Holy Grail
P2P Średnio-zaawansowany
Seria: Camelot
Wymagane misje (1)
Rozpoczęcie questa
Quest Holy Grail to druga część serii Camelot. Twoim zadaniem jest pomoc King Arthur w odnalezieniu świętego graala (holy grail), który zniknął ze swojego pierwotnego miejsca na Entrana i znajduje się teraz pod opieką Fisher King w Fisher Realm.
Aby rozpocząć quest, porozmawiaj z King Arthur w Camelot. Wspomni, że wysyła swoich rycerzy na ważną wyprawę - zapytaj go o szczegóły.
Wymagania
Wymagania questowe
- Ukończenie questa Merlin’s Crystal
Wymagania umiejętności
- 20 Attack (poziom niewzmacnialny boostami, nie jest wymagany do rozpoczęcia questa, ale jest potrzebny do dzierżenia Excalibur)
Przeciwnicy do pokonania
- Black Knight Titan (poziom 120) - można go pokonać metodą safespotu lub flinchowania. Ma 142 punkty życia i +1000 obrony przeciwko Magic oraz Ranged, dlatego do walki z nim zdecydowanie zaleca się Melee.
Potrzebne przedmioty
Wymagane
- Excalibur
- Magic whistle (najlepiej dwa)
- Ekwipunek do walki
Zalecane
- Poziom Combat 50 lub wyższy
- Halberd - pozwala atakować Black Knight Titan z dystansu bez ryzyka otrzymania obrażeń
- Jeśli masz poziom Combat poniżej 41, zabierz coś na leczenie zatrucia (anti-poison)
- Food na wypadek obrażeń
- Dowolny Pickaxe (do łatwego zadania z Karamja Diary, wymaga 40 Mining)
- Metody szybkiej podróży do Camelot, Galahad, Draynor Manor, Entrana, Brimhaven, Fisher Realm i Goblin Village - np. Camelot Teleport, Amulet of glory, Fairy ring (kod BJR do Fisher Realm)
Przebieg questa
Krok 1: King Arthur i Merlin
- Porozmawiaj z King Arthur w Camelot i zapytaj o wyprawę. Powie, że graal trafił do Gielinor, i poprosi, abyś porozmawiał z Merlin.
- Merlin znajduje się na pierwszym piętrze (UK) Camelot Castle, na północny zachód od King Arthura, po wejściu po schodach w południowo-wschodnim pokoju. Pojawi się, gdy wejdziesz do tego pokoju.
- Merlin podpowie, że graal prawdopodobnie znajduje się w świętym miejscu, takim jak Entrana, i że Sir Galahad wcześniej go szukał i może wiedzieć więcej.
Krok 2: Ostrzeżenie starej wiedźmy
- Udaj się do Port Sarim i przepłyń z Monks of Entrana na Entrana. Pamiętaj, aby wcześniej zdeponować całą broń i pancerz w pobliskim banku - mnisi nie wpuszczą Cię z nimi na wyspę.
- Porozmawiaj z High Priest w kościele. Powie, że graal przeszedł przez wyspę, ale już go tu nie ma.
- Pojawi się dziwna stara wiedźma (Crone) i opowie, że Fisher King ma kłopoty. Aby mu pomóc, musisz odnaleźć, w którym kierunku wskazuje sześć kamiennych głów (stone heads) rozsianych po świecie, i zadąć tam w magic whistle, by wejść do jego krainy.
Krok 3: Holy table napkin od Galahada
- Udaj się do Galahad, którego dom znajduje się na zachód od McGrubor’s Wood. Powiedz mu, że szukasz przedmiotu z Fisher Realm. Niechętnie da Ci Holy table napkin - pamiątkę, którą stamtąd zabrał.
- Wskazówka do Kandarin Diary: zapytaj go, czy czasem nie czuje się samotny, a da Ci filiżankę herbaty (zadanie z łatwego Kandarin Diary).
- Z serwetką udaj się na najwyższe piętro Draynor Manor, do południowego pokoju. Na stole znajdziesz parę magic whistle. Podnieś oba - jeden zostanie Ci później odebrany.
Krok 4: Przejście do Fisher Realm
- Udaj się do Brimhaven z ekwipunkiem do walki. Idź na zachód od miasta, a potem na północ półwyspem do kopalni złota (North Brimhaven mine), uważając na zatrute scorpions, jeśli masz poziom Combat poniżej 41.
- Znajdź wieżę strażniczą na północ od skał ze złotem (gold rocks).
- Wejdź pod wieżę i zadąj w jeden z magic whistle - zostaniesz przeniesiony do Fisher King’s Realm.
Krok 5: Black Knight Titan
- Black Knight Titan strzeże mostu przed Tobą i musisz go pokonać. Możesz zadawać mu obrażenia różną bronią, ale ostateczny cios musi być zadany przy pomocy Excalibur, w przeciwnym razie wyleczy się do pełni życia.
- Ponieważ titan się nie porusza, łatwo go pokonać przez flinchowanie - uderz go i natychmiast cofnij się o jedno pole, poczekaj, aż jego pasek życia zniknie, i powtórz. Jego maksymalny cios to 15.
- Użycie Halberd pozwala walczyć z nim w zwarciu z dystansu, bez ryzyka obrażeń. Pamiętaj, aby przełączyć się z powrotem na Excalibur przy około 10% jego punktów życia, by przypadkiem nie wyleczyć go do pełni.
- Po pokonaniu titana przejdź przez most i idź na południe wzdłuż rzeki, aż znajdziesz rybaka (fisherman). Zapytaj, jak dostać się do zamku - powie, że trzeba zadzwonić dzwonkiem.
- Udaj się do zamku na południowy zachód od rybaka. Przed wejściem na ziemi leży Grail bell. Zadzwoń nim, a Grail Maiden zaprosi Cię do środka.
- Wejdź na górę i porozmawiaj z Fisher King. Powiedz mu, że szukasz graala, a potem że nie wygląda dobrze. Poprosi Cię o odnalezienie jego syna - Percival - który jest rycerzem Okrągłego Stołu, i przyprowadzenie go do zamku.
- Uwaga: dokończ obie rozmowy przed wyjściem, w przeciwnym razie możesz być zmuszony wrócić i ponownie zabić titana!
- Zadąj w magic whistle, by się wydostać, lub teleportuj się inną metodą i wróć do Camelot.
Krok 6: Odnalezienie Percivala
- Porozmawiaj z King Arthur. Przypomni sobie, że Percival wyruszył kilka miesięcy temu na poszukiwanie złotych butów Arkaneesesa. Da Ci Magic gold feather, które ma wskazywać ich położenie.
- Zadąj w pióro, a poprowadzi Cię do Goblin Village na północ od Falador.
- Po dotarciu na miejsce otwórz worki (sacks) w wschodnim domu (nie tylko je szturchnij), a znajdziesz Sir Percival - musisz mieć pióro w ekwipunku.
- Powiedz mu, że ojciec chce go widzieć. Jeśli masz w ekwipunku magic whistle, automatycznie przekażesz mu je po zakończeniu rozmowy.
Krok 7: Odzyskanie Holy Grail
- Wróć do Fisher King’s Realm jak poprzednio (tym razem nie musisz walczyć z Black Knight Titan). Możesz teraz także użyć Fairy ring kod BJR.
- Wróć tam, gdzie wcześniej był Fisher King - okaże się, że Percival został nowym królem.
- Zejdź na dół, wejdź po schodach na wschodnim krańcu zamku, a następnie po drabinie. Podnieś holy grail.
- Wróć do King Arthur w Camelot i poinformuj go, że graal został odzyskany.
Gratulacje, quest ukończony!
Nagrody
- 2 Quest Points
- 11 000 punktów doświadczenia w Prayer
- 15 300 punktów doświadczenia w Defence
- Dostęp do Fisher Realm
- Możliwość powieszenia obrazu King Arthur na ścianie w umiejętności Construction
- Odblokowanie Black Knight Titan w Nightmare Zone
Wskazówki
- Zabierz dwa Magic whistle. Choć jeden zostanie przekazany Percivalowi, posiadanie zapasowego chroni przed błędami. Po odnalezieniu Percivala możesz korzystać z Fairy ring kod BJR.
- Pamiętaj o Excalibur. Ostateczny cios w Black Knight Titan musi paść z Excalibur - inaczej titan wyleczy się do pełni. Przełącz broń przy około 10% jego życia.
- Walcz w zwarciu (Melee). Titan ma +1000 obrony przeciwko Magic i Ranged, więc inne style walki są nieefektywne. Halberd pozwala atakować go bezpiecznie z dystansu.
- Zdeponuj broń przed Entrana. Mnisi nie wpuszczą Cię z bronią ani pancerzem - skorzystaj z bankomatu w Port Sarim.
- Połącz quest z Karamja Diary. Zabierz Pickaxe i wykonaj kilka łatwych zadań z Karamja Diary podczas wizyty w okolicy Brimhaven.