Pirate Encounters – projekt i nagrody
Twórcy Old School RuneScape zapowiedzieli Pirate Encounters – rozszerzenie walki morskiej o starcia statek-do-statku, nowe rodzaje kul armatnich, dwie frakcje pirackie oraz zestawy pancerzy skupionych na ciężkim Ranged. Aktualizacja ma trafić na serwery wczesnym latem.
Morza Gielinor mają wkrótce stać się znacznie bardziej niebezpieczne. Twórcy Old School RuneScape ogłosili Pirate Encounters – pierwsze większe rozszerzenie systemu walki morskiej, skupione na bezpośrednich starciach między statkami. Aktualizacja zostanie wydana równolegle z kwestem The Red Reef, drugim rozdziałem fabuły Tortugan.
Walka statek-do-statku
Pirackie statki będą pojawiać się w różnych miejscach na otwartym morzu. Gracz i jego załoga będą mogli atakować wrogą jednostkę z własnych armat oraz zwalczać pirackich NPC-ów za pomocą ataków Magic i Ranged. Tradycyjne ataki wręcz nie trafiają w kadłuby statków – do tego służą wyłącznie armaty. Z kolei armaty nie mogą atakować NPC-ów – to zadanie dla gracza.
Gdy wróg osiągnie określony próg wytrzymałości, piraci mogą przeskoczyć na pokład gracza i zaatakować go bezpośrednio. Wtedy konieczna jest walka wręcz, Ranged lub Magic – załoga panikuje i przerywa swoje zadania do czasu odparcia zagrożenia.
Starcie kończy się na jeden z dwóch sposobów: wyeliminowanie całej załogi wrogiego statku (co powoduje jego zatonięcie) lub zniszczenie jego kadłuba. W obu przypadkach łupy przypadają zwycięzcy.
Poziom trudności
Twórcy porównują złożoność tych starć do Tormented Demons – angażujące, lecz nie na poziomie bossa. Część przeciwników będzie wymagać poziomu Sailing i Combat w przedziale 50–70, inne – powyżej 75 z odpowiednio skalowanymi statystykami.
Treść jest zaprojektowana jako powtarzalna i wybaczająca błędy. Spotkania pojawią się w rejonach o małym ruchu, aby nie zakłócać aktywności takich jak Salvaging.
Nagrody – bez XP na pierwszym planie
Pirate Encounters są ukierunkowane przede wszystkim na nagrody, nie na doświadczenie. Będą wliczane do zadań Bounty, więc pewna ilość XP się pojawi, lecz nie będzie znacząca. Twórcy explicite nie chcą, by ta treść konkurowała z innymi metodami trenowania Sailing.
Nowe kule armatnie
Chainshot
Chainshot spowalnia ruch wrogich jednostek. Zadaje mniejsze obrażenia niż standardowe kule, ale przez 5 sekund redukuje prędkość ruchu celu o połowę – zarówno wrogich statków, jak i potworów morskich. Można je stworzyć (do poziomu Rune) poprzez wykucie łańcuchów ze Steel bars, a następnie połączenie ich z kulami armatnimi przy kowadle.
Incendiary
Incendiary wywołują pożar na pokładzie wrogiego statku. Ogień ignoruje płaskie bonusy do pancerza i zadaje obrażenia w czasie każdemu NPC-owi, który go dotknie. Pożar może się przemieszczać w miarę kolejnych trafień. Działają też na morskie potwory, aplikując efekt spalania. Tworzy się je (do poziomu Rune) z Rubium splinters wydobywanych w Charred Island Dungeon, łączonych z kulami armatnimi przy kowadle.
Dwie frakcje piratów
The Onyx Raiders
Krwawa i brutalna frakcja, która sieje postrach napadając na statki kupieckie i doszczętnie je grabiąc. Swą nazwę zawdzięcza rytuałowi, w którym każdy kapitan zastępuje jedno oko kamieniem Onyx. Spotkać ich można na południu Unquiet Ocean, w pobliżu wyspy Onyx Crest.
The Kraken Collective
Luźna koalicja statków zjednoczona wokół kultu Kraken. Atakują łodzie rybackie, zbierając połowy jako ofiary dla swoich bóstw. Najczęściej pojawiają się w pobliżu skupisk Kraken, szczególnie w rejonie Vagabond’s Rest.
Nagrody
Kosmetyki żagli (Sail Cosmetics)
Zostanie dodany ogólny system personalizacji żagli. Podstawowe kolory odblokowane na poziomie 41 Sailing – każdy z nich tworzony przy użyciu 10 odpowiedniego barwnika:
- Black
- Blue
- Green
- Pink
- Purple
- Red
- Yellow
Pytanie ankietowe: Czy powinniśmy dodać ogólny system personalizacji żagli, w tym szereg nowych podstawowych kolorów?
Dread Pirate Fabric Roll
NPC-piraci mają szansę upuścić Fabric Roll, z którego można tworzyć pirackie żagle (pirate sails) i pirackie flagi (pirate flags) do odpowiednich gniazd na statku. Przedmioty te będą niezbywalne.
Pytanie ankietowe: Jeśli pytanie 1 przejdzie, czy powinniśmy dodać Dread Pirate Fabric Roll jako nagrodę z pirackich NPC-statków?
Nowa instalacja: Bosun’s Bench
Bosun’s Bench to nowe stanowisko na statku, pozwalające załodze automatycznie naprawiać kadłub. Schemat (Bosun’s Bench Schematic) odblokuje się po ukończeniu questu The Red Reef i jest niezbywalny. Bosun’s Mallet (potrzebny do budowy) może dropować od piratów i jest zbywalny. Instalacja korzysta z zestawów naprawczych z Cargo Hold i uwzględnia statystykę Deckhandiness członków załogi.
Bosun’s Bench można zbudować w każdym gnieździe, w którym można wybudować Ballistic Attractor.
Wymagania:
- 63 Sailing
- 54 Construction
- 6 Camphor Planks
- 24 Adamantite Nails
- 2 Lead Bar
- Bosun’s Mallet
- Bosun’s Bench Schematic (jednorazowe odblokowanie)
Pytanie ankietowe: Czy powinniśmy dodać Bosun’s Mallet i Bosun’s Bench zgodnie z opisem w blogu?
Briny Leather Armour
NPC-piraci mogą dropować Briny Leather – materiał do craftowania nowego zestawu pancerza skupionego na ciężkim Ranged (heavy ranged). Zestaw wprowadza heavy ranged strength – modyfikator działający wyłącznie przy atakach ciężkiego Ranged. Będzie szczególnie użyteczny z armatami (Cannons), kuszami (Crossbows) i podobnym sprzętem.
| Nazwa | Wymagania | Magic Atk | Ranged Atk | Stab Def | Slash Def | Crush Def | Magic Def | Ranged Def | Ranged Str |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Briny Vambraces | 65 Crafting (1 Leather), 65 Ranged, 40 Defence | -10 | +9 (+2 Heavy only) | +4 | +5 | +5 | +8 | +0 | +1 (Heavy range only) |
| Briny Chaps | 67 Crafting (2 Leather), 65 Ranged, 40 Defence | -10 | +11 (+5 Heavy only) | +18 | +20 | +26 | +23 | +26 | +1 (Heavy range only) |
| Briny Body | 69 Crafting (3 Leather), 65 Ranged, 40 Defence | -15 | +20 (+7 Heavy only) | +30 | +38 | +45 | +45 | +50 | +2 (Heavy range only) |
| Briny Tricorn | 70 Crafting (2 Leather), 65 Ranged, 40 Defence | -5 | +6 (+1 Heavy only) | +4 | +7 | +10 | +4 | +8 | +1 (Heavy range only) |
Pytanie ankietowe: Czy powinniśmy dodać Briny Leather i Briny Leather Armour zgodnie z opisem w blogu?
Selachii Leather Armour
Wyższy poziom pirackich starć ma szansę na drop Selachii Leather – materiału do craftowania ulepszonej wersji zestawu, przeznaczonej dla bardziej zaawansowanych treści Sailing. Kompletny zestaw Selachii daje efekt bonusowy: +10 Heavy Ranged i +1 Ranged Strength.
| Nazwa | Wymagania | Magic Atk | Ranged Atk | Stab Def | Slash Def | Crush Def | Magic Def | Ranged Def | Ranged Str |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Selachii Vambraces | 75 Crafting (1 Leather), 75 Ranged, 70 Defence | -10 | +9 (+3 Heavy only) | +5 | +6 | +9 | +9 | +0 | +1 (Heavy range only) |
| Selachii Chaps | 77 Crafting (2 Leather), 75 Ranged, 70 Defence | -10 | +11 (+7 Heavy only) | +25 | +25 | +30 | +31 | +32 | +1 (Heavy range only) |
| Selachii Body | 79 Crafting (3 Leather), 75 Ranged, 70 Defence | -15 | +22 (+9 Heavy only) | +45 | +49 | +62 | +59 | +58 | +2 (Heavy range only) |
| Selachii Tricorn | 80 Crafting (2 Leather), 75 Ranged, 70 Defence | -5 | +6 (+2 Heavy only) | +5 | +8 | +11 | +6 | +9 | +1 (Heavy range only) |
Pytanie ankietowe: Czy powinniśmy dodać Selachii Leather i Selachii Leather Armour zgodnie z opisem w blogu?
Pozostałe zmiany
Twórcy planują też zmianę dotyczącą Medallion of the Deep po licznych prośbach graczy. Aktualnie medalion nie spełnia swojej roli w podwodnym obszarze Fossil Island – nawet przy niskointensywnych aktywnościach jak podwodne Farming nadal wymagany jest kompletny strój nurkowy.
Planowana zmiana (bez ankiety, bo oryginalna ankieta to zakładała): medalion będzie działać na całym podwodnym obszarze Fossil Island z wyjątkiem strefy Agility/Thieving, bez konieczności noszenia aparatu oddechowego.
Dodatkowo do ankiety trafia propozycja: w obszarze podwodnego Agility/Thieving medalion mógłby spowalniać zużycie tlenu o 75%.
Pytanie ankietowe: Czy Medallion of the Deep powinien redukować zużycie tlenu o 75% w podwodnym obszarze Agility/Thieving na Fossil Island?
Co dalej?
Twórcy nie planują na razie kolejnego dużego rozszerzenia walki morskiej poza tym, co opisano powyżej. Infrastruktura budowana pod Pirate Encounters może jednak stanowić podstawę dla przyszłych treści. Cokolwiek o większej skali byłoby wyraźnie poza harmonogramem obecnego roku – dalej niż Player-Designed Island (Wyrmscraig).
Zamknięty playtesting treści planowany jest na koniec kwietnia. Wydanie aktualizacji celowane jest na wczesne lato, po przeprowadzeniu ankiety i ewentualnych poprawkach na podstawie feedbacku społeczności.
Twórcy szukają też nowych testerów NDA, w tym uczestników zdalnego playtestingu. Chętnych zachęcają do wypełnienia ankiety.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/pirate-encounters-design—rewards-?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
Deadman: Annihilation – wszystko, co musisz wiedzieć
Już 30 stycznia startuje Deadman: Annihilation – nowa edycja trybu Deadman w Old School RuneScape. O...
Przebudowa ubezpieczenia petów i więcej
Bezpłatne odzyskiwanie petów, usprawnienia zadania Sheep Herder, numeracja portów Charter Ship, wyżs...
Sailing – nowe stwory Slayera, unikalne dropy i więcej
Ostatni blog o Sailing przed głosowaniem przedstawia Gryphony, Aquanites, Lava strykewyrms oraz Fros...