach.
- Dla porównania:
- Pełny zestaw zbroi Tier 1 i dwie bronie Tier 3 wymagają 250 Crystal Shards (wcześniej 280).
- Pełny zestaw zbroi Tier 2 i dwie bronie Tier 3 wymagają 450 Crystal Shards (wcześniej 460).
- Pełny zestaw zbroi Tier 3 i dwie bronie Tier 3 wymagają 750 Crystal Shards (wcześniej 700). Dodatkowe demi-bossy i automatyczne podnoszenie Crystal Shards powinny jednak znacznie ułatwić ich zbieranie.
Wszystkie te zmiany razem znacznie zwiększają przewidywalność przygotowań i redukują obciążenie. Testy pokazały jednak, że dość konsekwentnie skracają one czasy przejść, dlatego zaostrzono wymagania Combat Achievements dla Gauntlet i Corrupted Gauntlet, by nie stały się formalnością:
- Gauntlet Speed-chaser wymaga teraz ukończenia poniżej 4:45 (wcześniej 5:00).
- Gauntlet Speed-runner wymaga teraz ukończenia poniżej 3:45 (wcześniej 4:00).
- Corrupted Gauntlet Speed-chaser wymaga teraz ukończenia poniżej 7:05 (wcześniej 7:30).
- Corrupted Gauntlet Speed-runner wymaga teraz ukończenia poniżej 6:05 (wcześniej 6:30).
Pozostałe zmiany PvM
- Zmiany Phantom Muspah:
- Po pierwszej zmianie formy boss nie zmieni jej ponownie, dopóki nie zadasz obrażeń co najmniej 4 razy oraz co najmniej 100 obrażeń jego formie dystansowej lub 80 obrażeń formie walczącej wręcz.
- Czas trwania ataku specjalnego Homing Spikes skrócono do 34 ticków (wcześniej 50). Dodatkowo atak kończy się przedwcześnie, jeśli Muspah przejdzie w formę „niebieskiej tarczy“.
- Demonic Gorillas nie zmieniają już modlitw, dopóki nie zadasz obrażeń co najmniej 4 razy i co najmniej 70 obrażeń jednym stylem.
- Zmiany Skotizo:
- Zniszczony totem nie odradza się przez kolejną minutę.
- Zmniejszono rozmiar areny.
- Podatność Ice Demon na broń demonbane zwiększono do 115% (wcześniej 100%).
- Wardens w Tombs of Amascut nie są już odporni na efekty wysysania życia Sanguinesti Staff ani Amulet of Blood Fury. W fazie P2 mogą występować pewne osobliwości, bo obliczenia obrażeń są tam niestandardowe, ale wszystko działa zgodnie z zamierzeniami.
- Ustawienia Autocast są teraz zachowywane po śmierci.
Drobne zmiany z pierwotnego blogu dotyczące Surge potions w Chambers of Xeric oraz resetu postępu Knight Waves pojawią się w przyszłej partii.
Jest też jedna zmiana, o której wcześniej nie wspomniano: przeszukanie nagrobka automatycznie sortuje teraz ekwipunek tak, by odpowiadał układowi sprzed śmierci.
Zmiany ekwipunku
- Zmiany Sanguinesti Staff:
- Szansa na leczenie zwiększona do 1 na 5 (wcześniej 1 na 6); przy zadziałaniu leczenia broń zadaje 8 dodatkowych obrażeń - średnio daje to +1,6 obrażeń na trafienie.
- Bazowy maksymalny cios zwiększony o +1.
- Koszt ładowania obniżony do 2 Blood runes na rzucenie (wcześniej 3). Po zalogowaniu po aktualizacji gracze otrzymają zwrot jednej Blood rune za każdy ładunek - do ekwipunku, banku, a w ostateczności na ziemię.
- Zmiany Soulreaper Axe:
- Zyskuje +4 do bonusu Strength.
- Limit stacków pozostaje na 5, z bonusem 6% obrażeń za stack.
- Stacki zaczynają wygasać po 50 tickach (wcześniej 20).
- Stacki nie drenują już HP.
- Atak specjalny zyskuje teraz 12% celności za stack (wcześniej 6%), do 60% przy maksymalnych stackach.
- Atak specjalny zyskuje teraz 6% minimalnego trafienia za stack (30% przy maksymalnych stackach).
- Zaktualizowano animację ataku specjalnego Soulreaper Axe i Soulreaper Axe (or).
- Ghrazi Rapier: celność Stab zwiększona o +6, bonus Strength o +4.
- Blade of Saeldor: celność Slash zwiększona o +6, bonus Strength o +4.
- Pegasian Boots zyskują +1 do bonusu Ranged Strength.
- Master Wand zyskuje +10% bonusu Magic Damage.
- Ancient Sceptres (wszystkie warianty) mają bonus Magic Damage zwiększony do +10% (wcześniej +5%).
- Aquanite Hopper ma o połowę zmniejszoną karę do celności drugiego trafienia. Nie ma tu wiele miejsca na większe buffy bez wypierania Twisted Buckler, ale drobne wzmocnienie powinno uczynić go choć trochę bardziej opłacalnym.
- Drop rate Belle’s Folly zwiększony do 1 na 75 (wcześniej 1 na 256).
- Venator Bow ma działać bardziej przewidywalnie dzięki nowym możliwościom silnika - łuk powinien pewniej znajdować nowe cele. Uwaga: twórcy sprostowali później, że ta pozycja znalazła się w blogu przez pomyłkę - zmiana nie weszła z tą aktualizacją i pojawi się w jednej z przyszłych partii.
- Zmiany Inquisitor (nie byłoby Summer Sweep-Up bez zmian Inquisitor):
- Inquisitor’s Great Helm zyskuje +2 celności Crush i +2 bonusu Strength, wyrównując do odpowiednika z Oathplate.
- Dodatkowo zapewnia +0,5% bonusu do obrażeń i celności Crush. Ten bonus nie jest już zwiększany przez efekt zestawu ani przy używaniu konkretnie Inquisitor’s Mace.
- Inquisitor’s Hauberk zyskuje +4 celności Crush, wyrównując do odpowiednika z Oathplate.
- Dodatkowo zapewnia +1% bonusu do obrażeń i celności Crush (wcześniej +0,5%). Ten bonus nie jest już zwiększany przez efekt zestawu ani przy używaniu konkretnie Inquisitor’s Mace.
- Inquisitor’s Plateskirt nie zyskuje celności Crush ani Strength, bo już odpowiada wersji z Oathplate.
- Dodatkowo zapewnia +1% bonusu do obrażeń i celności Crush (wcześniej +0,5%). Ten bonus nie jest już zwiększany przez efekt zestawu ani przy używaniu konkretnie Inquisitor’s Mace.
- Inquisitor’s Mace zyskuje +7 bonusu Strength i +7 celności Crush. To gwarantuje maksymalne trafienie w każdym zestawie, a w niektórych może dodać nawet +2 do maksymalnego trafienia.
- Dodatkowo z elementów zbroi Inquisitor usunięto wszystkie ujemne bonusy Stab/Slash.
- Inquisitor’s Great Helm zyskuje +2 celności Crush i +2 bonusu Strength, wyrównując do odpowiednika z Oathplate.
- Bonus Magic dla Shaman Mask zwiększony do +2 (wcześniej -6).
- Usprawnienia Tonalztics of Ralos:
- Atak specjalny obniża teraz Defence przeciwnika o 12,5% jego poziomu Magic za trafienie (wcześniej 10%).
- Atak specjalny otrzymuje +50% zwiększonej celności.
- Zmiany Rosewood Blowpipe:
- Może teraz wystrzeliwać rzutki aż do poziomu rune.
- Atak specjalny nie daje już +10% obrażeń i -20% celności.
- Koszt energii ataku specjalnego Burning Claws zwiększony do 35% (wcześniej 30%).
- Tylko PvP: Eclipse Atlatl strzela teraz co 4 ticki w trybie Rapid, chyba że noszony jest pełny zestaw Eclipse, który przywraca tempo 3 ticków.
- Tylko PvP: Bonus celności Soulflame Horn dla ataków specjalnych zmniejszono do +50% (wcześniej +100%).
Wagi unikatów w Chambers of Xeric - propozycja
Ta sekcja nie opisuje zmian wprowadzonych dzisiejszą aktualizacją - to propozycja przyszłej zmiany, poddana pod dyskusję.
Po zakończeniu pierwotnych blogów Sweep-Up twórcy zapowiadali ostrożne, stopniowe korekty - co spotkało się z chłodnym przyjęciem. Zamiast tego proponują teraz coś bardziej radykalnego: zmianę wag unikatów w Chambers of Xeric. Najbardziej znacząca zmiana dotyczy elementów Ancestral, które osiągają wysokie ceny, ale są też ogromnym źródłem frustracji - skompletowanie pełnego zestawu zajmuje średnio znacznie dłużej niż zdobycie Twisted Bow.
Twórcy zastrzegają, że przy tak dużych przesunięciach nie da się dokładnie przewidzieć skutków, ale oczekują, że choć ceny pojedynczych przedmiotów mogą się zmienić, GP/h rajdu nie powinno drastycznie spaść. Propozycja ma zbliżyć zwykłe przejścia Chambers do innych rajdów i poprawić opłacalność Challenge Mode względem zwykłych rajdów.
| Unikat | Obecna waga (suma: 69) | Proponowana waga (suma: 60) | % wzrostu | Proponowana waga CM (suma: 56) | % wzrostu |
|---|---|---|---|---|---|
| Ancestral Hat | 3 | 4 | +53,3 | 4 | +64,3 |
| Ancestral Robe Bottoms | 3 | 4 | +53,3 | 4 | +64,3 |
| Ancestral Robe Top | 3 | 4 | +53,3 | 4 | +64,3 |
| Arcane Prayer Scroll | 20 | 14 | -19,5 | 12 | -26,1 |
| Dextrous Prayer Scroll | 20 | 14 | -19,5 | 12 | -26,1 |
| Dinh’s Bulwark | 3 | 3 | +15 | 3 | +23,2 |
| Dragon Claws | 3 | 3 | +15 | 3 | +23,2 |
| Dragon Hunter Crossbow | 4 | 4 | +15 | 4 | +23,2 |
| Elder Maul | 2 | 2 | +15 | 2 | +23,2 |
| Kodai Insignia | 2 | 2 | +15 | 2 | +23,2 |
| Twisted Bow | 2 | 2 | +15 | 2 | +23,2 |
| Twisted Buckler | 4 | 4 | +15 | 4 | +23,2 |
W praktyce oznacza to, że zwoje modlitw będą o 20% rzadsze w zwykłym Chambers of Xeric i o 26% rzadsze w Challenge Mode - co zbliża je względną wagą do hiltu Avernic defender. Twórcy zapowiadają, że będą bardzo uważnie śledzić reakcje społeczności na te liczby.
Combat Achievements dla Maggot King
Skoro gracze mieli już okazję oswoić się z Maggot King, czas na Combat Achievements. Twórcy świadomie zrezygnowali z zadań rangi Grandmaster - długo nad nimi myśleli, ale nie znaleźli niczego, co znacząco podnosiłoby wyzwanie bez sztuczności. Zadania Grandmaster sprawdzają się najlepiej, gdy zmieniają podejście do zawartości albo wymagają wysokiego kunsztu przy szybkich i precyzyjnych przejściach - a tutaj zabrakło pomysłu, który byłby naprawdę satysfakcjonujący.
| Trudność | Typ | Nazwa | Opis |
|---|---|---|---|
| Hard | Killcount | Maggot Squasher | Zabij Maggot King. |
| Elite | Killcount | Maggot Exterminator | Zabij Maggot King 25 razy. |
| Elite | Restriction | Trying to fit in | Zabij Maggot King, używając wyłącznie broni dostępnych w Vampyrium. |
| Master | Restriction | Digging In | Zabij Maggot King, nie przemieszczając się o więcej niż 40 pól. |
| Master | Restriction | Cordoned Off | Zabij Maggot King, nie wychodząc poza tylny rząd pól. |
| Master | Speed | Maggot King Speed Chaser | Zabij Maggot King 5 razy w 9 minut. |
| Master | Stamina | Camping the King | Zabij Maggot King 12 razy bez opuszczania areny. |
| Master | Mechanical | King-Sized Clobbering | Zabij Maggot King, nie chybiając ani jednego melee punish. |
| Master | Perfection | Perfect Maggot King | Zabij Maggot King, nie przyjmując żadnych możliwych do uniknięcia obrażeń i nie pozwalając mu się wyleczyć. |
Poprawki The Blood Moon Rises
- Nabrzmiałe (engorged) drzewa Bloodwood wymagają teraz od czasu do czasu dodatkowej interakcji przy zbieraniu Bloodsap. Zmiana ma jedynie zapobiec całkowicie bezobsługowemu zbieractwu, zachowując niską intensywność i pół-AFK charakter metody. W praktyce czasem zobaczysz Letveka wpełzającego do wiadra - trzeba wtedy kliknąć wiadro, by go wypuścić. Dzieje się to w momentach, w których i tak sprawdzałbyś drzewo lub zbierał Bloodsap, więc aktywność powinna odczuwalnie się nie zmienić.
- Naprawiono błąd, przez który białe macki Maggot King sygnalizujące przejście mogły zniknąć, jeśli boss otrzymał obrażenia podczas ataku krzykiem.
- Dragon Axe (or) jest teraz poprawnie rozpoznawany jako smocza siekiera przez drzewa Bloodwood.
Twórcy ujawnili też szanse na peta z Woodcutting przy drzewach Bloodwood i z łowienia Leechfin, o które gracze pytali w zeszłym tygodniu. Żadna z tych aktywności nie ma być głównym źródłem petów - skilling w Vampyrium oferuje już wiele korzyści, a ich zbalansowanie jest kluczowe dla projektu. Poza tym, fabularnie, Vampyrium to obca planeta - Beavery i Herony nie powinny tam pierwotnie występować, ale kilka mogło przedostać się przez portal:
- Drzewa Bloodwood dają szansę 1/969 283 na peta przy każdym zamachu „Chop“.
- Nabrzmiałe drzewo (metoda AFK) daje szansę 1/319 283 na peta przy udanym ścięciu.
- Łowienie Leechfin daje niewielką szansę na peta Heron przy udanym połowie.
Poprawki nagród Leagues VI
- Po zakończeniu Leagues VI zespół zapowiadał dyskusję nad opiniami, że 1000 Slayer Points za odblokowanie Oath Breaker to za dużo. W odpowiedzi kosmetyki „Twisted Vision“ i „Oath Breaker“ kosztują teraz w Slayer Rewards Shop 200 Slayer Points zamiast 1000. Gracze, którzy zapłacili starą cenę, otrzymają po zalogowaniu zwrot 800 punktów różnicy.
- Demonic Pacts Outfit można teraz wystawiać na stojakach na stroje w Player-Owned House. Ponadto emotki Relic Unlock i Demonic Mark są już dostępne w interfejsie emotek.
- Przy próbie usunięcia pokoi w PoH z kosmetycznymi dodatkami do mebli gra ostrzeże teraz i poprosi o ich wcześniejsze zdjęcie.
- Poprzez zwój osiągnięć League w Player-Owned House można teraz przeglądać HiScores Leagues VI: Demonic Pacts z listą 100 najlepszych graczy.
- Zmniejszono rozmiar Impish Whistle leżącego na ziemi i zaktualizowano jego ikonę w ekwipunku.
- Interfejs Cosmetic Override poprawnie pokazuje teraz włączone nakładki, w tym zaznaczenie pola Default, gdy żadna nakładka nie jest aktywna.
The Fractured Archives - co z blogiem nagród?
Twórcy dzielą się krótką aktualizacją postępów nad propozycją nagród The Fractured Archives. Dobra wiadomość: fundament jest solidny i zespół chce jak najszybciej rozpocząć głosowania. Zła: na blog z sondą trzeba poczekać do przyszłego tygodnia - ale powody opóźnienia powinny się graczom spodobać.
Zespół czeka na dodatkową grafikę koncepcyjną, bo planuje zaprezentować kilka wariantów wizualnych Breakera i pozwolić graczom wybrać ulubiony w pytaniu z głosowaniem rankingowym (pozostałe warianty mogą w przyszłości trafić do gry jako ornament kity). Dodatkowo Gatekeeper’s Cane zmienia koncepcję - będzie teraz dwuręcznym, guthixiańskim magicznym tomem, z którego gracz będzie wertować strony i zasypywać wrogów seriami zaklęć.
Blog zaplanowano wstępnie na 30 lipca, a pierwsza sonda ma ruszyć 3 sierpnia.
Nowa kwartalna ankieta
Dotychczas twórcy sprawdzali opinie graczy raz w roku - od teraz ankieta będzie przeprowadzana co kwartał. Nowa kwartalna ankieta to okazja do wyrażenia opinii na rotacyjny zestaw tematów; zbierając opinie wcześniej, zespół może lepiej zrozumieć, co jest dla graczy najważniejsze. Pierwsza kwartalna ankieta jest już dostępna w grze - znajdziesz ją w sekcji Polling, w zakładce Account Management pod sekcją Community.
Transmisja: pierwsze spojrzenie na RuneFest 2026
22 lipca o 15:00 UTC na kanale Twitch.tv/oldschoolrs odbyła się transmisja „First Look at RuneFest 2026“. Deweloperzy Old School RuneScape, RuneScape i Dragonwilds opowiadali w niej o tym, na co najbardziej czekają podczas RuneFest 2026, prezentując też ekskluzywne zapowiedzi tegorocznych atrakcji. W trakcie transmisji rozlosowano trzy bilety Gold.
Bilety na RuneFest są wyprzedane w 93% - można je kupić na runefest.seetickets.com.
Merch
Nadciąga kolejna linia gadżetów - pierwsza zapowiedź pojawiła się podczas transmisji First Look at RuneFest 2026, a premiera nowej linii następnego dnia.
Społeczność: mapa Lumbridge w Meccha Chameleon
Inspirowane klasyczną zabawą w chowanego Meccha Chameleon to nowa gra niezależna, w której gracze polują na siebie nawzajem albo ukrywają się, malując się tak, by wtopić się w otoczenie. Czerpiąc z kreatywności map z warsztatu Steam, Jagex nawiązał współpracę z twórcami 8sat i SoupRS, by przenieść do gry darmową mapę Lumbridge. Posiadacze Meccha Chameleon na Steam mogą wypróbować mapę, subskrybując ją pod adresem: https://osrs.game/osrs-meccha-chameleon.
Finał Crusader Classic
W ten weekend odbędzie się finał Crusader Classic: PvP All-Stars 2026. Po czterech intensywnych kwalifikacjach z grona 20 twórców wyłoniono dwunastu finalistów: DubieDobies, Lagunarium, Lake, MikaRS, Muts, Odablock, Peta, Rhys, Solo Mission, Synq, Torvesta i Vanc.
Finał potrwa dwa dni:
- Sobota, 25 lipca: walki 2v2, 3v3 i rozstawienie w Castle Wars.
- Niedziela, 26 lipca: dwie sześcioosobowe grupy round robin z walkami 1v1, z których 8 twórców awansuje do finałowej drabinki eliminacyjnej 1v1.
Gracze walczą nie tylko o prestiż, ale i o udział w puli nagród 10 000 dolarów. Transmisję z komentarzem B0aty i PureSpam można śledzić na kanale Crusader na KICK 25 lipca oraz 26 lipca 2026 od 18:00 UTC. Oglądanie wydarzenia na kanale Crusader (lub u uprawnionych uczestników) zapewni AGS KICK Global Badge, a w trakcie transmisji będzie można zgarnąć dodatkowe nagrody.
Kwalifikacje, wyniki finału i statystyki wydarzenia znajdziesz na stronie Crusader Classic.
Pozostałe zmiany
- Elementy kadłuba Ironwood można teraz tworzyć na poziomie 75 Construction zamiast 77, co odpowiada poziomowi wymaganemu do ich montażu w łodzi.
- Poprawiono pisownię na scenerii w okolicy Zogre.
Rotacja światów PvP
Rotacja PvP przeszła do okresu B:
- 560 - (UK) - świat PvP
- 319 - (US) - świat Bounty Hunter
- 579 - (US) - świat High-Risk PvP
- 561 - (UK) - świat Free-to-Play PvP
- 580 - (US) - LMS Competitive
Świat 390 (AUS) dla LMS Competitive został dezaktywowany w tej rotacji. Świat 569 (AUS) dla Bounty Hunter został dezaktywowany w tej rotacji.
PvP Arena korzysta w tym tygodniu z zestawów „Zerker“ w Ranked Duels i turniejach.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/summer-sweep-up-gear--pvm-changes?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

25 lat RuneScape - rocznicowe świętowanie rozpoczęte
Z okazji 25. rocznicy RuneScape, Jagex ogłasza rok pełen wydarzeń, nowej zawartości i zapowiedzi dla...

Yama, Mistrz Paktów: już dostępny
Nowy potężny boss dla zaawansowanych graczy wkracza do Old School RuneScape. Yama, demoniczny przeci...

Varlamore: The Final Dawn - Premiera 23 lipca
Finałowa aktualizacja regionu Varlamore przyniesie nową quest Master-tier, innowacyjnego boss-a Delv...