The Blood Moon Rises - poprawki i usprawnienia
Twórcy Old School RuneScape wprowadzają pierwszą turę poprawek po premierze The Blood Moon Rises - zmiany w Maggot King, broni, skillingu w Vampyrium i queście - a także szereg usprawnień systemu Trouver.
Pierwsza fala poprawek po premierze The Blood Moon Rises trafia do Old School RuneScape. Wraz z nią do gry wchodzi też garść usprawnień systemu Trouver.
Zmiany i poprawki The Blood Moon Rises
Zmiany w Maggot King
- Naprawiono błąd, przez który amunicja wystrzelona w Maggot King mogła spaść w niedostępnym obszarze legowiska bossa. Od teraz ląduje na arenie gracza.
- Poprawiono wizualne rozróżnienie między atakami pociskowymi Maggot King a zagrożeniami na podłożu.
- Dodano Elite Clue Scrolls do tabeli dropów Maggot King.
- Ulepszono standardową tabelę dropów Maggot King, zastępując część mniej atrakcyjnych nagród wartościowszymi alternatywami.
- Maggot King umieszcza teraz zebrany łup bezpośrednio w ekwipunku, zamiast upuszczać go na ziemię.
- Aranei Scout przed Castle Drakan może teraz używać monet z Death’s Coffer lub banku przy odbieraniu nagrobków.
Zmiany broni
- Nawiązując do opinii wspomnianych w zeszłym tygodniu, twórcy zaktualizowali standardową animację ataku Crimson kisten. Ponieważ część graczy lubiła oryginalną animację i uważała, że nadaje broni charakteru, zachowano ją dla stylu ataku Stab. Pozostałe style ataku korzystają teraz z cięższej animacji, natomiast atak specjalny zachowuje pełny efekt uderzenia w ziemię, by pozostać wizualnie odrębny.
- Crimson kisten jest teraz poprawnie sklasyfikowany jako broń kolczasta (spiked), a jego atak specjalny korzysta ze stylu Crush.
- Sunspear zyskuje teraz +25% celności (wcześniej 0) i +50% obrażeń (wcześniej 25%) przeciwko Vampyres.
- Zwiększono Ranged Defence u Vyrewatch sentinels i Venators, by lepiej zbalansować Blisterwood stakes względem innych broni Blisterwood.
- Naprawiono błąd, przez który Seeker Arrows zapewniały bonus +20 do Ranged Attack niezależnie od używanej broni; bonus działa teraz wyłącznie przy korzystaniu z łuków.
Zmiany w Vampyrium i skillingu
- Stymphikes dropują teraz 15 Feathers zamiast 5.
- Dire Bats nie mogą już być wabione do Banku w Sangvesti.
- Dropy z Venator pojawiają się teraz w sekcji Slayer w Collection Log, a nie w osobnej.
- Ulepszono tabele dropów Venator, zwiększając szanse na Venator teeth i fangs, a jednocześnie zmniejszając częstotliwość mniej wartościowych dropów.
- Zwiększono o około 20% szansę na zdobycie Blood sac przy krojeniu Leechfin.
- Leechfin dają teraz 33,2 Fishing XP za złowienie (wcześniej 31,5), a ich krojenie na Blood sacs daje 20 Cooking XP za sztukę (wcześniej 2).
- Celem twórców jest, by bardzo aktywne metody treningu były odpowiednio satysfakcjonujące na tle innych topowych opcji skillingu. Uznali, że Leechfin nieco odstawał od tego standardu, więc otrzymał umiarkowane wzmocnienie lepiej odzwierciedlające włożony wysiłek.
- Angler’s outfit poprawnie zwiększa teraz Fishing XP przy łowieniu Leechfin.
- Usunięto opcję jednego kliknięcia „Fletch“ z Sap-treated Logs, aby wyeliminować niezamierzony wpływ na metody tick manipulation, o czym była mowa w zeszłotygodniowym blogu Known Issues & Feedback.
- Skorygowano wartość alchemii dla Makeshift spears.
- Tarnished bracelet nie jest już oznaczany jako naszyjnik.
Poprawki questa
- Gracze, którzy ukończyli questa z pełnym ekwipunkiem, mogą teraz odebrać darmowy Sunspear od Efaritay.
- Zmniejszono liczbę mylących drzew podczas sekcji w Softa Forest, by poprawić jej czytelność.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było wziąć siekiery z pni, jeśli gracz miał przy sobie lub w ekwipunku Zombie Axe albo Battleaxe.
- Nieznacznie obniżono Defence u Venators napotykanych w Castle Drakan podczas questa.
- Maxilla Beasts nie mogą już być pokonywane obrażeniami z recoil.
- Zamknięte drzwi na mapie Castle Drakan wyświetlają teraz podpowiedzi wskazujące, który klucz jest wymagany.
- Naprawiono rzadki błąd, przez który Drakan mógł się zaciąć po swoich atakach przerywnikowych (interlude).
- Naprawiono problemy wizualne dotyczące cutscenki na moście.
- Poprawiono podpowiedź odblokowania dla Lord of the Larvae.
Pozostałe poprawki i plany na przyszłość
Twórcom udało się uwzględnić w tej aktualizacji sporo opinii społeczności, ale kilka tematów wciąż jest w toku. Tam, gdzie poprawki wymagają więcej czasu, zespół woli dopracować je porządnie, niż wypuszczać coś w niedokończonej formie.
Postępy między aktualizacjami gry można śledzić na bieżąco na blogu Known Issues & Feedback.
Oto priorytety, nad którymi zespół wciąż pracuje:
Konwersja Seeker Arrows
W zeszłym tygodniu twórcy zapowiadali prace nad usprawnieniem konwersji istniejących strzał w Seeker Arrows. Choć pierwotnie liczyli na wdrożenie tej zmiany już teraz, postanowili poświęcić jej nieco więcej czasu. W trakcie prac znaleźli podejście, które ich zdaniem jest znacznie czystsze i bardziej intuicyjne niż samo zwiększenie obecnego tempa konwersji, dlatego wolą je dopracować, niż wypuszczać w pośpiechu.
Rekomendacja pozostaje bez zmian: gracze planujący tworzenie Seeker Arrows powinni na razie zachować swoje wiadra z Bloodwood sap, by w pełni je wykorzystać, gdy nowy system będzie gotowy. Więcej szczegółów pojawi się po sfinalizowaniu implementacji, a twórcy chcą udostępnić ją najszybciej, jak to możliwe.
Opłaty za śmierć w Maggot King
Do zespołu dotarły opinie, że opłaty za odzyskanie przedmiotów po śmierci w walce z Maggot King potrafią być odczuwalnie dotkliwe na etapie nauki starcia. Aby temu zaradzić, twórcy planują wprowadzić obniżone opłaty za odzyskanie przedmiotów na poziomie 25% zwykłego kosztu w trakcie oswajania się z walką. Zamiast ograniczać to do zupełnie nowych graczy, każde z kolejnych pięciu zabójstw Maggot King po tej aktualizacji będzie objęte obniżonymi opłatami - niezależnie od tego, ile zabójstw dany gracz ma już na koncie.
Bloodwood Trees
Wokół Bloodwood Trees pojawiło się wiele opinii i twórcy przyznają, że w tym przypadku nie trafili w oczekiwania. Wielu graczy spodziewało się - na podstawie wcześniejszych blogów - mniej intensywnej, bardziej AFK metody Woodcutting. W obecnej formie drzewa tego nie zapewniają. Zamiast wypuszczać pospieszną łatkę, zespół poświęca więcej czasu, by rozwiązanie faktycznie realizowało pierwotny zamysł. Celem jest przygotowanie tych usprawnień na aktualizację w przyszłym tygodniu, o ile wszystko pójdzie zgodnie z planem.
Dla uspokojenia graczy, którym obecna metoda odpowiada: twórcy nie zamierzają jej zastępować ani znacząco zmieniać. Plan zakłada wprowadzenie bardziej AFK alternatywy obok obecnej metody, dając wybór między podejściem bardziej intensywnym a spokojniejszym.
Venators
Wraz z dzisiejszymi usprawnieniami tabeli dropów Venator zespół będzie nadal uważnie obserwował pozyskiwanie Blood shard, zanim zdecyduje, czy potrzebne są dalsze korekty. W ostatnich dniach wyraźniejsza stała się rola Superior Venators - jak odkryła coraz większa liczba graczy, mają one szansę 1 na 5 na drop Blood shard, co czyni je istotną częścią zamierzonej pętli nagród i ogólnego tempa pozyskiwania w tej aktywności. Teraz, gdy więcej graczy angażuje się w Superiors i szerszą rozgrywkę wokół Venator, twórcy chcą dać sytuacji czas na ustabilizowanie się, zanim zdecydują o ewentualnych dalszych zmianach współczynników Blood shard.
Zmiany w systemie Trouver
Zespół kontynuuje prace rozpoczęte przy przebudowie systemu Trouver.
W skrócie zasada działania dostosowanego systemu Trouver parchment wygląda tak: jeśli istnieje ryzyko utraty po śmierci niehandlowego przedmiotu, którego nie da się łatwo odzyskać, gracz zostanie o tym powiadomiony przy próbie wejścia do Wilderness. W przeciwnym razie można założyć, że taki przedmiot pozostanie chroniony po śmierci. Pełną listę przedmiotów wysokiego tieru można znaleźć tutaj.
Oznacza to również, że zmiana, która nie weszła w tamtej aktualizacji, trafia do gry teraz: próba wejścia do Wilderness z dowolnym niehandlowym przedmiotem wymagającym Trouver Parchment do ochrony wyświetli teraz ostrzeżenie, by upewnić się, że gracz jest świadomy ryzyka utraty niehandlowego przedmiotu.
Ancient Sceptres z ochroną Trouver
Twórcy informowali już wcześniej, że zespół pracuje nad naprawą błędu, przez który Ancient Sceptres z ochroną Trouver Parchment były tracone po śmierci w Wilderness.
Problem został już rozwiązany. Ancient Sceptres chronione przez Trouver Parchment nie będą już tracone po śmierci w PvP. Jako przedmiot wysokiego tieru z nałożonym Trouver Parchment zostaną zachowane po śmierci w PvP, a gracz będzie mógł je naprawić za wymaganą opłatą. Zespół zamierza jeszcze dziś przywrócić poszkodowanym graczom wszystkie Ancient Sceptres z ochroną Trouver utracone w wyniku tego błędu.
Zachowanie unikalnych przedmiotów
- Void Knight Gloves można teraz objąć ochroną Trouver Parchment u Perdu.
- Będą działać tak samo jak pozostałe przedmioty objęte systemem Trouver.
- Pojemniki na przedmioty, takie jak Seed Box czy Fish Barrel (oraz wszystkie ich warianty), nie będą tracone po śmierci w Wilderness.
Zespół przygotował też dodatkową poprawkę związaną z systemem Trouver:
- Założone przedmioty, które ulegają zniszczeniu (mangled) i są zachowywane po śmierci, nie pozostaną już założone. Zamiast tego trafią do ekwipunku.
Pozostałe zmiany
- Poprawiono literówki w skill guide dla Crafting, w queście The Blood Moon Rises oraz w treściach powiązanych z Vampyrium.
- Poprawiono opis ataku specjalnego w tooltipie dla Rosewood blowpipe.
- Naprawiono błąd, przez który Cave Goblins mogli chodzić w złym kierunku w Dorgesh-Kaan.
- Naprawiono błąd, przez który fale Nylocas mogły znikać na wyższych poziomach.
- Naprawiono błąd dotyczący zasięgu aggro w TzHaar Fight Pits.
Rotacja PvP World
Rotacja PvP przeszła do Period B:
- 560 - (UK) - PvP World
- 319 - (US) - Bounty Hunter World
- 579 - (US) - High-Risk PvP World
- 561 - (UK) - Free-to-Play PvP World
- 580 - (US) - LMS Competitive
World 390 (AUS) dla LMS Competitive został dezaktywowany w tej rotacji.
World 569 (AUS) dla Bounty Hunter został dezaktywowany w tej rotacji.
PvP Arena korzysta w tym tygodniu z loadoutów „1 Def Pure“ w Ranked Duels i Turnamentach.
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/the-blood-moon-rises-tweaks--fixes?oldschool=1.
Autor
Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Varlamore: The Final Dawn - premiera już za tydzień!
Finałowy rozdział ekspansji Varlamore przynosi masę nowej zawartości, w tym boss Delve, nową aktywno...

Nagrody za aktywność Fletching - Varlamore: Ostatni Świt - Aktualizacja
Zmiany w nagrodach za Fletching: niższy poziom dla Atlatl Dart, usprawnienia Fletching Knife i wyjaś...

Przygotuj się na Sailing - premiera 19 listopada
Sailing, pierwszy całkowicie nowy skill w Old School RuneScape, wystartuje 19 listopada. Jagex zdrad...