The Curse of Arrav
P2PRozpoczęcie questa
The Curse of Arrav to quest z serii Mahjarrat, będący przeróbką questa o tej samej nazwie z gry RuneScape. Odkryjesz więcej tajemnic Mahjarrat i poznasz mroczną magię, która zniewalała Arrav przez tysiąclecia.
Aby rozpocząć, porozmawiaj z Elias White przy Uzer Oasis. Najszybciej dotrzesz tam przez Fairy ring o kodzie DLQ, a następnie biegnąc na wschód w stronę wybrzeża.
Wymagania
Wymagania questowe
- Defender of Varrock
- Shield of Arrav
- Temple of Ikov
- Below Ice Mountain
- Family Crest
- Garden of Tranquillity
- Creature of Fenkenstrain
- Priest in Peril
- The Restless Ghost
- What Lies Below
- Rune Mysteries
- Romeo & Juliet
- Demon Slayer
- Troll Romance
- Troll Stronghold
- Death Plateau
Wymagania umiejętności
- 64 Mining (niebostowalne)
- 62 Ranged (niebostowalne)
- 62 Thieving (niebostowalne)
- 61 Agility (niebostowalne)
- 58 Strength (niebostowalne)
- 37 Slayer
Zalecane: 85 Combat level.
Przeciwnicy do pokonania
- Golem guard (poziom 141)
- Arrav (poziom 339)
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- 3 Dwellberries
- Ring of life
- Dowolny Pickaxe
- Dowolny Crossbow (oprócz Love crossbow)
- Mith grapple (Hallowed grapple nie zadziała)
- Insulated boots
Zalecane
- Sprzęt do walki, Prayer potion, Super combat potion i food na finałową walkę
- Salve amulet na finałową walkę
- Szybki dostęp do Fairy rings
- Lumberyard teleport, Digsite pendant lub Ring of the elements dla szybkiego dostępu do Zemouregal’s Base
- Trollheim Teleport, Stony basalt lub dowolny Ghommal’s hilt dla szybkiego dostępu do Trollheim
- Stamina potion
- Anti-venom lub Serpentine helm z 75 Defence
- Dowolna broń Ranged (lub odpowiednie Bolts) albo Magic do zabijania toksycznych zombie podczas walki z Arrav
- Teleport awaryjny
- Lockpick do otwarcia skrzyni z code key pod koniec questa
Przebieg questa
Krok 1: Początek
Porozmawiaj z Elias White przy Uzer Oasis. Powie ci, że poczynił postępy w sprawie Arrav i odkrył nietypową formę nekromancji praktykowaną w okolicznych ziemiach. Jego badania doprowadziły go do Uzer Mastaba. Poprosi cię o przeszukanie mastaby w poszukiwaniu informacji o konserwowaniu serca, podczas gdy on szuka miejsca, gdzie przechowywane jest serce Arrav.
Krok 2: Tomb Raiding
Wejdź do Uzer Mastaba na pobliskim wzgórzu. W środku znajdziesz martwe skeletons. Dwa z nich dadzą Mastaba key po przeszukaniu: pierwszy to najbardziej wysunięty na południe szkielet w jaskini za pierwszym pomieszczeniem, drugi znajduje się na północny zachód od Stone boat w centralnej komnacie.
Klucze są używane automatycznie przy obsłudze dźwigni w północno-wschodnim i południowo-wschodnim rogu. Najpierw przeszukaj Odd markings na ścianach przed nimi, by wyłączyć pułapki - inaczej otrzymasz do 19 obrażeń.
Po pociągnięciu obu dźwigni droga na północ zostanie otwarta, ale przejścia w dół strzeże Golem guard. Atakuje Melee, nie da się go safespotować i ma atak specjalny przebijający modlitwy. Gdy ekran zadrży, a golem przyciągnie ramiona do siebie, odsuń się o jedno pole, by uniknąć potrójnego ataku do 30 obrażeń.
Zejdź po schodach do komnaty z kolorowymi płytkami. Przejdź po niebieskich i zielonych albo żółtych i czerwonych płytkach po południowej stronie - nadepnięcie na złą parę zada obrażenia. Po przejściu pociągnij dźwignię, by wyłączyć płytki.
W komnacie grobowej przeszukaj półki na północy, by zdobyć Canopic jar wypełniony świętym olejem. Udaj się do południowej komnaty z posągiem Tumekena i zbadaj południowy mural - przedstawia napełnienie słoja trzema Dwellberries i Ring of life. Użyj tych przedmiotów w tej kolejności na słoju, by go napełnić. Wróć do Elias.
Krok 3: Fort Invasion
Elias powie ci, że jeden z jego kontaktów widział Zemouregal wchodzącego do starego fortu w pobliżu Trollweiss Mountain. Weź Pickaxe.
Udaj się do Trollheim, wybierz ścieżkę na północny zachód (w stronę Ice gate), a następnie wejdź do Trollweiss Dungeon na zachód od bramy. Idź na północ, wejdź w szczelinę prowadzącą na szczyt Trollweiss Mountain, a po wyjściu biegnij na wschód do tuneli.
Wydobywaj gruz, by oczyścić ścieżkę - niektóre stosy trzeba wydobyć z różnych stron. Po drodze zbierz Stone tablet, Granite tablet, Slate tablet i Shale tablet. Dotrzyj do wschodniego końca tuneli, by dostać się do piwnicy fortu.
Wejdź na górę, gdzie zobaczysz Arrav, który ostrzeże cię przed powrotem Zemouregal. Powie ci, że jego serce nie znajduje się w forcie, i poradzi, byś zajrzał za gobelin z płomieniami w północno-wschodnim pomieszczeniu. Przeszukaj gobelin, by zdobyć Base key i Base plans.
Krok 4: Hearty Heist
Wróć do Elias i pokaż mu Base plans. Potwierdzi, że w wewnętrznej sekcji bazy jest komnata zawierająca serce Arrav, ale jest ona strzeżona zaawansowanymi zabezpieczeniami. Zaproponuje rozwiązania: Insulated boots chroniące przed skokami energii, odwrócenie uwagi zombie oraz Crossbow i Mith grapple do pokonania pułapek ogniowych.
Przed wejściem weź wymagane przedmioty oraz Base key. Podczas walki możesz zostać zatruty, więc napij się Antidote++ lub podobnego środka zawczasu. Jeśli robisz wszystko za jednym razem, weź napełniony Canopic jar.
Udaj się do Zemouregal’s Base, na zachód od Odd Old Man. Porozmawiaj z Elias przy wejściu, wejdź do środka i biegnij do kuchni. Załóż Insulated boots i wejdź do kanałów przez rurę w południowej ścianie.
Przejdź do drugiego końca rury, gdzie znajdziesz drzwi skarbca - na razie je zignoruj. Możesz zdjąć Insulated boots. Idź na południe do pokoju z trzema stołami. Przeszukaj zachodni stół, by zdobyć Decoder strips, a skrzynię, by zdobyć Code key.
Przeczytaj Code key i zapamiętaj czteroliterowy kod. Wróć do drzwi skarbca i spróbuj je otworzyć. Pojawi się interfejs - ustaw paski dekodera zgodnie z kodem. Na przykład kod „DAFE” oznacza pasek 1 na D, 2 na A, 3 na F i 4 na E, co odsłania kod dostępu 9449.
Po wejściu do skarbca załóż Crossbow i Mith grapple, a następnie kliknij metalowe pręty nad pułapkami ogniowymi, by się przez nie przedostać. Nie próbuj przejść pieszo - otrzymasz około 14 obrażeń. Spróbuj wziąć serce z piedestału, by uruchomić scenkę.
Krok 5: Walka z Arrav
Zemouregal i Sharathteerk odkrywają twoją obecność i wysyłają Arrav (poziom 339), by cię zabił. Weź teleport awaryjny.
Arrav używa standardowego ataku Melee, którego obrażenia można zmniejszyć przez Protect from Melee. Co trzeci atak ciska toporem w kierunku, w którym jest zwrócony - topór wraca do niego, zadając do 26 obrażeń w obie strony. Atak topora ma czas wybicia, więc możesz przejść obok lub za niego i kontynuować atakowanie. Alternatywnie szybko zdejmij broń i ustaw się między Arrav a toporem, by go złapać i zadać dodatkowe obrażenia.
Dodatkowo pojawią się armoured zombies (po 10 Hitpoints). Nie atakują, lecz zostawiają kałuże jadu, które zadają do 4 obrażeń co tick (stackuje się do 20 obrażeń, jeśli się nie ruszasz). Atakuj je za pomocą Ranged, Magic lub ręcznie rzucanego Crumble Undead - Melee często prowadzi do wejścia w jad. Szybkie bronie Ranged, np. Dragon darts, są idealne, ponieważ zombie mają bardzo niskie obrony Ranged.
Po pokonaniu Arrav zjawi się Elias, który zwiąże Zemouregal i Sharathteerk łańcuchami. Weź serce Arrav z piedestału, a Elias teleportuje was z powrotem do Uzer Oasis, co kończy quest.
Nagrody
- 2 punkty Quest Point
- 40 000 doświadczenia Mining
- 40 000 doświadczenia Thieving
- 40 000 doświadczenia Agility
- Dostęp do Zemouregal’s Fort
Wskazówki
- Weź Lockpick na skrzynię z Code key pod koniec questa, by uniknąć nieudanych prób otwierania.
- Podczas walki z Arrav zajmij się armoured zombies szybką bronią Ranged od razu po ich pojawieniu się - później pojawiają się po dwa naraz.
- Na walkę z Arrav weź Anti-venom lub Serpentine helm, ponieważ łatwo można zostać zatrutym kałużami jadu.
- Jeśli zginiesz podczas walki z Arrav, twój nagrobek pojawi się w jaskiniach za zombie, a buty możesz odebrać przed kolejną próbą.