Deadman: Annihilation startuje w piątek – zmiany w Facility Bottles i interfejsie banku
Deadman: Annihilation debiutuje 30 stycznia. Przy okazji Jagex wprowadza zmiany w Facility Bottles w Sailing oraz odświeżony interfejs banku z przyciskiem „Empty Containers".
Przygotujcie się na Deadman: Annihilation, które startuje już w piątek! Przy okazji twórcy Old School RuneScape dzielą się zmianami wprowadzonymi na podstawie feedbacku graczy.
Aktualizacja bloga – 29 stycznia
Po aktualizacji gry gracze podzielili się opinią na dwa główne tematy: Facility Bottles umożliwiające przenoszenie obiektów na łodzi oraz zmiany w interfejsie banku. Oto odpowiedź zespołu.
Facility Bottles
Przenoszenie obiektów na łodzi
Wielu graczy wyrażało chęć swobodnego przestawiania obiektów (facilities) na swoim statku. Konieczność niszczenia ich i utraty włożonej pracy przy zmianie układu była frustrująca. Wprowadzenie przenoszenia obiektów miało rozwiązać ten problem w Sailing – społeczność bardzo wyczekiwała tej funkcji po Opinion Poll.
Pomysł „statków w butelce” (Ships in a bottle) pojawił się jako sugestia społeczności i od razu przypadł do gustu zespołowi. Zamierzeniem było:
- Umożliwienie przenoszenia obiektów nie tylko na jednej łodzi (jak pokój w Player Owned House), ale też między łodziami.
- Zachowanie układu statku jako istotnej decyzji w przygodzie z Sailing – obiekty powinny nadal stanowić ważne kamienie milowe, a nie coś do dowolnego przesuwania bez żadnych kosztów.
Niestety, realizacja nie trafiła w oczekiwania. Przypisanie Facility Bottles do niższych poziomów Shipwreck Salvaging przy niskich szansach na drop stworzyło wrażenie „zmuszania” graczy do tego typu aktywności. Rzadkość butelek i ograniczenie ich do wybranych, niżej ulokowanych spotów salvagingowych sprawiły, że wielu graczy czuło, iż ich czas nie jest szanowany.
Co się zmienia
Facility Bottles będzie można kupić u Shipwright Seb za 75 000 GP za sztukę. Ponadto zostaną dodane częściej do wszystkich spotów salvagingowych, a także trafią do tabel łupów z Merchant Salvaging, dzięki czemu nie trzeba będzie korzystać z niżej ulokowanych spotów. Zmiany mają zostać wdrożone w przyszłym tygodniu, po testach.
Obiekty na łodzi powinny nadal wymagać przemyślenia – przenoszenie ich wiąże się z realnym kosztem. Jednak ta zmiana eliminuje konieczność angażowania się w jedną konkretną aktywność i daje graczom większą kontrolę.
Aby nie zachęcać do „kupowania” pozycji w collection logu, zakup Facility Bottles u Shipwright Seb nie będzie zaliczany do postępu w collection logu. Zespół liczy jednak, że zwiększona częstotliwość dropów ze salvagingu sprawi, że butelki nie będą trudne do zdobycia.
Zmiany w interfejsie banku
Zmiany w interfejsie użytkownika zawsze budzą emocje – gracze mają wypracowaną pamięć mięśniową po tysiącach godzin i nagłe modyfikacje mogą być dezorientujące. W tym przypadku zmiany w Bank UI wprowadzono, by dodać długo wyczekiwany przycisk „Empty Containers”. Choć zespół dzielił się wizjami tych zmian trzykrotnie w zeszłym roku (iterując na podstawie feedbacku), od ostatniej prezentacji minęło sporo czasu, a zmiany nie zostały wystarczająco wyeksponowane.
Przy okazji prac nad interfejsem banku zespół dostrzegł szansę na poprawę doświadczenia nowych graczy (zwłaszcza w kontekście zrozumienia, skąd biorą się bank notes) oraz użytkowników mobilnych – obie te grupy odczuwają tarcie z tym, co jest prawdopodobnie najczęściej używanym interfejsem w Old School RuneScape. Twórcy chcą unikać pochopnych zmian i obserwują, jak zmienia się nastawienie graczy, zanim podejmą dalsze kroki.
W międzyczasie przygotowano kilka drobnych poprawek:
- Wdrożono hotfix pozwalający przyciskowi „Empty Containers” opróżniać zawartość kontenerów znajdujących się w zablokowanych slotach ekwipunku. Początkowo planowano toggle, ale obecne zachowanie okazało się najlepsze dla większości graczy. Jeśli ktoś ma konkretne przypadki, w których zablokowane sloty nie powinny być opróżniane, zespół prosi o feedback.
- Trwają prace nad aktualizacją przycisku „Empty Containers”, aby umożliwić opróżnianie noszonych kontenerów (np. Log Basket czy Fish Sack Barrel) bezpośrednio do banku. Zmiana ma trafić do gry w przyszłym tygodniu, po testach.
Zespół będzie monitorować dalszy feedback i poinformuje o ewentualnych zmianach.
| Feedback | Status |
|---|---|
| Nowy przycisk „Empty Containers” nie działa dla przedmiotów w zablokowanych slotach. | Wdrożono hotfix umożliwiający opróżnianie kontenerów w zablokowanych slotach. W aktualizacji w przyszłym tygodniu pojawi się toggle pozwalający wybrać sposób działania tej funkcji z zablokowanymi slotami. |
Deadman: Annihilation – start 30 stycznia
Deadman: Annihilation startuje w tym tygodniu! Oto najważniejsze informacje dotyczące harmonogramu.
Czas zanurzyć się w alternatywnym Gielinor, na krawędzi zagłady. PvP jest aktywne niemal wszędzie, stawki XP i drop rate’y są podwyższone, potężne Sigils pozwalają przyspieszyć progresję i siłę bojową, a na graczy czekają ekskluzywne kosmetyczne nagrody.
Ważne: jeśli posiadacie stałą postać Deadman na świecie 345, musicie zresetować jej postęp u Nigel w Lumbridge Graveyard, by użyć tej samej postaci w Deadman: Annihilation.
Zespół opublikował wcześniej szczegółowe blogi:
- Blog z ogólnym przeglądem – najważniejsze zmiany systemowe i to, co wyróżnia Deadman: Annihilation od poprzednich edycji.
- Blog z detalami – szczegóły dot. punktów, kosztów odblokowania, efektów Sigils oraz drobnych zmian w rozgrywce.
Dla tych, którzy wolą formę wideo – PureSpam i montażysta jonmp4 przygotowali kompaktowy przewodnik na YouTube.
Najważniejsze informacje w pigułce
- Zdobywajcie Deadman Points praktycznie za każdą aktywność: PvM, Skilling, ukończone Achievement Diaries / Combat Achievements, Clue Scrolls i więcej! Następnie wymieniajcie punkty na ekskluzywne (zbywalne) kosmetyki w głównej grze, w tym Wilderness POH Kit, nową animację Home teleport oraz rekolory dla Toxic Staff of the Dead, Bow of Faerdhinen i Crystal Armour.
- Koniec z Bank keys! Tym razem ryzykujecie jedynie to, co macie przy sobie – ale nie ma sensu chować drogiego sprzętu w ekwipunku, bo ryzykowane bogactwo będzie symbolizowane kolorowymi czaszkami nad postacią, podobnie jak w Bounty Hunter.
- Zabijając NPC, możecie natrafić na Deadman’s Chest jako rzadki drop. Otwarcie skrzyni zajmuje 60 sekund (30 sekund w multi-combat) – musicie utrzymać pozycję, by odebrać nagrodę, ale czekają na Was potężne przedmioty, w tym zmodyfikowane wersje Dogsword i Thunder Khopesh.
- Sigils nie są już losowymi dropami handlowanymi na Grand Exchange. Zamiast tego użyjcie Deadman’s Skull, by otworzyć sklep i wydać zdobyte Deadman Points na wybrane Sigils.
- Non-combat Sigils nie wymagają już attuningu – odblokowujecie je za punkty i korzystacie z ich bonusów na stałe, niezależnie od setupu. Możecie więc zawsze nosić wybrane Combat Sigils i nie być w znaczącej niekorzystnej sytuacji w walce.
- Ruinous Powers powracają! Wypróbujcie zakazaną wiedzę Fallen Empire, wykorzystując tę ofensywną księgę Prayer w szybkim PvP.
- Powracają światy z bracketami bojowymi ze zmienionymi zakresami poziomów, by utrzymać aktywność światów i pozwolić na grę dowolnym buildem przy jednoczesnym zapewnieniu wyrównanej walki.
- Breaches pozostają w grze z nowymi bossami, poprawkami istniejących bossów, zmienioną rzadkością łupów i nie tylko. Znajdźcie akcję o ustalonych porach, walcząc o potężne przedmioty, Deadman Points albo po prostu eliminując szczęśliwców, którzy zgarniają najlepsze dropy z Breaches…
- Breaches startują o: 2:00 UTC, 10:00 UTC, 19:00 UTC.
- Pamiętajcie: jeśli nadal macie PvP Protection, możecie zadawać obrażenia NPC w Breaches single-combat, ale nie możecie zadawać obrażeń NPC w Breaches multi-combat.
- Doświadczcie pełnej masakry w odświeżonym multi-combat Finale, w którym uczestnicy dzielą się na dwie frakcje, a potem pozostali gracze walczą w wolnej grze – czy można zaufać sojusznikom?
Statystyki nowych wariantów Ancient Warrior
Gracze pytali o konkretne bonusy nowych wariantów ekwipunku Ancient Warrior. Zespół potwierdził, że będą one mniej defensywne niż poprzednio, ale nadal oferujące solidny potencjał ofensywny – dzięki temu BiS z konwencjonalnego contentu pozostanie wartościowy.
Nowe warianty to: Vesta’s Armour, Statius’ Armour, Morrigan’s Armour oraz Zuriel’s Armour (szczegółowe statystyki widoczne na grafikach w oryginalnym poście).
Transfer na stały świat Deadman
- Jeśli posiadacie stałą postać Deadman na świecie 345, musicie zresetować jej postęp u Nigel w Lumbridge, by użyć tej samej postaci w Deadman: Annihilation.
- Po zakończeniu Deadman: Annihilation postać zostanie przeniesiona na świat 345 do użycia w permanentnym Deadman. Żadne zbywalne przedmioty nie zostaną przeniesione (z dodatkowymi zabezpieczeniami przeciw obejściom), ani niezbywalne przedmioty, które można zamienić na zbywalne (np. Barrows gloves na monety, God books na strony). Zachowujecie cały postęp w umiejętnościach i otrzymujecie 12 godzin ochrony na świecie 345 na przygotowanie się.
Zmiana w Sigil of Deception
W odpowiedzi na obawy, że gracze mogliby AFK kieszonkować Elves na wielu postaciach i zalewać ekonomię złotem, Sigil of Deception teraz ustawia poziom Thieving na niewidoczne 150. Nowy opis brzmi: „Automatically re-pickpocket an NPC until you can no longer do so. Drastically improves pickpocketing success rates at early levels.” Pamiętajcie, że strażnicy nie tolerują kieszonkowania w safezones!
Blokowanie statystyk bojowych
W Deadman: Annihilation można blokować statystyki bojowe i (po raz pierwszy) Hitpoints niezależnie u Nigel w Lumbridge. Zespół nie może się doczekać nietypowych buildów, jakie wymyślą gracze.
Planujcie swoje trasy, ale bądźcie gotowi na improwizację – nawet najlepsze plany mogą się posypać w jednej chwili w Deadman.
Przenoszenie obiektów na łodzi
Wraz z postępem przygód na morzach Gielinor rozwijały się też obiekty na łodziach. Przy coraz większej liczbie opcji możliwość przestawiania wbudowanych obiektów bez utraty materiałów stała się koniecznością.
Wprowadzamy: Facility Bottles!
Za pomocą Facility Bottles możecie teraz przechować obiekt jako przedmiot w ekwipunku – nie myślcie o tym za dużo, to magia łodzi. Następnie użyjcie zabutelkowanego obiektu, by zbudować jego zawartość w innym odpowiednim hotspocie na pokładzie. Zużywa to butelkę i nie daje XP.
Facility Bottles można znaleźć w różnych typach salvage: Large, Pirate, Mercenary i Fremennik Shipwreck Salvaging – przygotujcie haki!
Puste butelki (bez obiektów) są zbywalne, ale butelki z obiektami w środku są niezbywalne.
Zmiany w interfejsie banku i przycisk „Empty Containers”
W kwietniu zeszłego roku w ramach Poll 84 padło pytanie o dodanie przycisku „Empty Containers” do banków i skrzynek depozytowych, pozwalającego szybko opróżniać Coal Bags, Essence Pouches, Herb Sacks i inne – z niestandardowymi przełącznikami. Gracze byli zachwyceni, a pomysł wydawał się prosty. Minęło 9 miesięcy i okazało się, że proste to nie było.
Interfejs banku od dawna był ciasny – dodanie dodatkowego przycisku wymagało przearanżowania elementów, co przy okazji uczyniło UI bardziej intuicyjnym dla nowych graczy i wygodniejszym na urządzeniach mobilnych.
Główne zmiany:
- Zastąpiono tekst diagramami, co pomaga nowym graczom zrozumieć funkcje Swap/Insert i poznać mechanikę bank notes. Ujednolica to też UI, redukując mieszankę „starego” tekstu i „nowoczesnych” ikon.
- Przyciski ilości („quantity”) zostały powiększone – ułatwienie dla graczy mobilnych.
- Po prawej stronie przycisku wyszukiwania i przełącznika placeholderów pojawił się nowy przycisk „Empty Containers”.
Kliknięcie „Empty Containers” opróżnia wszystkie kontenery z ekwipunku: Essence pouches, Coal bags, Herb sacks, Meat pouches, Log baskets, Reagent pouches, Fish barrels, Plank sacks, Fur pouches, a nawet Looting bags – wszystko w jednej chwili. Kontenery w zablokowanych slotach nie będą opróżniane tym przyciskiem.
Przycisk „View worn items” przesunięto w prawy górny róg. Incinerator (jeśli włączony), Potion Storage i Group Storage (dla Group Iron) znalazły się po lewej stronie. Gracze posiadający jednocześnie Group Storage i Potion Storage mogą je zwinąć strzałką rozwijaną, co pozwala zobaczyć dodatkowe Bank Tag Tabs ustawione w klientach typu RuneLite.
Niestety, na chwilę obecną nie ma możliwości konfigurowania depozytów za pomocą niestandardowych przełączników, jak wspomniano w pytaniu ankietowym – funkcja ta zostanie ponownie rozważona w przyszłości.
Wszystkie powyższe elementy UI są zintegrowane z samouczkiem banku, który umieszczono w lewym górnym rogu, by zminimalizować przypadkowe kliknięcia przy zamykaniu banku.
Na koniec – Coffins z minigry Shades of Mort’ton mają teraz opcję „Empty” po kliknięciu prawym przyciskiem w interfejsie banku. Coffin jest wyłączony z działania przycisku „Empty Containers”, ponieważ gracze zazwyczaj wolą trzymać shade remains w trumnie, a nie w banku.
- Kliknięcie opcji „Empty” deponuje wszystkie Shade remains z Coffin do banku, o ile jest wystarczająco miejsca.
- Jeśli miejsca nie wystarczy na wszystkie Shade remains, zdeponowana zostanie maksymalna możliwa liczba.
Pozostałe zmiany
- W zeszłym tygodniu do gry trafiły ulubione przez społeczność Holy Moleys. Gracze Ironman, którzy już ulepszyli do Devout Boots, musieli ponownie zdobywać Holy Sandals, by je wytworzyć. Teraz Devout Boots można rozłożyć z powrotem na Holy Sandals, dając Iron graczom możliwość stworzenia Holy Moleys bez powtarzania grinda.
- Ikona Holy Moleys jest teraz poprawnie wycentrowana w interfejsie Worn Equipment.
- Wprowadzono szereg zmian w Wilderness, by walczyć z nieuczciwymi graczami i zapewnić uczciwsze doświadczenie tym, którzy grają zgodnie z zasadami:
- Wejście do kryjówek Callisto, Venenatis i Vet’ion wymaga teraz ukończenia Medium Wilderness Diary. Jeśli nie spełniacie już wymagań do ukończenia istniejącego zadania Slayer na te bossy, porozmawiajcie ze Slayer Master, by otrzymać nowe zadanie. Nie resetuje to passy.
- Wejście do kryjówek Artio, Spindel i Calvar’ion wymaga teraz ukończenia Hard Wilderness Diary zamiast Medium Wilderness Diary.
- Gracze Iron mogą teraz otrzymywać łupy z Undead Pirates, nawet jeśli inny gracz zadał im obrażenia – łup będzie proporcjonalny do zadanych obrażeń. Wartość jest zawsze zaokrąglana w dół, co oznacza, że alchables dropujące jako pojedynczy przedmiot nie pojawią się, ale runy, monety czy blighted supplies tak.
- Skrzynie w Rogues Castle nie dają teraz żadnego łupu bez ukończenia Medium Wilderness Diary. Dotychczasowe zachowanie zmniejszało łup dla graczy bez diary, ale nadal był on zbyt silny jak na łatwość dostępu. XP ze skrzyń nadal otrzymacie, nawet jeśli nie kwalifikujecie się na łup.
- Mural podłogowy i kafelki w Gauntlet renderują się teraz w poprawnej kolejności.
- Razmire’s Building Supplies Shop jest teraz całkowicie oddzielny dla graczy Iron i Mains.
- Naprawiono błąd, przez który Oddskull nie mógł być podniesiony przez drużynę przeciwną po upuszczeniu go na ziemię w Clan Wars.
- Dodano Monkey Bars w Yanille Dungeon wymagające poziomu 57 Agility do przewodnika umiejętności Agility.
- Monkey Bars pod Edgeville wymagające poziomu 15 Agility mają teraz poprawną ikonę zamiast ikony skoku.
Rotacja światów PvP
Rotacja PvP przeszła na Period A:
- 539 – (US) – PvP World
- 318 – (UK) – Bounty Hunter World
- 548 – (Germany) – High-Risk PvP World
- 577 – (US) – Free-to-Play PvP World
- 559 – (UK) – LMS Competitive
Świat 390 (AUS) dla LMS Competitive został aktywowany w tej rotacji.
Świat 569 (AUS) dla Bounty Hunter został aktywowany w tej rotacji.
PvP Arena korzysta w tym tygodniu z zestawów „Max/Med” w Ranked Duels i Tournaments.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/deadman-annihilation-drops-this-friday?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności
The Fractured Archive — pierwszy rzut oka na czwarty raid w Old School RuneScape
Jagex ujawnił pierwsze szczegóły dotyczące The Fractured Archive — czwartego raidu w Old School Rune...
Doom of Mokhaiotl — nowe Combat Achievements
Do Old School RuneScape trafia zestaw Combat Achievements dla bossa Doom of Mokhaiotl. Aktualizacja ...
Wydarzenie wielkanocne
Królestwo Gielinor ożywa na wiosnę z wyjątkowym wydarzeniem wielkanocnym, które zaprasza graczy do r...