Usprawnienia systemu ankiet
Jagex przebudowuje system ankiet w Old School RuneScape: nowe typy pytań, możliwość wielu ankiet naraz, harmonogramy oraz precyzyjniejsze kryteria głosowania – przy zachowaniu progu 70% i Karty Ankiet.
Old School RuneScape od lat opiera się na ankietach, które oddają graczom decydujący głos. Teraz system otrzymuje duże usprawnienia: więcej typów pytań, lepszą prezentację treści, możliwość prowadzenia kilku ankiet jednocześnie oraz automatyczne harmonogramy – przy niezmienionej Karcie Ankiet i progu 70%.
Dlaczego zmiany?
Dotychczasowy system był zbyt ograniczony i technicznie uciążliwy. Oto główne problemy, które rozwiązują nowości:
- Ograniczone typy pytań: dotąd możliwe były tylko proste, jednokrotne wybory, co często prowadziło do zbyt czarno-białych wyników.
- Kłopotliwy timing ankiet: uruchomienie/zamknięcie wymagało obecności konkretnych deweloperów z odpowiednimi uprawnieniami, a jednocześnie można było prowadzić tylko jedną ankietę. To bywało powodem opóźnień aktualizacji.
- Zmęczenie ankietowe: przy głębszych tematach sięgano po zewnętrzne ankiety, które zwykle zbierały mniej odpowiedzi i wyciągały graczy poza grę.
Nowy system czyni ankietowanie elastyczniejszym, przystępniejszym i bardziej przyjaznym dla graczy.
Co nowego w ulepszonym systemie?
Najważniejsze zmiany to nowe typy pytań, bogatsze formatowanie oraz nowe rodzaje ankiet. Zasada 70% pozostaje nietknięta – rozszerzamy tylko narzędzia do zbierania opinii.
Nowe typy pytań
Planowane są nowe typy pytań poza prostymi „Tak/Nie”. Przykłady nowych typów pytań:
Single-choice
Tak jak dotąd – podstawowy format „Tak/Nie”, nadal kluczowy przy decyzjach binarnych.
Multiple-choice
Możliwość zaznaczenia kilku opcji z listy – idealne np. do pytania „Które nagrody interesują cię najbardziej?”.
Free-text
Wpisanie własnej odpowiedzi bezpośrednio w grze – przydatne, by zebrać opinie „w twoich słowach”.
Ranked
Sortowanie listy według preferencji – np. które umiejętności lub funkcje priorytetyzować.
Matrix
Jednoczesne ocenianie kilku aspektów pomysłu w skali (np. od „strongly like” do „strongly dislike”).
Te formaty pozwolą lepiej zrozumieć, co czujecie i dlaczego.
Formatowanie ankiet
Ankiety mogą teraz zawierać teksty w grze, obrazy, nagłówki i linki do blogów lub obszerniejszych opisów projektów. Więcej kontekstu trafia bezpośrednio do menu ankiet – bez konieczności wychodzenia z gry.
Różne typy ankiet
Nie każda ankieta musi być formalnym głosowaniem „Tak/Nie”. Pojawiają się:
- Lock-in polls: zobowiązanie do wydania proponowanej aktualizacji, jeśli osiągnie standardowe 70% i nadal będzie realna do dostarczenia. Gdy w trakcie rozwoju pojawią się problemy, aktualizację można zmienić lub anulować – z wyjaśnieniem.
- Greenlight polls: pytają, czy warto dalej eksplorować dany pomysł. Po uzyskaniu 70% tworzony jest pełniejszy projekt i wracamy z lock-in do decyzji o wdrożeniu.
- Przykład: „Czy powinniśmy eksplorować dodanie nowego obszaru z motywem kapust?” to typowe greenlight. Z kolei „Czy chcecie Raids 4, szczegóły później, nagrody będą ankietowane osobno” to raczej lock-in, zgodnie z dotychczasową praktyką.
- Opinion surveys: elastyczne kwestionariusze, które pozwalają zebrać wejściowe opinie, zanim pokaże się gotowy projekt do szerszego feedbacku.
Dwa nowe typy (greenlight i opinion) są szczególnie przydatne na wczesnym etapie projektowania – zanim coś zostanie „zabetonowane”.
Uprawnienia do głosowania (Eligibility)
Domyślnie bez zmian: członkostwo, 25 godzin gry i 300 łącznych poziomów. Pojawiają się jednak narzędzia do zawężania uprawnień dla konkretnych ankiet lub pytań.
Chcemy używać ich ostrożnie – zwłaszcza przy ankietach opinii i pytaniach sondażowych:
- Domyślnie szeroko: ankiety o zawartości trafiającej do gry zachowują standardowe zasady – w tym próg 70% i zwykłe wymogi konta. Targetowanie dotyczy głównie opinii/sond, gdzie przydaje się specjalistyczne doświadczenie.
- Sposoby, by każdy był słyszany: pytanie kierowane do specjalistów zestawi się ze szerszą ankietą opinii, pytaniem „free-text” lub sondą otwartą dla większego grona.
- Jasne powody, z wyprzedzeniem: jeśli jest zaplanowane ograniczenie dostępu, ogłoszone to zostanie przed startem – kto jest uprawniony, jakie kryteria i dlaczego to najlepsze podejście w danym przypadku (np. ocena drop table bossa przez osoby z doświadczeniem w walce, przy równoległej opinii otwartej dla wszystkich).
- Proste, związane z grą kryteria: np. ukończone zadanie, kill count, total level, liga, ostatnia aktywność.
- Nie jest to zmiana „hurtowa”: wciąż badane są najlepsze przypadki użycia. Pytania celowane będą wyjątkiem, nie regułą. Będą publikowane krótkie notki o tym, kto był uprawniony i dlaczego.
- Przykład w grze: To pytanie widzą gracze z co najmniej 10 zabiciami Vorkath. Zbierany jest feedback od osób znających walkę. Osobna ankieta opinii o Vorkath jest otwarta dla wszystkich.
Wiele ankiet naraz
Nowy system pozwala prowadzić równocześnie więcej niż jedną ankietę. Mniejsze, celowane głosowania nie będą już czekać na zakończenie „dużych” ankiet.
Automatyzacja i harmonogramy
Ankiety można planować z wyprzedzeniem – otwieranie i zamykanie nastąpi automatycznie. Mamy też możliwość „zajawienia” ankiet w grze przed startem głosowania.
Nowy wygląd w sieci i większa odporność systemu
Sekcja ankiet na stronie Old School zyskuje odświeżenie i prezentuje wyniki tak, jak w grze – wreszcie ze zliczaniem głosów „Skip” w widocznych wynikach. Nowa architektura jest znacznie bardziej odporna, co minimalizuje ryzyko błędów i konieczność powtórnego głosowania.
W przyszłość
Ulepszony system daje narzędzia do zbierania opinii w sensowniejszy sposób, przy zachowaniu fundamentu OSRS od 2013 roku: gdy coś trafia do gry, potrzebuje 70% waszych głosów.
W praktyce zobaczycie więcej różnorodnych pytań, więcej okazji do wyrażenia zdania i płynniejsze procesy zaplecza. Od ankiet opinii testujących wczesne pomysły po elastyczne formaty wykraczające poza proste „tak albo nie” – wszystko po to, byście mieli większy wpływ na grę, którą kochacie.
Dodatkowo zaplanowane jest wprowadzenie do systemu danych z wszystkich poprzednich ankiet, dzięki czemu sprawdzicie, jak wy głosowaliście w przeszłości.
„Ponieważ ankiety były tak ważne w historii OSRS, chcieliśmy zrobić to jak należy. Uważamy, że część wieloletnich graczy naprawdę ucieszy możliwość przejrzenia starszych ankiet i zobaczenia, jak wtedy głosowali (lub przeciw).” — Mod Lykos
Więcej szczegółów znajdziesz na oficjalnej stronie Old School RuneScape: https://secure.runescape.com/m=news/introducing-poll-system-improvements?oldschool=1.
Autor

Edge
Ekipa OSRS.pl
Inne aktualności

Za kulisami Żeglarstwa: Tom 4 (Wyniki ankiety alfy Żeglarstwa)
Jagex prezentuje wyniki ankiety z testów alfy nowej umiejętności Żeglarstwa, która okazała się najwi...

Różne zmiany i dostosowania Yamy
Tygodniowe zmiany obejmują dostosowania Yamy oraz poprawki błędów!...

Przebudowa ubezpieczenia petów i więcej
Bezpłatne odzyskiwanie petów, usprawnienia zadania Sheep Herder, numeracja portów Charter Ship, wyżs...