Order of Wizards
Seria Order of Wizards skupia się wokół Wizards’ Tower - charakterystycznej, samotnej wieży położonej na południe od Lumbridge, tuż przy ujściu rzeki. To właśnie tutaj bije serce magicznych badań w tej części Gielinor, a zamieszkujący wieżę czarodzieje od pokoleń zgłębiają tajniki run, magii i sił, które rządzą światem. Fabuła serii prowadzi gracza od pozornie błahej zagadki zaginionych dokumentów aż po odkrycie jednej z najpilniej strzeżonych tajemnic Gielinor - prawdziwego źródła Rune Essence i sztuki znanej jako Runecraft.
Sercem opowieści jest pytanie, które od dawna nurtuje czarodziejów: skąd właściwie biorą się runy i w jaki sposób można je tworzyć. Poszukiwanie odpowiedzi wciąga gracza w świat magicznych talizmanów, starożytnych ołtarzy i niebezpiecznego, pełzającego wymiaru zwanego Abyss. Po drodze ujawnia się także rywalizacja między czarodziejami z Wizards’ Tower a tajemniczymi Dark Wizards, którzy nie cofną się przed niczym, by zdobyć wiedzę i moc dla siebie.
Czarodzieje i sztuka Runecraft
Wizards’ Tower jest siedzibą Order of Wizards - wspólnoty magów poświęconych nauce i badaniu magii. Wśród jej mieszkańców gracz spotyka takich czarodziejów jak Archmage Sedridor, kierujący pracami w wieży, oraz Aubury z Varrock, prowadzący sklep z runami i utrzymujący kontakt z zakonem. To oni wprowadzają gracza w świat magicznych talizmanów - przedmiotów, które pozwalają dotrzeć do ukrytych ołtarzy run rozsianych po Gielinor.
Kluczowym wątkiem serii jest odkrycie natury Rune Essence - surowca, z którego powstają wszystkie runy. Zagadka jego pochodzenia długo pozostawała nierozwiązana, a sztuka Runecraft, czyli umiejętność przemiany essence w gotowe runy przy magicznych ołtarzach, była wiedzą niemal zapomnianą. Wydarzenia serii przywracają tę sztukę graczowi, otwierając przed nim dostęp do ołtarzy i pozwalając samodzielnie wytwarzać runy - od najprostszych żywiołów po bardziej złożone kombinacje.
Nie wszyscy jednak zgłębiają magię w szlachetnych celach. Przeciwwagą dla Order of Wizards są Dark Wizards - czarodzieje praktykujący mroczne sztuki, którzy stanowią stałe zagrożenie i niejednokrotnie wchodzą w drogę zakonowi z wieży. Ich obecność przypomina, że wiedza o runach i magii jest potęgą, o którą toczy się cicha, lecz zaciekła walka.
The Eye, Abyss i znaczenie serii
W miarę rozwoju fabuły gracz odkrywa, że za pozornie nieograniczonym zapasem Rune Essence kryje się znacznie głębsza tajemnica związana z miejscem zwanym The Eye oraz z niebezpiecznym wymiarem Abyss. Abyss to wypaczona, żywa przestrzeń pełna zagrożeń, która zapewnia szybki, lecz ryzykowny dostęp do wielu ołtarzy run jednocześnie. Wokół niej koncentrują się intrygi i konflikty, gdyż kontrola nad tym przejściem oznacza władzę nad samym źródłem magicznej mocy.
Z perspektywy lore seria Order of Wizards ma ogromne znaczenie, ponieważ wyjaśnia fundamenty jednego z najważniejszych systemów magii w Gielinor - tego, skąd biorą się runy zasilające każde zaklęcie rzucane przez czarodziejów całego świata. To opowieść o nauce, sekretach skrywanych przez wieki i odpowiedzialności, jaka spoczywa na tych, którzy posiedli zakazaną wiedzę. Dla gracza jest to także moment, w którym z biernego użytkownika run staje się ich twórcą, zyskując nowe spojrzenie na magię i jej miejsce w świecie Old School RuneScape.